這款R18版本的“寶可夢”,發售一個月快要被吹成“神作”了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。10-08 14:06
夜間瀨玻璃丨文
説真的,國慶節這幾天,可能真的不太適合出門。像BB姬在的上海,每逢過節各個地方都擠滿了人。
從街頭巷尾,到購物中心,你很難找到那種輕輕鬆鬆可以玩一天的地方,更不要説去打卡種草了很久的店鋪……
相信我,你種草的地方一定已經排起了長龍。
所以,明智如我,在國慶一開始,就沒有給自己制定任何計劃,只是單純打算用放假的這段時間,繼續搗鼓那些在列表裏吃灰很久,一直沒有機會通關的遊戲。
一邊玩,一邊買
而我的室友,“黃油大師”也和我一樣,沒什麼出去玩的想法,天天窩在家裏貫徹他的本職工作,打黃油。
要命的是,這人不僅自己打黃油,他還要拉着我一起打黃油。
甚至不能把預覽發出來給大家看看
他不由分説地就塞給我了神秘的網址,然後付款下載一氣呵成,最後把我按在電腦面前……
“你到底要讓我玩什麼黃油?”
“玩寶可夢。”
黃油大師一臉認真。
黃油大師給我電腦上裝的遊戲是《ヤリステメスプターボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ》。
眼熟的朋友應該發現了,這遊戲就是前段時間B報提到的,那張“裏屆遊戲圖”裏的“裏屆寶可夢”。
鑑於這遊戲的名字和日本輕小説一樣長,翻譯過來實在有傷風化,所以後面簡稱“裏屆寶可夢”
“裏屆寶可夢”在國內其實並沒有多少傳播度,倒也正常,這黃油的名字太長太拗口,翻譯過來又太微妙,所以不少人直接用了代詞,比如圖裏的“裏屆寶可夢”,或者更爛俗一點的叫它“P可夢”。
而且人氣不高的另一方面,還是因為黃油,它沒上Steam,沒有中文,所以有着不少天然的門檻,這種情況下還能在公開場合,面不改色大聲討論它的,大概都不是什麼正經人。
雖然這遊戲在國內比較微妙,但是它的銷量卻相當驚人,在定價將近4000日元(摺合人民幣約200元)的情況下,這遊戲從9月1日發售至今,一個月就賣出了超3萬6千份。
在DList銷量統計上,日榜,周榜,月榜的頭名遊戲,都是“裏屆寶可夢”。
不僅如此,它還直接擠進了歷史銷量榜的24名,人氣高得離譜。
黃油大師對着它的成績侃侃而談。
他是半個月前買的這款遊戲,就這三腳貓的日語和機翻軟件玩了半個月,一直給我安利……
但,對於我這種對黃油瞭解不多的人來説,影響黃油銷量的因素,無非就是女主角可不可愛,官能場景做的刺不刺激。
除此之外,都是黃油了,你還能指望什麼呢?
黃油大師覺得我説的有點偏頗,他點開了“裏屆寶可夢”的評論區……
實際上,評論區中圍繞R18展開的評價並不多,主創社團にゅう工房本身就有着相當的經驗,大部分人對他們繪製的卡面並沒有感覺多麼特別,相反讓他們興奮的,是遊戲中偏向可愛的精靈設計,以及值得反覆觀看的劇情。
一開始我還以為是普通的黃油,結果從後半開始頭突飛猛進的展開,劇情展開的瞬間直接被感動到了。
也是因為這些評論,我終於是提起了一點對“裏屆寶可夢”的興趣。
※後文為了方便區分,“裏屆寶可夢”統一用“精靈”來稱呼
還是從頭開始説吧。
“裏屆寶可夢”作為“類寶可夢”遊戲,其實在整個世界觀上,和普通的寶可夢遊戲沒有特別標新立異的差別。
這個世界的精靈球叫做“星環”。相比寶可夢世界的自由,“裏屆寶可夢”則需要特殊的天賦,才能和星環產生共鳴,成為精靈的訓練家。
而在這個世界中,精靈訓練家的終點,也是類似於“寶可夢冠軍”的“世界淘汰賽優勝”。
在這個背景下,男主並沒有他人擁有那般天賦,沒辦法啓動星環,也就沒辦法獲得自己的精靈。
幸運的是,他在自己家的地下室也遇到了一個神秘的精靈,不需要星環驅動,精靈就願意聽從他的命令。
不同的是,精靈訓練家與精靈,大部分只能通過星環進行簡單的指令服從,相比夥伴更像是訓練有素的寵物;
而男主這一塊,則是完全不需要藉助星環,就可以和地下室的這隻精靈對話。
就這麼半推半就的成為了精靈訓練師……然後被青梅竹馬的宿敵打得新手村都出不了。
在第100次戰鬥前,男主得到的這隻精靈獲得了“作弊攻擊”,威力八百萬,必定先手,一場只能用一次,成功秒殺了虐了自己多年的青梅竹馬,解鎖了後續的“其他玩法”。
這就是“裏屆寶可夢”的故事背景,交代了基礎的設定,還有表裏兩層不一樣的玩法;
在成功擊敗青梅竹馬之後,男主帶着青梅竹馬送他的圖鑑,正式踏上旅途,向着淘汰賽的優勝開始前進。
作為寶可夢玩法,“裏屆寶可夢”其實有很多不討喜的地方,一個是精靈等級綁定了角色等級,所以強制要求玩家要更多和訓練家對戰;
另一個則是最開始出場的作弊技能,它嚴格意義上來説影響了玩家對戰的樂趣,不過在遊戲後期其實對這兩個BUG有着不同程度的“補丁”。
因為是黃油,所以“裏屆寶可夢”在和女性訓練家對戰之後還有額外的玩法內容,討巧地利用了黃油玩家收集CG的習慣,讓整個遊戲沒有那麼枯燥;
而在另一邊,它自己也清楚遊戲的定位,所以在作弊技能的前提下,社團準備了兩個不同的難度,普通難度作弊一局職能使用一次,簡單則可以使用無數次;
而在劇情的後續推進中也會存在一些,無法使用羈絆精靈,無法使用作弊技能的關卡,有這些關卡存在,玩家也一定需要收集,培養一些其他精靈,來方便後續過關;
當然,無論是精靈還是寶可夢,很多時候玩家對它們的手機意願是建立在第一印象上的;
相比傳統寶可夢的考究設計,黃油“裏屆寶可夢”顯然就沒了那麼多的門道,它就像是《賽爾號》或者《洛克王國》,精靈們更加卡通可愛。
而除了正常的捕捉之外,其他的就是常規的與野外各種訓練師對戰,然後挑戰道館……
這些僅僅是“裏屆寶可夢”的基礎玩法,可以説在像素層面上還説得過去,甚至“還原”得有模有樣。
真正讓它賣出幾萬套的,還是因為它的劇情。隨着冒險的深入,劇情進入中段,男主在夢境之中,開始逐漸揭示種種往事。
這些往事與遊戲最開始的傳説互相照應,隨着地圖開闢,收集漸全,就像是一塊一塊拼圖一樣,逐漸顯露出真實的樣貌;
到這裏,“裏屆寶可夢”開始在轉折點上拐彎,雖然日常還是那些收集,培養,但是在這條線性的主線上,各種特別的展開開始不斷插入。
通過對戰,每個角色不一樣的個性也得到了更多的展現;
最亮眼的應該就是男主的兩個青梅竹馬,黃髮的“光”一開始和男主盡是一些類似霸凌一樣的對戰;
到之後反而為男主的成長興奮落淚,最後不留遺憾地開始對戰;
紅髮的雷歐在劇情中展現的是軟萌的個性,而這樣的角色也是在淘汰賽上“歇斯底里”地使出權利;
各種高燃的台詞,加上令人興奮的演出,可以説完全拿捏了寶可夢繫列中,“宿敵”的精髓。
而相比高燃的淘汰賽,最終戰的演出則更加華麗。
數十張CG,將精靈與角色的往昔互相串聯,最後更是直接讓人看出了少年漫裏齊心協力的標誌橋段,熱血沸騰。
為了不涉及關鍵劇情的劇透,我儘量減少了關於劇情內容的描述,這看起來可能有點謎語人,但我相信,如果你玩過寶可夢,看到這些CG,台詞,你一定能Get到一些。
“裏屆寶可夢”大概説是貫徹了“寶可夢”可取的一款黃油,其中無論是收集,養成,還是對戰都做非常巧妙,不能説完美,但絕對可以讓玩家沉浸其中。
在NGA我還看到有人因為“寶可夢玩法”給“裏屆寶可夢”打上了一個“黃油界的博3”。
大概也是因為有這麼高的評價,所以甚至有廠商直接找到了同人社團,代理了遊戲,砍掉R18內容之後再上架Steam。
不過之後會不會有補丁,會不會因為沒有了R18內容,而導致遊戲差評,這誰也説不好。
“裏屆寶可夢”的好評也讓我聯想到一些關於《寶可夢 朱/紫》的爭議,其中討論最多的便是在遊戲性能日漸下滑的情況下,優秀的故事到底能不能算是“寶可夢繫列”的亮點。
輿論的中心其實是IGN給《朱/紫》的打分,故事性羸弱的《珍珠》《劍盾》獲得高分,而故事性較強的朱紫卻只有6分,之後的DLC則又被到扣一分來到5分的“平庸”。
關於“遊戲評分”我們前段時間也寫過一篇文章,不在贅述。
這裏也僅僅是表達一下,在推完“裏屆寶可夢”之後,我發現坦然接受自己是那種“為媚俗的設定所吸引,為低俗的肉慾所興奮,為爛俗的故事所感動”的人,倒也不錯。
哎多的就不説了,黃油大師還在旁邊等着給我下別的遊戲,明天該去玩什麼呢?
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