尋找伊朗歷史上第一款電子遊戲_風聞
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來源:觸樂

在那個年代,幾乎所有電子遊戲在伊朗都是盜版軟件……
2005年,當筆者在伊朗開始自己的記者生涯時,人們普遍認為以《Quest of Persia: The End of Innocence》《Nejat-e Bandar》等為代表的伊朗遊戲,其行業興起也就是近幾年的事情。從那時候起,我一直在研究伊朗遊戲的完整歷史,從中發現了幾款更為古老的,誕生於上世紀90年代中期的作品。
在前段時間發表的一篇文章中,筆者通過對紙媒和互聯網上相關信息的研究、整理以及實地調查,儘可能全面地概述了伊朗遊戲行業的歷史,當時認為Honafa Gams Studio製作的《坦克獵手》(Tank Hunter)是首款公開發行的伊朗遊戲。但沒過多久,一位名叫拉曼•扎法阿齊茲(Ramin ZafarAzizi)的伊朗開發者在社交媒體上與我取得聯繫,展示了一些《阿里巴巴和四十大盜》(Ali Baba and the Forty Thieves)的開發和製作文檔——這款遊戲於1995年發佈,比剛才提到的《坦克獵手》還早了幾個月。
《阿里巴巴和四十大盜》的相關資料最早可以追溯到1993年,扎法阿齊茲對它們進行了分類整理,包括雜誌報導、視頻、源代碼,甚至還有在伊朗科學技術研究組織的官方註冊信息。根據這些文件,筆者基本可以斷定它就是歷史上的第一款伊朗遊戲。不過在講述其開發故事前,讓我們先簡單回顧一下1979-1989年,伊朗這個國家的遊戲和科技行業都經歷了些什麼。

1985年,第一台Atari 2600來到伊朗,在此之前的動盪時期大多數娛樂活動甚至一些體育運動都被視為非法
1978年底,伊朗的君主制度被推翻。沒過多久,被稱為伊朗伊斯蘭共和國的現任政府成立了。當時整個國家處於動盪之中,各地叛亂不斷,暗殺、爆炸和恐怖襲擊等各種暴力事件頻繁發生,並最終導致了後來的“伊朗人質危機”以及長達8年的兩伊戰爭。那段時期,伊朗國內的所有社會和科技進步完全陷於停滯。
隨着戰爭結束,伊朗人開始瞭解過去十年間,國外科技領域所取得的一系列進步。此前,以雅達利2600、Pong山寨品為代表的首批遊戲主機就已經出現在伊朗,只不過是在黑市上售賣,沒有官方機構或公司的參與。經過十年沉寂後,電子遊戲的熱潮即將到來。
在伊朗,雜誌媒體傾向於撰寫遊戲評測和科普類文章,自學電腦的人對這些遊戲非常感興趣。到了1990年,隨着伊朗大眾終於可以接觸電腦和遊戲硬件,一些人開始嘗試自己開發遊戲,拉曼•扎法阿齊茲就是其中之一。

1976年《Daneshmand》雜誌介紹的一款名為“Video Master”的遊戲機似乎是伊朗國內發佈的第一款遊戲設備
拉曼出生於1967年,畢業於德黑蘭的阿扎德大學,獲得有平面設計學士學位。他從小就展現出了過人的藝術天賦,經常鼓搗木質工藝品、寫故事、畫畫,還喜歡製造電子和機械設備。另外,他還自學掌握了創作電子音樂的本領。
16歲那年,拉曼設計了一台機械發動機,並在伊朗科學技術研究組織註冊為原創發明。18歲時又寫了一部名為《奇異旅程》(The Strange Journe)的科幻小説,以連載形式在雜誌《Javanan》上發表。
在父親經營的玩具店裏,拉曼會販賣一些電腦軟件和硬件,並利用業餘時間開發了《阿里巴巴和四十大盜》。“一款遊戲就是一個完整的生態系統,這可能是我願意投入時間和精力的最重要原因。”拉曼説,“你可以從零開始創造一個新世界,而遊戲是唯一具有這種交互性的媒介,這些特點對我來説非常有吸引力。”
“那時候伊朗沒有互聯網,也沒有關於遊戲編程的任何教科書或文章。我擅長Basic語言,之前在ZX Spectrum、Commodore 64和Amiga電腦上有些編程經驗,但還不足以製作一款完整的電子遊戲,因此開始學習彙編和Qbasic。”

《阿里巴巴和四十大盜》是一款2D橫向卷軸平台遊戲,在玩法、美術風格和動畫方面與1989年發售的初代《波斯王子》非常相似
“起初只是想實現在屏幕上順暢地移動角色,一些朋友和其他程序員會經常跑到店裏來,一起討論怎樣讓角色動起來。有個朋友跟我説這絕對不可能,但我決心完成這個項目,用事實證明他是錯的。”
沒過多久,拉曼成功地讓角色以他想要的方式動了起來。不過另一個程序員朋友堅持認為,他不可能在伊朗開發一款電子遊戲,因為根本無法獲得足夠的資源。但拉曼沒有放棄,而是努力克服重重困難,並最終完成了《阿里巴巴和四十大盜》。
在開發過程中,拉曼使用Deluxe Paint軟件進行數字繪畫,用軌跡球鼠標創作了所有素材。遊戲大約包含140個美術素材和5個關卡,每個關卡之間還有一段過場動畫。遊戲名稱取自《一千零一夜》中的經典民間故事,即便你不瞭解阿里巴巴的故事,也肯定聽説過那句著名咒語——芝麻開門。
這款遊戲於1995年底問世,大部分拷貝都是在父親的玩具店裏出售的。幾個月後,拉曼接受了伊朗國內一些電腦雜誌的採訪。1997年,伊朗科學技術研究組織為拉曼提供展位,讓他在德黑蘭國際展覽會上展示這款遊戲。1999年,他還參加了在德黑蘭舉行的首屆伊朗多媒體展覽會。

拉曼帶着他的第一款遊戲出席了1997年德黑蘭國際博覽會
1995年10月,伊朗電腦雜誌《Elm Electronic va Computer》(至今仍在出版)對拉曼進行了一次採訪,並於同年11月(第243期雜誌)刊發文章。
1997年4月,該雜誌又在第255期發表了一篇簡短的資訊文章,向讀者介紹了《阿里巴巴和四十大盜》的一個增強版本,主要添加了音樂音效、過場動畫、波斯語配音和數個3D關卡,還提供了波斯語、阿拉伯語和英語三種不同語言的支持。
同年,另一本伊朗電腦雜誌《Rayane》撰寫了一篇關於《阿里巴巴和四十大盜》的文章,並將它稱為歷史上首款伊朗電腦遊戲。2000年,伊朗國家電視台曾邀請拉曼出鏡,在一檔電視節目中談論了遊戲開發的故事。

文章開篇就這樣寫道:“《阿里巴巴和四十大盜》由Parsin Soft Studio開發,是史上第一款伊朗電腦遊戲。”
雖然拉曼可能是伊朗歷史上的第一個遊戲開發者,但大約同一時期,另一位名叫馬哈姆•薩曼帕吉的人開發了伊朗首款Commodore 64遊戲《美女與野獸》(Beauty and the Beast),並於1996年發佈。與拉曼一樣,馬哈姆不得不獨自宣傳自己的遊戲。
令人遺憾的是,二人的遊戲銷量慘淡。據透露,《阿里巴巴和四十大盜》只賣出了大約130份。馬哈姆不太清楚確切銷量,猜測介於200~300份之間。
在那個年代,幾乎所有電子遊戲在伊朗都是盜版軟件,伊朗發行商可以輕易複製、售賣遊戲,無需與原開發商和發行商進行任何談判,不用支付任何利潤分成。因此,絕大部分伊朗發行商都不願投資國內產品。既然可以任意售賣《波斯王子2》(1992年)、《閃回》(1993年)以及《毀滅戰士2》(1994年),那為什麼還要冒險投資《阿里巴巴和四十大盜》呢?
“市場並不歡迎我們,因為發行商覺得這樣做有風險,不想投資伊朗人自己製作的遊戲。”拉曼説。

《大戰爭》在玩法上與1994年發售的PC經典遊戲《雷電威龍》(Raptor: Call of the Shadows)非常相似
自《阿里巴巴和四十大盜》發佈後,拉曼就開始製作新遊戲《大戰爭》(The Big War)。作為一款俯視角射擊作品。但在開發完成之後,拉曼始終沒有找到願意提供研發資金或發行遊戲的投資者,所以這款遊戲也從未進入市場。
拉曼花了五年時間創作了兩款遊戲,卻因為資金耗盡不得不告別這個行業。不過他近期創辦了新工作室Rahamin,目前正在開發他的第三款作品《Zoono》,是一款與《地獄邊境》(Limbo)類似的動作冒險遊戲,拉曼是該項目的唯一一名開發者。這一次,他沒有等待投資人提供資助,而是通過Kickstater、Patreon等平台籌集資金。
本文編譯自:https://www.gamedeveloper.com/culture/the-history-of-iran-s-very-first-video-game
原文標題:《The history of Iran’s very first video game: Ali Baba and the Forty Thieves》
原作者:Arash Hackimi