關於元宇宙的52個行業數據_風聞
元力社-09-26 17:42
元宇宙這個概念,最初由尼爾-斯蒂芬森的《雪崩》、歐內斯特-克萊恩的《玩家一號》,以及和威廉-吉布森的《神經漫遊者》等作品構建而來。

隨着投資和開發的不斷增加,元宇宙的概念也變得越來越龐大,如今在數字世界中,從教育到遊戲,都扮演着重要的角色。遊戲玩家使用虛擬現實(VR)遊戲引擎在元宇宙中獲得3D沉浸式體驗。
當然,在一部分人熱衷元宇宙的同時,也有另一部分人認為元宇宙存在風險,包括潛在的成癮性。本文的一些相關數據,一定程度上能夠揭示這個新興的龐大數字領域。
最新的元宇宙統計數據
不可兑換代幣(NFT)、增強現實(AR)、VR、虛擬社交和數字經濟仍是元宇宙領域的顯著趨勢。根據英國廣播公司(BBC)的一份報告,包括公司和個人投資者已向元宇宙投資超過20億美元,這證明人們對這一虛擬領域的興趣與日俱增。
同樣,《福布斯》也將元宇宙列為2023年的十大關鍵趨勢之一。下面的統計數字印證了這一點:
Meta Reality Labs已為元宇宙開發投入了100億美元的巨資。
全球金融巨頭高盛認為元宇宙是一座潛在的金礦,估計其價值高達8萬億美元。許多行業專家也持相同觀點,預測其估值將大幅增長。
元宇宙中的營銷正在增長。百威英博與ZedRun合作營銷、構建和銷售NFT馬就證明了這一點。這些NFT馬最初價值30美元,而現在的價格高達16.5萬美元。
僅在2023年1月,“元宇宙"一詞就在全球範圍內被搜索了約190萬次。
元宇宙社區倡導禁止自殺、虐待動物、仇恨言論和網絡騷擾等主題。有趣的是,不到50%的調查參與者認為應限制與毒品和酒精有關的內容。
一項元宇宙用户調查強調了元宇宙的三大優勢:應對實時挑戰的快感(39%)、培養創造力和形象思維(37%)以及以數字方式環遊世界(37%)。
到2030年,全球元宇宙市場的價值將高達9365.7億美元。
31%的美國成年人不熟悉"元宇宙"一詞。(資料來源:NortonLifelock)
有68%的科技界人士認為,元宇宙將在未來50年內掀起巨大波瀾。
在所有與元宇宙相關的投資中,技術和信息技術領域佔17%。
據預測,零售業虛擬試衣市場規模將從2022年的40.3億美元飆升至2028年的130億美元。
2022年,擴展現實領域的市值為928.8億美元。預計到2028年將達到2520億美元。
Roblox繼續蟬聯元宇宙遊戲的頭把交椅,擁有5500萬日活躍用户。
60%的遊戲玩家在元宇宙中從事遊戲以外的活動,如虛擬社交和電子購物。
50%以上的在線用户擔心他們在元宇宙中的數據安全。
在一項針對1000人的調查中,近一半的人認為潛在的成癮是與元宇宙相關的最令人擔憂的風險。
元宇宙技術統計
在技術方面,增強現實和虛擬現實領域在過去幾年中得到了大量投資。據預測,在可預見的未來,虛擬現實頭顯和移動AR等領域將成為一個價值數十億美元的市場。下面的統計數據説明了元宇宙技術的發展和人們對該技術的偏好:
作為元宇宙的基石,VR/AR領域的投資預計將從2020年的120億美元增至2024年的728億美元。因此,遊戲、零售、藝術、醫療保健和區塊鏈等行業的領軍企業都在制定戰略,以在這一領域佔據一席之地。
到2028年,AR、VR和混合現實(MR)市場的總估值將達到2500億美元。
2023年,來自元宇宙AR和VR設備的收入預計約為11.7億美元。從2023年到2030年,該行業的年增長率將達到15.36%。
預測顯示,2023年AR和VR頭顯的出貨量將達到2322萬台,2024年達到3276萬台,到2025年可能達到4387萬台。
50%的美國成年人認為,更便宜的VR頭顯對於推動元宇宙應用至關重要。(資料來源:MorningConsult)
2023年,AR和VR市場收入預計為311.2億美元,到2027年將增至520.5億美元。到2024年,全球VR頭顯安裝量將可能超過3400萬台。
歐洲的VR/AR市場呈上升趨勢,預計將從2021年的28億美元飆升至2025年的209億美元。
據預測,到2026年,融合了AR、VR和MR的擴展現實(XR)整體市場估值將達到1000億美元。
全球移動AR用户將呈指數級增長,從2015年的2億增至2024年的17億。
66%的受訪者認為XR將徹底改變虛擬學習。
53%的消費者願意花300多美元購買入門級VR頭顯和配套控制器。到2025年,XR頭顯的全球銷量將增長兩倍。
元宇宙用户統計
人們使用元宇宙的方式各不相同。有些人用來玩遊戲,有些人則利用其功能進行虛擬社交。下面的統計數據涵蓋了人們喜歡使用元宇宙的各類原因。
元宇宙每月吸引超過4億的活躍參與者,其中很大一部分是青少年。Roblox、Fortnite和Minecraft等平台尤其受到12-13歲青少年的青睞。
研究表明,涉足元宇宙的企業主要以大型企業、男性和Z世代為目標羣體。男性(11.3%)略高於女性(8.6%),大型企業的吸引力是中小型企業的三倍。
有關Roblox的數據顯示,全球日活躍用户數量為5880萬,與早先的峯值5220萬相比有所增長。
70%在16至44歲之間的的人瞭解AR技術,反映了網上購物的興起。(資料來源:Threekit)
虛擬藝術畫廊的估值已達到24億美元,預計2023年將進一步增長。鑑於對NFT和虛擬現實的興趣激增,藝術家們越來越傾向於使用這種數字媒介。這讓藝術愛好者在家中就能沉浸在身臨其境的體驗中,省去了維護實體藝術品的麻煩。
全球有多達4億人經常接觸元宇宙。
全球超過四分之一的消費者熱衷於探索虛擬體驗。
Nord VPN和Propeller Insights指出,25%的美國成年人認為元宇宙是傳統社交媒體平台的潛在替代者。
39%的美國成年人認為,元宇宙可以促進他們在實體領域無法獲得的體驗。
元宇宙遊戲和活動統計
阿麗亞娜-格蘭德(Ariana Grande)、特拉維斯-斯科特(Travis Scott)和波斯特-馬龍(Post Malone)等知名明星已成為元宇宙的中心人物,展示了該平台的娛樂潛力。2023年,從首爾到拉斯維加斯,元宇宙活動激增。
此外,2023年6月,由CULT主辦的首屆元宇宙美容周將虛擬和實體領域連接起來,聚焦倫敦和在線平台上的頂級美容品牌。Cult團隊正在與全球美容品牌合作,將它們與數字設計師聯繫起來。下面的統計數字顯示了人們在活動和遊戲中對元宇宙的偏好:
《堡壘之夜》的"銀河戰士"活動吸引了1530萬玩家,YouTube Gaming和Twitch等平台的觀看人數達到340萬。
在觀看人數最多的Metaverse演唱會排行榜上,Travis Scott以4580萬觀眾、LilNasX以3700萬觀眾、Ariana Grande以2700萬觀眾、24K Goldn以1460萬觀眾、21Pilots以1340萬觀眾佔據前五。
59%元宇宙用户是男性,平均年齡為27歲。(資料來源:Newzoo)
元宇宙音樂活動在千禧一代中的吸引力最大:32%的人表現出一定熱情,29%的人非常熱衷。Z世代的反應不一,32%的人略有興趣,30%的人表示不感興趣。嬰兒潮一代的興趣則明顯減弱。
據預測,元宇宙遊戲行業將以38.2%的複合年增長率增長,從2022年的368.1億美元增至2027年的7102.1億美元。
據估計,60%的遊戲愛好者已涉足元宇宙,從事傳統遊戲之外的虛擬活動。
元宇宙相關問題和風險
儘管元宇宙有多種好處和使用案例,但如果提到安全和隱私問題,元宇宙確實會引起人們的關注。許多人擔心自己的心理健康及其成癮性。還有人表達了他們對元宇宙中個人數據隱私的看法。以下統計數據強調了與元宇宙有關的常見問題和風險。
41%的用户認為使用元數據可能會導致心理健康問題,這種擔憂正在上升。
隱私仍是首要問題,41%的用户預計隱私會被泄露。
77%的用户認為元宇宙可能會對現實世界的互動產生負面影響。
46%的用户預計,在十年內,他們可能會傾向於主要生活在元宇宙中。
34%的在線用户對元宇宙中的數據安全表示擔憂。(資料來源:TelusInternational)
18%的受訪者表示擔心可能會接觸到元宇宙中的不當內容。
26%的受訪者預計網絡犯罪將因元宇宙的發展而激增。
54%的受訪者傾向於設計一個有別於現實生活的元宇宙虛擬化身。
想象一下身臨其境地觀看一場足球比賽,或者通過沉浸式體驗重温歷史事件。這些不再只是幻想,而是正在形成的現實。
元宇宙正在迅速普及,上述統計數據表明,元宇宙將在2023年及以後實現巨大增長。遊戲和電子商務將蓬勃發展,虛擬房地產和音樂活動也將大受歡迎。
元宇宙的下一階段可能將由營銷和廣告驅動。許多品牌已經認識到其潛力,並正在為其虛擬形象奠定基礎。
儘管元宇宙仍處於早期發展階段,但當它應用於我們的工作、生活和娛樂方式時,其可能性是無限的。