亞運會“最強特種兵”項目?玩“老鷹抓小雞”也能的金牌?_風聞
军武次位面-军武次位面官方账号-专注于高品质的趣味军事科普,打造男人最爱看的频道10-03 07:42

老鷹抓小雞?
這幾天,備受亞洲各國人民矚目的杭州亞運會終於開幕了。相信有不少網友和軍武菌一樣在觀看比賽,為咱們中國運動健兒們加油。
這次的杭州亞運會創下多個“最”記錄,不僅是歷史上規模最大的一屆亞運會,也是覆蓋面最廣的一屆亞運會,同時還是項目最多的一屆亞運會。
比賽項目共有40個大項、61個分項、481個小項,其中有很多來自其他國家地區的體育運動項目,保證很多中國網友聽都沒聽過。
其中有一個叫做“卡巴迪”的比賽項目,軍武菌聽都沒聽過,抱着好奇心特地去搜索了下,這乍一看,怎麼這麼像咱中國人小時候玩的老鷹捉小雞?

▲卡巴迪世界職業聯賽現場
今天,就來和大家一起盤點下,這次杭州亞運會上那些新鮮有趣的比賽項目吧。

神似老鷹捉小雞的卡巴迪比賽
卡巴迪是在孟加拉國、印度、巴基斯坦、尼泊爾等一眾印度次大陸及周邊國家風靡已久的一項接觸性運動,其中在孟加拉國更是被視為“國技”。
卡巴迪一詞源於泰米爾語“kai-pidi”,意思為“讓我們一起手牽手”,該項運動起源於亞洲的民間遊戲,距今可能已有4000多年的歷史,在佛教相關典籍中記載,釋迦摩尼得道曾將卡巴迪當作一種娛樂方式。
其遊戲規則有點類似很多中國人小時候玩的“老鷹捉小雞”。
比賽分為進攻方和防守方,每隊12名隊員,7人下場,其餘5人候補,雙方輪流進攻和防守。

▲防守方一開始需要保持每兩個隊員手牽手的狀態
得分規則大概就是,由進攻方派出一名隊員,在限定的時間內,越過中線衝入防守隊半場內,觸碰到防守隊員後,在不被防守隊員抓住的情況下,立刻跑回自己的半場,就能贏下一分。如果進攻隊員被防守隊員抓住,則算防守方得分。
期間進攻隊員在進攻時,需要不間斷地喊出“卡巴迪”,如果中斷了則會判罰。
與此同時,在防守隊場內,進攻隊員觸碰到的防守隊員數目越多,則進攻方得分越多。

但觸碰的防守隊員越多則意味着進攻隊員被抓住的風險越大,這樣的規則極大地提高了遊戲的競技性。
看下面這張動圖,身穿黃綠隊服的進攻隊員在一羣人高馬大的防守隊員中,騰挪轉移、靈活閃避敵方撲抓的同時,逃出生天並拿下8分的逆天操作,大概可以稍微領略到卡巴迪運動的緊張刺激。

▲卡巴迪賽場上,穿黃衣的進攻隊員單次進攻得8分,堪稱奇蹟
不能被觸碰和防守隊員一開始需要手牽手等附加規則讓卡巴迪有點像老鷹抓小雞,但也可以看出來這遠比小時候咱玩的要刺激多了。
不要以為卡巴迪只是在印度次大陸國家才比較流行,在北京1990年第11屆亞運會上,男子卡巴迪就已經成為了正式比賽項目。
現在一些中國的卡巴迪愛好者們也會時不時地組織比賽,和大家一同享受這項運動的魅力。

▲2023年全國卡巴迪冠軍賽
不僅國內逐漸開始流行,就連隔壁的日本都忍不住出了一部關於卡巴迪的熱血動漫。但軍武菌看了一眼,老實説,這部動漫製作水準有待提高。

▲日本動漫《灼熱卡巴迪》,漫畫至今還在連載

最硬核的項目:現代五項
如果説卡巴迪讓我們找到了小時候的童趣回憶,那麼“現代五項”則是讓我們感受到什麼叫真正的“特種兵”。
“現代五項”是一項包含射擊、擊劍、游泳、馬術和跑步五個環節的多項目運動。

據稱現代五項運動項目由現代奧運會的創始人顧拜旦創立,而其靈感來源自法國拿破崙時代的陸軍單兵作戰技能。
在19世紀,一位法國騎兵軍官受命遞一條關鍵的軍令。在傳遞軍令的途中,他首先遭遇了一名揮舞利劍的敵兵,憑藉高超的劍術,軍官贏下這場劍術決鬥。
但他的坐騎卻被另外一名敵兵射殺,絲毫不膽怯的軍官轉而用精準的一槍擊斃該敵兵。

失去坐騎的軍官咬着牙堅持徒步向目的地跑去,他爬山涉水,遊過河流,這才將消息順利送到目的地。
這位軍官在送信途中的各種艱難險阻,被提煉成射擊、擊劍、游泳、馬術和跑步在內的五個軍事訓練項目,漸漸地成為了當時北歐陸軍尤其是通訊兵基本上都必須熟練掌握的綜合軍事技能。

▲世界現代五項錦標賽紀念郵票
在軍運會中,現代五項可以説是考量軍人綜合素質的重要比賽項目,一直備受重視,因此有時也被稱為“軍事五項”。
在1912年第5屆斯德哥爾摩奧運會上,現代五項首次成為奧運會正式比賽項目。隨後,在1994年第12屆廣島亞運會上,現代五項成為亞運會正式比賽項目。
期間,現代五項也進行了多次重大的修改,比如北京奧運會後把跑步和射擊兩項合併,變成跑射聯項,後跑射聯項又多次修改規則,並改名激光跑。

在2022年的規則中,激光跑改為5x600米即運動員在出發後,先進行一圈600米的跑步,再進入靶位進行射擊。運動員必須按照規則在90分鐘內按馬術、擊劍、游泳和激光跑的順序完成四個項目的比賽。
其中,現代五項擊劍比賽使用的是重劍,採用大循環和擂台賽,擊劍項目的得分為大循環賽積分與擂台賽積分的總和。
游泳比賽距離為200米,比賽形式為自由泳形式,即選手可以使用各種泳姿。

▲中國選手亞運會風采
現代五項可以説不僅是對選手綜合素質的考驗,更是對其耐力的挑戰,也讓我們觀眾得以領略極端環境下運動選手一次次挑戰個人生理和精神極限時迸發出的絕對魅力。

打牌也能進亞運會?
説完了緊張刺激的卡巴迪和現代五項,就不得不提下這次稱為杭州亞運會比賽項目中的一些娛樂項目,讓大家放鬆一下。在本屆杭州亞運會上,首次成為正式比賽項目的還有傳統益智紙牌遊戲--橋牌。
橋牌起源於歐洲,英文Bridge,其意為”橋”,是兩人對兩人的四人紙牌遊戲。

可以説,橋牌不僅是一項益智紙牌遊戲,更是對團隊交流和協作有着很高的要求,競技性十足。
近年來,橋牌以其特有的魅力而稱雄於各類紙牌遊戲,風靡全球。
2018年橋牌成為雅加達亞運會正式比賽項目。這次杭州亞運會,橋牌再次作為智力項目的分項成功入選為正式比賽項目。

▲橋牌的遊戲規則可以説相對比較複雜
橋牌在中國也有着相當大的影響力,在中國部分大學,橋牌甚至成為了其中一門選修課。
當時軍武菌讀本科的學校就有橋牌選修課,現在玩橋牌不僅可以拿學分了,甚至打牌都能贏亞運會冠軍了!

話説,咱中國老百姓經典“益智項目”鬥地主、摜蛋啥時候也能有這待遇,圓大家一個冠軍夢!到時候,軍武菌一定第一個報名。

奇葩的球類遊戲:壁球和藤球
乒乓球、足球、籃球相信大家肯定再熟悉不過了,那不知不知道大家聽沒聽説過壁球和藤球。
壁球,乍看起來有點像網球,但實際上和網球還是有很大差別的。

首先是場地區別,網球和與羽毛球的比賽場地都是相對開放的空曠空間,但壁球顧名思義,則是在一個由牆壁圍起來的場地內進行。
其次,羽毛球和網球的彈射路徑都是直線,相對比較好預判。但壁球就不一樣了,選手在應對對方的來球時,還要考慮折射和反射。
一次擊球可能會發生四次牆壁折射,要準確預判球的飛行路線和落點,可以説對選手的熟練度和三維立體思維的要求極高。

▲可以看出來,壁球更考驗選手的反應力和速度
同時,因為壁球的場地小,球速快(甚至能達到150米/秒),球路複雜多變,因此運動選手的反應力和速度需要一直維持在較高的狀態,運動強度和運動量都堪稱可怕。
研究證明,壁球比賽的運動量是相同條件下網球的3倍,因此想迅速減肥的讀者可以嘗試下壁球。
壁球起源於19世紀初期英國倫敦的“艦隊監獄”,已有近百年的歷史。當時的犯人為了鍛鍊身體、在獄中打發時間,就愛玩對着牆面擊打小球,這也是壁球的早期雛形。
1864年,第一塊專用打壁球的場地在哈羅修建,這也成為該運動正式創立的標誌。到了1988年,壁球在曼谷亞運會成為正式比賽項目。

▲哈羅中學的人在打壁球
相比壁球,藤球的歷史可以説更加久遠了。
早在西元15世紀,在馬來西亞的馬六甲地區,就有人在進行藤球這項運動,當地人們在勞動間隙就會圍成一圈,不用手和胳膊,用頭頂球、用腳踢球,使藤球其在空中停留儘量多的時間,以此為樂。
雖然看起來像是中國的蹴鞠,但從其遊戲規則來看,倒不如説更像是大爺大媽路上踢的花鍵子或者説“腳踢的排球”。

▲感受下藤球運動員的離譜操作
藤球比賽可以分為雙人,單組,四人,團體等不同項目。比賽時,雙方隊員可以用腳、腿、肩、頭等部位控制球,防止對方踢來的球落入本方場地內,如果有效地將球踢入對方場地內,則進攻方得分。
比賽一般採取三局兩勝制,每局21分,一局比賽先得21分且至少領先2分的一方獲勝;如果比分為20:20時,領先2分或先達到25分的一方獲勝。

在新德里1982年第9屆亞運會,藤球作為表演項目亮相。在北京1990年第11屆亞運會上,藤球成為正式比賽項目。
以形成有效的扣殺和攔球,所以藤球比賽對選手的彈跳力、爆發力要求比較高。
也正是用腳的原因,藤球比賽顯得更加具有觀賞效果。在藤球賽場上,時不時出現的“倒掛金鈎”這種絕活,哪怕在慢速鏡頭下,依舊讓人感到驚豔。

亞運會,是全亞洲人的一場盛會。
除了上述比較少見的運動之外,還有中國傳統的龍舟運動,以及來自其他國家地區極具地方特色、有趣新奇的比賽項目等待大家探索。
軍武菌也希望感興趣的網友們都能夠通過這屆在舉辦在中國杭州的亞運會更好地感受體育賽事的魅力。
同時,一起為中國運動健兒們吶喊加油!
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