披着暗黑2皮膚的暗黑3徒有其表,暴雪無視遊戲性只關注圈錢,沒落是必然_風聞
沧海红澜-10-05 09:23
【本文來自《好評如潮的《暗黑破壞神4》,只用了三個月就“自殺”了。》評論區,標題為小編添加】
披着暗黑2皮膚的暗黑3,
徒有其表,完全沒有得到暗黑2的精髓。
裝備體系既不美觀,也沒有深度,
也不是開放體系,全是爸爸教你玩啥就玩啥。
而在我看來暗黑2為什麼神了這麼多年還是有很多人玩,就在於非常有深度的裝備體系和多樣化的MOD。
畢竟大多數人玩遊戲是來虐怪物,而不是為了衝層被怪物虐的。玩家想要的是直接和強大酷炫的BOSS戰鬥,而不是先要打一堆比BOSS還噁心的海量雜魚,出一堆垃圾,強行拖延開寶藏的時間。玩家想要的是虐怪物的過程中獲得一些稀有的、好看的虛擬財富,還可以和玩家交流炫耀,從而獲得現實中得不到的極大的滿足感,這些在暗黑3和4都很難找到 。但暗黑2都做到了,儘快傳送到BOSS身邊,快速打完,撿裝備和符文,逐步量變產生質變,最後除了德魯伊大家都很牛逼,牛逼裝備無論是展示圖還是名字還是穿在身上都很好很酷炫。
現在的暗黑4呢,裝備同質化,不同裝備之間沒有足夠的特色,只是數值的堆砌,缺乏美觀度和辨識度。
如果玩家練了一個弱雞職業,中等水平的裝備出去還是各種被怪物秒殺,玩不出一點爽感,玩家開發出來一個牛逼玩法,但是暴雪不想讓你玩,它就給往死裏砍。逼着大家都去玩他想讓大家玩的職業德魯伊、死靈。
暗黑4唯一的優點是黑暗和血腥的恐怖風格的美工較為還原了暗黑2,但是它也繼承了暗黑3在我看來是垃圾的巔峯系統、裝備體系、大秘境衝層,這也是為什麼説它是個披着2皮膚的暗黑3。
暴雪無視遊戲性只關注圈錢,沒落是必然,希望中國能夠開發出自己的好玩的RPG,在全世界宣傳我們的文化。
中國有很好冷兵器、鎧甲體系、神話故事體系,既好又強大,完全可以深度開發一下呢。目前市場上還沒有這種媲美暗黑2的遊戲產品,更多的是跟在歐美遊戲後邊抄襲的四不像RPG。但在我看來中國的裝備體系、怪物體系、法術體系、神話故事完全可以支撐起來一個不遜於暗黑的大遊戲IP。