上線9年半後,《崩壞學園2》這次決定不“苟”了?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-10-03 08:46

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《崩壞學園2》已經上線9年半了。很多人再聊起這款產品,都會不自覺地加上“考古”二字。
2014年,坊間流行的還是《我叫MT》《地鐵跑酷》等手遊,大家還在樂衷於分享卡牌搭配以及通關記錄。這時候,一個拿手槍和電鋸的白髮短裙美少女闖進了大夥的視線,三兩下就撂倒一羣殭屍娘。

這或許是不少老玩家對《崩壞學園2》的第一印象——太二次元了。在當時,這款遊戲的設定看起來異常脱線,甚至不合常理,比如殭屍娘是談不上戀愛、化身腐女的女校學生,“節操”成了體力的代名詞,相關材料甚至是各種各樣的胖次(內褲)。有玩家表示,接觸《崩壞學園2》以後,自己才知道世界上還有C型褲的存在。
彼時,通過與B站合作,《崩壞學園2》也成功地抓住了他們的目標二次元用户,為米哈遊打下了第一塊市場。上線半年後,這款遊戲的總註冊用户數超千萬,運營3年後,產品的總流水更是突破10億。憑藉這份成績,《崩壞學園2》作為“二次元苟命王”確實當之無愧。
如今《崩壞學園2》依舊能保持穩定運營與內容更新,除了網上所説的大偉哥想“保持初心”,我想更多的原因在於即使已經運營了9年,它仍舊能取得不錯的營收。畢竟,沒有老闆會希望長期運營一款“只進不出”的產品。
到了今年年初,《崩壞學園2》持續9年的主線故事也迎來“(陰間)大團圓”結局。於是很多人猜測,是不是就連“二次元苟命王”都要走到頭了?

有人認為,《崩壞學園2》的初期設定本就不算完善,遊戲能寫出如今的故事,就已經足以讓人滿意了。而從產品壽命來看,如今遊戲已經快運營10年了,核心玩法和畫面表現都有些過時,被時代淘汰合情合理,製作組維持基本運營,拿一份穩定收入或許是更好的選擇。
然而,就在眾人議論猜測時,《崩壞學園2》卻在暑期版本中更新了疑似新主線的故事。在這些新故事中,我們並沒有看到琪亞娜、芽衣、布洛妮婭這些老牌經典角色,而是出現了一些大家沒有見過的新人物。


這一點勾起了不少老玩家的好奇心。他們紛紛在評論區推出自己的猜測,有人甚至根據關卡中的劇情和宣傳視頻裏透露的細節,推測出了新故事的背景時間和世界觀設定。

後續放出的新主題曲、角色介紹視頻等,也基本實錘了“新世界觀”的觀點。至此,大家也終於意識到,在舊故事完結後,這位“二次元苟命王”不僅沒有停止內容更新,還決定玩一波大的。
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9月20日,《崩壞學園2》的新主線“崩壞學園篇”終於正式上線。從直觀體驗來看,它和系列過往的故事氣質有很大的不同。

或許是因為最初的靈感來源於《EVA》,米哈遊的崩壞系列儘管號稱“為世界上所有的美好而戰”,但裏面總是充滿了悲劇色彩。比如在《崩壞3》中,為了喚醒化身空之律者的琪亞娜,姬子老師燃盡自身,給她上了“最後一課”。這段動畫短片在B站獲得了1600萬的播放量,僅次於“薪炎永燃”。
但與《崩壞學園2》相比,這些“刀子”反而有點小巫見大巫。如果套用網友的説法,我們把米哈遊作品裏的悲劇比作生病,那麼《崩壞學園2》講述的無疑是一個小病不斷大病不停,癌症晚期還得在病牀上仰卧起坐的病人,從一開始就沒痊癒的可能。

因此,初體驗“崩壞學園篇”時,我甚至一度懷疑,這真的還是那個號稱“黑深殘”《崩壞學園2》嗎?

在新故事開場,我們扮演了活潑開朗的準女高中生卡琳,開大卡車幫媽媽送快遞,一路來到了重建後的新長空市。這段開篇充斥着一股喜劇的色彩,路上甚至還不忘玩點小梗,比如卡琳平時會在手機上聽小説,但一到精彩部分,官方就要求她開通會員。
在抵達新長空市後,這些喜劇梗點還會變得更加密集。比如卡琳購買周邊發現價格過於昂貴時,會扯出“我有一個朋友”的經典段子;路人定位店鋪,卻沒有發現目的地就在自己腳下一層,像極了網友們在重慶迷路的樣子。而在與軍隊戰鬥的過程中,卡琳明明身手很好,卻會因為子彈太貴而不捨得動手。

最離譜的,則當屬崩壞紀念館的三大立牌——《崩壞學園2》真玩起梗來連自己都不放過。

這就像是經歷過黑暗的過往後,《崩壞學園2》似乎終於與自己“和解”了,變得更加舉重若輕。
不過,《崩壞學園2》不只有這些變化。如果你仔細比對,還會發現“崩壞學園篇”已經更接近於一款現代化的產品。比如在美術方面,遊戲穿插了大量高完成度的過場圖,玩家能明顯感覺到這些畫面變得更加“清晰”了。而如果你仔細觀察,還會發現這些內容的畫風、側重點都有所不同,表現力不輸一些主流的avg。

並且,遊戲的UI風格也發生了不小變化,不僅優化了整體表現,還加入了許多輕鬆的動態漫畫內容。如果沒有那些熟悉的怪物娘和遊戲經典logo,就算玩家將“崩壞學園篇”誤認為另一款遊戲,恐怕都不會讓人意外。

這部分調整同樣能看出來,製作組似乎變得更加重視遊戲內的敍事內容了。過去,《崩壞學園2》的主線、活動都沒有固定的合集,玩家想要回顧過去的內容,只能選擇觀看B站UP主的整理的視頻。而這次“崩壞學園篇”,他們單獨設計了更加易於辨認的篇章內容板塊,以保證即使未來活動結束,玩家也能夠在遊戲中觀看、回顧這一部分的劇情。
而在關卡方面,《崩壞學園2》也沒有再侷限於過去地圖刷怪的模式,而是加入了更多樣化的場景以及箱庭式的跑圖設計。比如在紀念館這一大關卡,玩家就需要通過引導和場景來和敵人鬥智鬥勇,而後續還能夠在多個摩天大樓中穿梭。

換而言之,“崩壞學園篇”玩家不再是和過去一樣看一段劇情刷一會怪,而是能借助關卡、引導和場景,真正代入卡琳這一角色。如今的戰鬥內容,更多時候也是用來服務於敍事。
並且,遊戲還會在場景間填充各類細節內容,比如一些過往劇情的道具,或者是一些暗示性的物品。在遊玩時,你會明顯感覺到“崩壞學園篇”的內容更加豐富、厚實。可以説,這次《崩壞學園2》更新內容的整體體量,比過去要更大,更豐富。

不變的是依舊講girl meets girl的故事
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如果回過頭去看,“崩壞學園篇”或許更像是《崩壞學園2》為適應時代而做出的改變。雖然我們經常調侃它是“二次元苟命王”,但也不能忽視,這款產品同樣面臨着長線運營產品的終極難題——如何才能跟上時代的腳步?
與市場主流產品相比,如今的《崩壞學園2》的玩法已經稱不上新穎,過於硬核的二次元設定能夠吸引的玩家羣體也十分有限。我想,正是希望突破這一困境,他們最終才決定把更多的重心和可能性,放在故事上面。畢竟,市場可以輕鬆迭代玩法、受眾和產品表現力,卻很難淘汰一個不錯的故事。

只不過,這個決定依舊有些冒險。《崩壞學園2》的世界觀本就需要持續性地補全新設定,更別説他們這次要講一個和過去風格、基調都不太一樣的新故事,整體處理難度和過去不可同日而語。而且有了舊角色的“珠玉在前”,全新的主角團究竟能獲得多少玩家的認可,也是一個未知數。
不管怎樣,起碼如今《崩壞學園2》的迭代方向足夠清晰。如果他們能繼續拓展多樣化的關卡設計,並講出一個與過去氣質不同的新故事,我想最終能夠取得的成績不見得會比原來差,也能保證產品變得更加“現代化”。
況且,既然這次“二次元苟命王”決定不苟了,玩點新東西,那麼我們也不妨繼續把故事讀下去,看看《崩壞學園2》最終究竟能取得什麼樣的成果。