歷史性時刻!電競重返央視大屏直播,上一次還是2004年_風聞
体育大生意-体育大生意官方账号-微信公众号:sportsmoney09-26 08:26

**文|**黃靖原
9月25日下午14:00,CCTV5+頻道轉播了杭州亞運會電競項目王者榮耀亞運版中國隊與泰國隊一戰,最終中國隊以2-0擊敗泰國隊挺進決賽,距離亞運會歷史上第一枚電競金牌僅一步之遙。
闊別20年,當電競比賽直播再次登上了央視的大屏幕,很多當年電視機前的孩子們,如今的中年大叔,不禁淚目!

這個消息,也讓這個時代的無數電競粉絲、電競產業人士感到興奮和期待,畢竟此前的十多天,關於亞運會電競是否直播的消息可謂是千迴百轉,引起了廣泛的關注和熱議。
這是自2004年以來,電競比賽首次重返央視屏幕,迴歸主流輿論平台。這一刻,是里程碑的一天,也是整個電競行業向前邁出的一大步。這次亞運會電競的直播,無疑將為電競行業帶來更多的關注和認可。
《電子競技世界》火遍大江南北,一紙禁播令讓電競踩下剎車
1999年,被很多人認為是中國電競的“元年”。因為在那年,胡海濱、韋奇迪、寒羽良、易冉、馬天元組建了A.G戰隊,也是中國第一支職業電競戰隊。2001年,馬天元和韋奇迪在WCG世界電子競技大賽的星際2V2項目中上奪得中國電競的第一個世界冠軍。
2003年11月,電子競技作為一個新興的競技體育項目,成為國家體育總局批覆的第99個運動項目。不再被視作洪水猛獸,電競行業迎來了春天,整個行業為之振奮。
2003年4月4日,中央電視台正式開播了《電子競技世界》節目,《電子競技世界》是央視體育頻道創辦的以體育類電子競技遊戲為主要節目內容的電視周播欄目,每期時長55分鐘,共有6個板塊組成,其中電競賽事報道和轉播的《競技場》佔了節目較多時長,也成為眾多年輕網友“電競啓蒙”的節目。
當時,《電子競技世界》直播了WCG星際爭霸等電競比賽,深受廣大電子競技玩家喜愛。這是電競首次登上央視的舞台,這個新興的領域以其獨特的魅力和潛力吸引了主流媒體的關注,成為了一項備受推崇的新興運動。
畢竟傳統電視台擁有廣泛的觀眾覆蓋和高收視率,能夠為電競賽事帶來更多曝光和關注。但是,電競與傳統體育項目仍然存在一些根本性差異,導致了電競賽事在傳統電視台上的播出受限。
當時,整個社會對電競的評價和態度一直存在着很多不同的聲音。在這種情況下,《電子競技世界》的播出需要承擔不小的壓力和風險,然而,這檔節目不僅取得了驕人的收視成績,更重要的是為電競行業的發展打下了堅實的基礎。

然而,就在電競剛剛嶄露頭角之際,2004年的廣電禁播令卻讓其踩下了剎車。2004年,國家廣電總局發佈了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,所有電視台和網絡平台均不得播出電腦網絡遊戲類節目,這一舉措立刻引起了電競界的廣泛關注。從2004年6月4日開始,被電競人奉為聖經的央視王牌節目《電子競技世界》正式停播。
這一事件對於初生的電競行業來説無疑是一次巨大打擊。至此,“遊戲+賽事+媒體”的電競產業模式,被無情地摁下了暫停鍵。儘管當時很多電競粉絲為電競發聲,為電競行業爭取更多的支持和認可,仍無力迴天。
蟄伏6年,資本入局,電競入亞
在國內電競行業停頓了6年之後,從2010年開始,中國電競才重新迎來發展方向。中國電子競技運動工作會議在北京召開,國家級競遊ECL電子競技冠軍聯賽獲得國家體育總局肯定。隨着資本入局,迅速推動了國內電競行業的發展,中國戰隊在全球參賽不斷取得出色的成績,國內新一代年輕人對於電競的熱情,以及電競在全球領域的飛速進步,央視對電競的“封印”也漸漸鬆動。
2016年8月14日,央視《新聞30分》節目史無前例地播出了中國DOTA2戰隊Wings奪得Ti6冠軍的精彩瞬間。這段僅僅持續17秒的新聞視頻迅速成為網絡熱點,一時間,整個電競產業上下數百萬條微博和微信朋友圈被這一消息迅速刷屏,令整個行業和數億網民為之沸騰,共同見證了中國電競的驕人戰績。

Dota2 Wings奪冠登上新聞30分
不僅是央視,國際體育組織也很快意識到了電競對於年輕人的吸引力。2018年雅加達亞運會是電競實現“質變”的一年,從一項被視為“不正當”的活動到成為一個國際大型綜合性運動會上比賽項目,雖然當時還只是“表演項目”,但是對於全世界電競愛好者和從業者來説,這無疑是一個歷史性時刻,也表明了電競正在獲得國際體育組織的認可,合理化,也能登大雅之堂。
雅加達亞運會上《英雄聯盟》、《爐石傳説》、《皇室戰爭》、《星際爭霸2》、《實況足球》、《王者榮耀國際版》等6大電競項目的亮相,中國隊奪得2金1銀成績斐然,電競隊員們身披國旗慶祝,和傳統體育運動員一樣享受奪冠的快樂,也讓眾多電競粉絲為之歡欣鼓舞。
這一年,中國電競選手在各項大賽中屢創佳績,或問鼎冠軍,或實現突破,一次次用實力證明電競的競技屬性並不遜於傳統體育。這些驕人的成績,不僅僅是中國電競選手們的辛勤付出的成果,更是電競行業不斷發展的見證。同時,電競行業也慢慢被主流媒體所接受和報道,成為人們茶餘飯後的談資。這些不僅彰顯了中國電競產業的實力與影響力,也預示着電競產業在全球範圍內的發展前景愈發廣闊。
在全球化的大趨勢下,央視對於電子競技賽事的報道逐漸“復甦”,以中國戰隊IG、FPX、EDG分別奪得英雄聯盟S8、S9、S11的冠軍最為轟動。央視對於電競奪冠的報道,也反映了電競的快速發展和廣泛人氣,可以看到整個社會對於電競產業的關注和重視,這也是電競逐漸擺脱從前的“妖魔化”,給電競產業帶來了積極的輿論影響。

EDG登央視春晚6分鐘
2023年3月31日,中央廣播電視總枱宣佈成立國家電子競技發展研究院,並在北京舉辦了盛大的揭牌儀式。這一重大舉措被業內人士廣泛認為是電競在主流輿論中接受度提升到一個全新階段的重要標誌,為電競的健康發展注入了新的動力,這也為電競能夠在杭州亞運會的崛起釋放了積極的信號。
2023年9月25日,備受矚目的杭州第19屆亞運會電競項目《王者榮耀亞運版本》的比賽終於迴歸央視體系,於CCTV5+、央視頻、央視網等平台進行播出。不僅如此,這場比賽還同時在咪咕、騰訊、抖音等網絡平台上得到了廣泛傳播,標誌着亞運電競在國內首次獲得了官方和網絡平台的認可和支持。
此次,電競比賽的迴歸央視體系,也意味着亞運電競的地位得到了進一步提升,也宣告着將電競行業塵封20年的封印被打破。
電競在傳統體育盛會實現“軟着陸”
電競賽事成功迴歸央視體系,是巧合也是必然。
在杭州亞運會大力推廣“數字化”時,意味着與“數字”十分接近的電競也會有其一席之地。從亞運會表演賽項目到正式項目,是電競的一大步,也是時代發展使然,而亞運會也正視了這樣一個人氣項目的地位。
據體育大生意瞭解,電競國家隊的運動員在訓練週期內也會嚴格按照亞運會相關制度進行嚴加要求,比如嚴格的作息時間,對於飲食的把控,包括除了訓練之餘還會集體進行體育鍛煉和課程學習,電競並不是被排除在傳統體育的要求之外,電競也沒有任何特權。據相關人士向體育大生意透露,中國電競國家集訓隊永遠會是最早到場等待的那羣人。

近年來,電競的快速發展已經使其成為了一個全球性的現象。與傳統體育賽事相比,電競的流行性和觀賞性絲毫不遜色。然而,對於不少對傳統體育情有獨鍾的人們來説,電競仍是一個相對陌生的領域。為了使電競在傳統體育盛會上實現“軟着陸”,電競仍需逐漸積攢“人氣”,成績突出才會被央視所關注。
電競迴歸央視是具有歷史性的意義,也是“破冰”的一天,當我們在杭州亞運會直播中看到電競項目中國旗被升到最高處時,將電競封印20年的枷鎖才算真正被打破。
注:本文所用圖片來自網絡