DOTA2亞運金牌,對中國電競意味着什麼?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活10-04 22:28


無論是CN DOTA還是《DOTA2》,都處在一個重要的轉折點。一塊亞運會的金牌,不足以為這兩者帶來深遠影響。
但至少,這塊金牌帶來了一些慰藉,一些前進的力量。在今天,我們可以盡情狂歡,將煩惱留給明天。
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文 / 派醬
10月2日的杭州電競中心,充滿了歡聲笑語。下午兩點,CN DOTA的「好朋友」馬來西亞,擊敗吉爾吉斯斯坦獲得杭州第19屆亞運會DOTA2項目的銅牌。馬來西亞隊中的選手,三名選手在中國俱樂部效力,一名曾效力多年,是中國觀眾心中的另一支主隊。
晚上,DOTA2中國國家集訓隊在決賽2:1擊敗蒙古隊,成功拿下DOTA2項目金牌。賽後頒獎典禮,中國國家集訓隊自豪地走上領獎台,沐浴在國歌聲裏。這也是本屆亞運會上電子競技項目誕生的最後一塊金牌,DOTA2國家集訓隊不負眾望,書寫了圓滿結局。

記住他們的名字,一號位:王淳煜(Ame)、二號位:路垚(Somnus)、三號位:楊沈儀(Chalice)、四號位:趙子星(XinQ)、四號位:熊家晗(Pyw)、五號位:餘亞軍(皮球)、教練:張志成(國土)。
決賽前,由於蒙古隊較弱,刀塔粉絲們早已經提前開起了「香檳」。但從比賽內容看,蒙古隊差點虎口奪食,三局都打的有來有回,決勝局更是一路領先,差點創造奇蹟。

DOTA2決賽在抖音的外顯觀賽人數達到63.7萬
同樣讓人「窒息」的情況,也出現在半決賽中國對陣馬來西亞的比賽中。不僅中國隊先輸掉了一盤,而且由於沒有直播,粉絲都回歸了觀看文字直播的時代,不少在現場的觀眾實時在微博為大家更新賽況。
但好在中國國家集訓隊還是克服困難,用勝利安撫了百萬粉絲的心。不管是半決賽的五味雜陳,還是奪金後的喜悦和釋懷,都是因為CN DOTA粉絲知道,這塊亞運會金牌承載着多少重量。

圖片來源:當代體育商業
杭州亞運會上,電子競技首次成為正式項目,每一個入選的電競小項都是歷史的書寫者。當一項賽事承載着國家榮譽、民族自豪、其勝利帶來的喜悦和意義,是職業聯賽無法無法比擬的。
2026年的日本名古屋亞運會上,電競將繼續成為大項,但DOTA2能否繼續成為小項則是未知數**。本屆亞運會,很有可能是DOTA2在亞舞台上的唯一一次亮相,可能是唯一一塊金牌。**
而對隊中的選手來説,就算下一屆亞運會有DOTA2項目,他們也很難再作為主力出征或者入選。這支中國隊平均年齡為26歲,已經是「電競高齡」。兩位最受粉絲喜愛的選手——王淳煜和路垚,前者在2022年12月宣佈退役,由於國家集訓隊的徵召才完成「半復出」,亞運會之後也許會繼續休戰;而路垚也曾傳出過一段時間的退役風波,隨後還是迴歸職業賽場,期待完成華麗的最後一舞。這次奪金,可能是他們絕無僅有的一次機會。

亞運面前,中國電競是一家 圖片來源:騰訊
最終,儘管路途稍有顛簸,但中國國家集訓隊順利到達了目的地,成功在杭州電競中心奏響國歌。對於CN DOTA來説,此刻是一個狂歡時刻,可以忘掉一切煩惱、忘情慶祝。但我們終要脱離虛幻、迴歸現實,面對CN DOTA的真相,擁抱真正的英雄主義。
CN DOTA不僅已經多年沒有在TI(DOTA2國際邀請賽)奪冠,也多年沒有出現年輕、有天賦的天才選手。各隊的陣容雖然換來換去,但大多都是熟悉面孔、穿上陌生的隊服。從王淳煜亞運會復出打一號位,就可以看到CN DOTA的人才培養已經陷入了困局。今年三月,**V社將一份封禁46人的罰單砸向 CN DOTA,**揭露了CN DOTA隱秘的角落。
在不久後即將舉辦的TI12上,這項賽事回到了被稱為「DOTA聖地」鑰匙球館,但卻僅有LGD和AR兩支中國俱樂部入圍,是TI歷史上中國俱樂部參賽次數最少的一屆賽事。從TI1到TI12,CN DOTA穩住了上半場,卻在下半場屢屢受挫,曾經的王者已經逐漸失去鋭氣。
除了CN DOTA深陷泥潭之外,DOTA2電競自己也並不好過。三個月前,《DOTA2》迎來了公測十週年。圍繞這個節點,Valve宣佈了多項改動,親手撥動DOTA2電競發展的輪盤。
其中最重要的一項改動,是觀賽指南的迴歸。相比過去幾年的勇士令狀,觀賽指南聚焦在賽事、選手和比賽,英雄皮膚等遊戲物品退居次席。在V社看來,以皮膚等飾品為主的運營心態,造成開發資源的嚴重傾斜,對《DOTA2》遊戲本身和電競生態產生了影響。

圖片來源:Dot Esport
而從勇士令狀變回觀賽指南,彷彿像是回到了10年前。2013年,Valve推出了一款名為Compendium的服務,也就是觀賽指南。除了充當賽事門票之外,觀賽指南也提供了稀有的道具,給玩家購買、升級的動力。同時,玩家消費的25%將納入TI獎金池。
這項服務和眾籌機制的推出,也標誌着「大TI」的開啓。此後這項賽事年年打破電競獎金池數額,最終在TI10創造了4000萬美元的紀錄。但正是因為獎金池無限擴大,另一種觀點也開始出現併成為主流——**TI獎金太高、贏家通吃的機制,造成了DOTA2電競生態的畸形。**在持有這種觀點的人看來,DOTA2需要更穩定的聯賽環境,只有這樣才會有更穩定的投資,盤子才能做大。
在親TI和反TI的觀點碰撞中,V社在2017年推出了DPC聯賽模式,旨在為俱樂部提供更穩定的賽事環境。曾幾何時,DPC被看作是DOTA2生態的拯救者,「穩定的聯賽環境,會帶來穩定的投資者,造就穩定的商業生態」,這三穩,被看作是讓DOTA2脱離「TI為中心、贏者通吃」的畸形生態。

圖片來源:ONE Esport
但在推出六年後,這項實驗失敗了。V社在不久前宣佈,2023年將成為DPC最後一個賽季:「阻礙了創新,導致DOTA2電競生態不再有活力」,這是V社為DPC寫出的訃告。
某種程度上,注重電競賽事的觀賽指南,還是取消DPC賽制,V社想要帶着失敗的經驗回到過去,借舊時代輝煌殘影,開啓新十年。但無論從口碑還是市場反應來看,這項實驗已經開局不順,TI12的獎金池也許會創下自2014年以來的新低。
毫無疑問,無論是CN DOTA還是《DOTA2》,都處在一個重要的轉折點。一塊亞運會的金牌,不足以對這兩者帶來深遠影響。但至少,這塊金牌帶來了一些慰藉,一些前進的力量。在今天,我們可以盡情狂歡,將煩惱留給未來。