被忽視的足球電競,才是世界電競裏真正的「大球」_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活10-07 11:59


2023年9月27日,杭州第19屆亞運會電子競技(足球在線4)決賽落下帷幕,泰國運動員迪德·頌賽沙恭(國內稱「提戴」)奪得金牌,幫助泰國代表團在電競項目的金牌數上暫時追平中國;泰國運動員帕達那沙·瓦拉南、韓國運動員郭峻赫分別獲得銀牌和銅牌。
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文 / Alvis雷
與26日「王者榮耀亞運版本」決賽的人聲鼎沸不同,9月27日的杭州電競中心,顯得相對安靜。
當然,這或許是亞運電競到目前為止海外觀眾數量最高的一場比賽,當雙方運動員完成精彩操作時,也能聽到來自不同語言吶喊聲——這是一個5000人標準的場館,他們必須發出一個頂五個的音量,或者十個。

圖片來源;當代體育。
本土觀眾缺位的原因主要有二:
中國運動員李思俊與劉家成,分別折戟於敗者組第二輪和第五輪,未能進入四強階段。以及,「足球在線4」在國內的相對熱度不及「英雄聯盟」等熱門項目。
本屆亞運「足球在線4」的報名人數共42人,來自20個國家及地區。但其中,「足球在線4」為主要流行版本的,只有9個半人,分別來自中國、韓國、泰國、越南、印尼和中國香港。
半個人的説法,是因為中國香港運動員丘敏龍曾參加過「足球在線4」中國內地的FSL職業聯賽,但在最近一年多的時間中鮮有接觸這個版本了。
「足球在線4」與主機端的「FC 24」同為EA SPORTS製作,前者是PC客户端遊戲,主要在東亞及東南亞地區流行;「FC 24」之前的名字叫「FIFA」系列,覆蓋面更廣,幾乎遍及全球。
**雖然都出自一個廠商,但任何細微的版本差異,都會在高端對決中被成倍放大,更何況還不是細微差別。**因此,除去這9個半人以外,其餘的選手都必須在短時間內去適應,發揮自然大打折扣。

圖片來源;當代體育。
事實也確實如此,「足球在線4」的選手們在面對其餘選手時都展現出了強大的統治力,幾乎無一失手。
但在他們的直接交鋒中:
兩位中國運動員輸給兩位韓國選手,或許可以被理解;但輸給越南和印尼,則是明顯的發揮失常。
畢竟在上一個「足球在線4」的洲際賽事(FIFA電競洲際盃),擁有這兩位亞運金銀牌泰國選手的Faze戰隊是冠軍,中國戰隊曼城是第二,擁有郭峻赫的韓國戰隊KT排名第三。在更早之前,韓國又一直在FIFA電競亞洲級別比賽裏具有較強的統治力;因此,中韓泰共同處於亞洲前列是被公認的事實。

圖片來源;當代體育。
回想到2018年雅加達亞運會,「足球在線4」沒有入圍比賽項目的遺憾還歷歷在目。
而5年後的今天,正式比賽項目、計入獎牌榜、國家集訓隊運動員身份、央視轉播等要素齊聚——當老天想把一切都還給這個項目時,但中國「足球在線4」運動員卻沒能走到這最美好的一刻。
最終,2004年《電子競技世界》沒有踢完的那個足球電競下半集,又將成為暫時的遺憾——19年後的今天,我們沒能等到那段在央視上續寫的篇章。
人們説,也許2023年中國電競運動員最大的幸福,就是家人能夠看到自己在央視的轉播畫面中戴上亞運金牌、成為那個值得驕傲的中國體育英雄。但李思俊和劉家成沒能等到這一刻——甚至不知道是暫時的,還是那種理論上的暫時。
作為國際奧委會所謂紅線內的項目,又是世界第一大運動的數字形態,足球電競有着幾乎最高的入亞入奧優先級;同時,各種玩法相近的產品與版本遍及五大洲,全球發展極其平衡。

亞洲電子體育聯合會主席霍啓剛前往足球在線4決賽現場觀賽。圖片來源:當代體育。
舉一個簡單的例子,在「FC 24」及主機系列以往版本,虛擬德甲、電競西甲、電競英超等賽事高度發達,歐洲聯賽和俱樂部都能找到對應的電競分部。即便在亞洲範圍內,中東地區選手也一直具有較強競爭力。
**項目的永恆+國際發展的平衡,儘管在國內影響力不及其他項目,但它真正是世界意義上的電競「大球」。**也許我們永遠無法預測,下一屆亞運會或奧運會里面有什麼電競項目,但唯一肯定的是,一定會有一個足球電競項目。它還要再比五年、十年、甚至一百年,是電競領域的常青樹。
這就意味着,如果中國體育要增強在世界上的電競軟實力,足球電競項目是一道繞不過去的坎。真正的強大,不是在自己擅長的項目上碾壓對手,而是要在對手的地盤上同樣讓他們臣服。
泰國的強大,主要是來自於過去三到五年的這波「黃金一代」。亞運這兩位獎牌得主都是黃金一代中的佼佼者,他們個人技術細膩、善於鑽研各種細節機制,有着清晰的東南亞球員風格,在中國FSL職業聯賽的鼎盛時期,也曾短暫來華效力。
在足球在線4的決賽現場,來自馬來西亞的足球解説員,同時有八年「足球在線」系列遊戲解説經驗的Muhammad Roshizam告訴我們,在泰國,足球在線系列比賽雖然不是最熱門的項目,泰國的電競設施與中國相比也遠沒有那麼完善,但當地的觀眾從來不缺少熱情。哪怕是規模再小、設施條件再差的足球在線比賽,他們可以穿着拖鞋站着看一天。

圖片來源;當代體育。
不過近兩年來,泰國「足球在線4」由於一些運營問題,新人湧入正在減少,普通玩家和職業選手的平均年齡正在上漲,對他們而言,黃金一代之後所要面臨的問題也非常嚴重。
相比之下,韓國「足球在線4」目前在亞洲賽場上的稍顯疲軟,恰恰是因為他們正在經歷換代的過程。以郭峻赫(00年)、樸起永(05年)為代表,他們在02-05這一代逐漸湧現出了大量潛力新星,甚至年輕的韓國選手會把自己的生日寫在ID或戰術板上展示自己的獨特,未來必將成為亞洲足球電競的重要力量。
儘管足球電競不是一個非常依靠反應速度立足的項目,但青年才俊儲備、新人對現有選手池的衝擊力同樣重要——競爭永遠是進步的源動力,我想經歷過斷檔的韓國人,此刻一定深諳這個道理。
當郭峻赫和樸起永們揚下一句「亞洲的未來是我們的」的時候,也許真的會有很多新人悄悄地默唸「未來還真未必是你們的」——這個在世界真實足球產業每十年都在發生的故事,就會如此現實地反映到電競身上。
也許2026年在名古屋,當91年的李思俊和98年的劉家成,回頭望向四年前的自己、彼時的中國運動員,以及屏幕那邊對手,又會是怎樣一種百感交集呢?

圖片來源;當代體育。
——種一棵樹,最好的時間是十年前,其次是現在。