CNDOTA奪冠的意義是什麼_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。10-07 10:00
星彡P丨文
“聖堂刺客被擊倒了!中國隊得大分!狠狠地得分!”
距離亞運會DOTA2中國隊奪冠已經過去幾天了,一想到久違的冠軍,激動的心情便久久無法平復,腦子裏還在迴響着SCCC“狠狠得分”的解説詞。
熟悉BB姬的老朋友應該知道,我們編輯部好幾個老刀塔玩家了,即便人來人去,現在大家已經變成了雲玩家,但比賽基本沒落下過。
甚至我們最開始建號就是Wings奪冠之後,想搞點遊戲電競的東西寫寫,第一篇文章就是關於DOTA2 7.00大版本更新,新英雄齊天大聖的事情。
近幾年我們也一路見證了西恩刀塔走下坡路,經歷過Ti8、Ti10的遺憾,在家門口的上海Ti9見證OG戰隊的雙冠王,打心裏覺得不甘心。
回過頭來再看以前BB姬的文章,忽然有種恍如隔世的感覺(感興趣也可以回顧一下)……
《TI8或許是一個童話,可惜主角不是你》
《將Ti9留在風中》
《“Dota2該死了!”》
或許是明白現在西恩刀塔沒落了,對TI成績感到釋懷了吧。
不過這次DOTA2項目入選亞運會,還是教人燃起了希望,想要久違地在家門口見證一下中國選手“身披國旗”的奪冠場景。
原本一位又一位的老選手淡出視野,又為了西恩榮耀復出,甚至有生之年還能看到“眉飛瑟舞”組合征戰賽場,那些曾經失去的、過去的好像統統在回來。
這次亞運比賽估計用了新號吧,遊戲裏不會顯示選手平時的ID信息,你也查不到比賽編號什麼的。新號沒有飾品,反倒有種古早比賽的既視感。
國內因為某些緣故,關鍵的半決賽沒有直播源,很多人要麼翻出去,要麼只能看現場老哥的口述,感覺一下子回到了UUU9上看文字戰報的年代。
(奪冠熱門的馬來西亞隊,基本都是在國內打過職業的明星選手)
10月1日國慶那天,中國隊贏過了莫言所在的馬來西亞隊,很多人包括BB姬都鬆了一口氣,開始半場開香檳慶祝,覺得基本穩奪金牌了。
水羣裏充滿了快活的氣氛,有人開始預測,到時候蒙古會不會選出海軍上將昆卡?還有人提醒要特別小心“蒙古上單”的實力,沒想到一語成讖。
歡聲笑語中,眼見着中國隊被“蒙古上單”的人馬鐵蹄踏碎。等輸了一局去了解才發現,蒙古國隊是一支由天梯分11000分、排名前100的高手組成的整編隊伍。
據説他們平時在東南亞DPC S級聯賽打比賽,把名額賣給了別人,然後自己還能頂着100+的高延遲下保住A級名額……
這完全是有備而來啊,難道西恩刀塔真的有亞軍魔咒?
(前兩局扳平進入決勝局)
各種熟悉的開場情節,讓人聯想到一些不好的回憶,好在結局是美好的。先失一局的情況下,中國隊終於以2:1的比分“有驚有險”地拿下了蒙古國隊。
可以想象BO3 0:1落後時,中國選手們承受着多大的精神壓力。哪怕最後贏了,網上也有不少質疑的聲音,“打蒙古隊都這麼費勁,不嫌丟人麼?”
回答是——不丟人,拿了金牌就是不丟人,這就是“身披國旗”的含金量。
(頒獎儀式看着國旗緩緩升起)
這麼多年全家看電視,追比賽獎牌榜,你拿了金牌為國爭光,新聞裏播送你唱着國歌,目送國旗緩緩升起的畫面,什麼概念?
瞧呀,隔壁《王者榮耀》選手拿個金牌,鄉里鄉親都敲鑼打鼓送錦旗拉橫幅。估計以後每逢佳節親戚朋友都要誇亞運會冠軍,説光宗耀祖也不為過。
講個題外話。俄烏戰爭之後,雪碧(隊員有俄羅斯、有烏克蘭)把訓練基地搬到了塞爾維亞,當時記者問到他們應該算哪個國家的戰隊,雪碧是這麼回答的:
“電子競技沒有民族聯賽,沒有國家文化,有的只是一個互聯網空間,我們召集最強的選手,組建最強的陣容,而不是先去考慮隊員的國籍,把隊員都是同一面國旗下的人作為目標。”
最後又補充道,“我們一直將自己與整個俄語電競領域聯繫在一起,這點永遠不會改變。”你會發現,刀塔這遊戲交流溝通太重要了,語言是選手的紐帶。
從前車馬很慢,Dota1職業化也剛起步。國內選手為了省錢,要乘幾天幾夜的站票綠皮車到其他省打比賽。那時候網速不快,也沒有直播平台可看。
沒有“全華班”的營銷説法,但是選手們處在一個與歐美隔絕的互聯網空間,最強的選手代表的是中華民族,説的是同一種語言,有着相同的國家文化。
民族情懷並不是青春期的必然特徵,但是類似潮流的中堅力量總是年輕人。年輕選手們經歷Dota1的蠻荒時代,在國際大賽嶄露頭角,真正做到對抗全世界。
三屆TI中國冠軍裏面有兩屆,還有各種國際比賽的冠軍都是純西恩隊伍拿的——唯一不是的那一屆TI2,因為iG戰隊裏有一個大馬華人ChuaN(黃福全)。
(TI2、TI4、TI6的奪冠場景)
不討論人品,後來TI5的全明星賽上,ChuaN説出了很多中國刀塔玩家曾經、甚至現在依然堅信着的一句話:“Chinese Dota Best Dota.”
這麼來看的話,DOTA玩家算是比較幸運的。陪伴了中國隊伍經歷過輝煌,也有現在的低谷,看着選手們“身披國旗”出戰早已經成為了一種習慣。
再説一些馬後炮的牢騷吧,經常看比賽的朋友應該也能感覺得到。
這次亞運中國隊4、5號位的節奏是有些脱節的——當然,不是説XinQ和皮球實力不行,QQ哥的小仙女無限暗影之境還是很秀的,查豬被吸得好爽。
問題主要還是DOTA2比較吃隊伍磨合度,整建制的職業隊比東拼西湊的高分路人隊伍要強是正常的。亞運隊集訓八月中旬開始,也就一個多月不到。
(做操鍛鍊體能)
現在版本4、5號位責任又特別大,前期需要做的事情很多。要是對線炸了,輔助只能地縛靈一樣困在邊路,沒有足夠空間動起來。
別看DOTA這遊戲幾分鐘採蓮花、幾分鐘經驗符,拉野打盾……公式化的地方好像很多,一旦打起來就跟考試前老師畫重點,結果茫茫多畫了整本書一樣。
這也是為什麼現在職業隊喜歡選對線強的英雄的原因之一。因為你線優就可以掌握主動權,輔助可以比對面做更多的事情。
(中國隊的邪影芳靈被先行擊殺,船長孤掌難鳴)
比如決賽第二把,中國隊上下兩路對線全放,蒙古雙醬油配合中單土貓肆無忌憚地越塔,好在Maybe的亞(運冠)軍船長最終抗住了壓力。
再比如決賽第三把,前期Maybe操刀的電炎絕手壓了對面聖堂刺客一千經濟,結果4分鐘開始就控不到符。
6/8/10的神符都刷下面+對面都有雙醬油幫控符,導致蒙古中單喘過了氣來。對線炸了,連鎖反應導致前期節奏不對勁。
(3分57秒,蒙古醬油幫控符,當時TA補刀被爆中爆)
中國隊的樹精衞士和邪影芳靈又都是偏後手的醬油,進攻性沒那麼強,我當時看的真捉急。好在Maybe經濟沒落下,這是因為他solo能力比對面中單強。
假設一下,比賽如果換AR戰隊完整陣容來打,對線期一過應該就是4、5號位拉比克和發條地精坐傳送門、聯動中路四處掃圖的畫面了吧。
特別是到6以後發條勾子先手開團,框柱對面,老奶奶轟炮一頓猛A,對面玩不了一點——很可能不會打得像現在這麼驚險。
當然,這種打法比較考驗中國隊的執行力,只存在理想中。反過來我們同樣可以説,亞運會偏保守拖後期的策略是教練國土的戰術設計一環。
2、3號位選擇團戰控制的攪屎棍英雄,扛局勢拖延對手強勢期,等待AME發育,與4轉核的XinQ一起終結比賽——對於這支中國隊來説或許是最合適的。
(背後默默付出的助理教練以及陪練的選手們)
回過頭來看,查豬這個3號位真是靈性,把把比賽吃的是屎,擠出來的是奶,發揮了150%的經濟作用。AME也站了出來扛局勢,褲襠掏錢兼顧打架,經濟從來沒被拉開過,穩得像是失去過什麼似的。
只有幻影刺客的BKB剛拿到手,吃了加速符單槍匹馬往蒙古國隊野區衝,差點被控被秒的時候,你才會意識到……這還是那個喜歡刀尖跳舞、追求高風險高回報的蕭瑟。
(BKB第一波想搏概率,結果沒秒掉蝙蝠被舉,最後BKB成功跑路)
而這一回,命運似乎也站在了中國隊這邊。第三局決勝局的46分鐘,蒙古國隊帶着1W5的經濟優勢,準備上中國隊高地的時候出現了重大失誤。
發生什麼了呢?
①在高地隱身的幻影刺客為了清兵線擲出匕首 → ②蒙古的潮汐獵人根據匕首角度判斷出了AME的位置,準備跳大 → ③匕首附帶的狂戰斧分裂,恰好濺射到了潮汐獵人 → ④潮汐跳刀被打斷,原地空大。
(黃色的匕首彈道)
——不到0.5秒的匕首彈道時間裏,整場比賽最戲劇性的一幕誕生了。
失去關鍵團控的蒙古國隊只能撤退,Maybe的電炎絕手成功拖到25級天賦質變。再後來就是中國隊吹起反攻號角,打了一個1換5。
之後乘勝追擊,以可以接受的代價逼出對方全隊買活,局勢徹底逆轉,經濟反超1W7。
(雙倍老奶奶融化對面)
回過頭來看,其實“蒙古上單”被斷跳刀不全是運氣,也跟他走位激進有關,對面太急於尋找突破口,暴露在了中國隊視野裏而不自知。
或許這就是DOTA的魅力,不到最後一刻永遠勝負難料。DOTA比賽的刺激也在於永遠留有懸念,只要陣容沒問題,哪怕落後兩三萬依然有翻盤的可能性。
這種刺激感,特別是在有立場的情況下真是看得心臟要跳出來——很難向沒玩過的朋友描述這種大起大落的感受。
這次拿亞運冠軍對DOTA來説絕對是一劑強心劑,一掃TI的陰霾。我想,那個夏天所有的執念,在這個夏天全部都圓滿了。
走過這一站,下一站就是西雅圖。雖然中國DOTA現在確實沒有太強的競爭力,但是有亞運會金牌保底,TI就不要給自己壓力了吧。
畢竟都已經在底谷了,還能再低到哪裏去呢?AR加油!LGD加油!西恩DOTA加油!
(誰能想到,米哈遊是兩支戰隊的贊助商,也是目前西恩刀塔最大的贊助商)
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