這款持續玩梗14年的遊戲,仍在詮釋不該死的互聯網精神_風聞
跳海大院-跳海大院官方账号-10-10 22:04
微信公眾號:跳海大院/meerjump
大概秋天裏人總容易多愁善感,自從前段日子刷到新聞「人人影視字幕組多人被判刑」,我心裏便倏地平添出幾分説不清的黯然和落寞。
仿若聽罷哀歌一曲,終於不得不承認:迫於這樣那樣種種因素,互聯網內容創作世界裏某種令人懷念的環境與氛圍,確實正在加速死去。
未來會如何,院辦也説不清。殘酷現實,卻讓我不禁回想起了一款發行於14年前的古早格鬥遊戲。

這款遊戲,乍看之下畫風清奇。撲面而來的濃郁屌絲氣韻,引人夢迴千禧年初草莽羣生的草根互聯網世界 。

而在江湖,它早已成為傳説。時至今日,仍能感召玩家為其自發進行更新維護,不負「神作」之名 。


事實上,《東東不死傳説》與其背後往事,就像是一部縮影了時代的百科全書。
點擊任意鍵進入遊戲,便將窺見中國賽博世界於世紀初的野蠻生長與勃發生機。
你準備好了嗎 ?🎮

當你看到一款格鬥遊戲中,充斥着以下角色時,大概率會認為這是一段特效高手做出來的惡搞視頻。
可選角色1:憑鐵山靠闖江湖的鬼畜達人小蔡 ▼

可選角色2:格鬥名家馬大師 ▼

但他們二人,確實出現在一個14年前就誕生的遊戲之中。
現在,如果你對一個沒玩過《東東不死傳説》(後文簡稱《東東》)的人説這是部「神作」,大概率ta會誤以為你是在嘲諷、調侃。
畢竟,屏幕裏那些看起來5毛錢都不值的狂放特效,粗糙得像在逗你玩 ▼

更致命的是,它不拘小節、各種“致敬”。
從經典街機遊戲《街頭霸王》到《拳皇》——人氣角色之一菲菲,外號女八神,絕招寫作「八酒杯」,讀作「八稚女」 ▼


就連煞有介事的遊戲背景,創意idea也直指《終結者》——
2008年廣州市將舉辦“街頭霸王”格鬥大賽。決賽前夕大批參賽選手神秘失蹤,所有的線索都指向了“生化男”。四川省公安廳人民刑警“東東”踏上了南下之路,他偽裝成格鬥家,誓要尋找案件的真相。


但也正是以上種種,造就了《東東》難以超越的獨特氣質。它不僅接地氣,更充滿幽默感。
**天馬行空、膽大包天、將惡搞精神貫徹到底。**於是,你可以在警車駛過的繁華街頭,圍觀神功「降龍十九轉轉腿」 ▼

亦可放舟湖上,欣賞熊孩子的魔法攻擊「十萬個為什麼」的非凡戰力 ▼

更重要的是,大量的梗被就此糅雜進遊戲,使得《東東不死傳説》化身千禧年流行文化百科全書。
隨便翻覽,這邊廂,角色足球流氓一句「你不是一個人在戰鬥」,語出2006年黃健翔在世界盃八強賽意大利對戰澳大利亞時的激情解説。
猶記得此事當年鬧得沸沸揚揚、爭議連連。只可惜,在貢獻出一條互聯網語錄後,此般動人的真性情解説,江湖從此不復再尋。

那邊廂,雙胞胎姐妹花在放完大招後 ,總會以廣東話吟詩一聯。
那是TVB版《西遊記》裏,由黎耀祥扮演的豬八戒的經典台詞,也曾是很多個暑假裏,無數小學雞的口頭禪。
總之,從周星馳的電影到周杰倫的《范特西》,諸般例子比比皆是,有心者可自行下載遊戲,慢慢品味。

玩梗,是這款遊戲從開發之初就有的基因。
而更為動人的是,此後遊戲粉在為《東東》做更新時,也一直不斷地接棒傳統,時不時便有新鮮的互聯網熱梗被加入遊戲中。
如此一來,遊戲裏會出現像馬保國、蔡老師這樣的角色就絲毫不奇怪了。

事實上,作為一款(除火柴人和馬里奧外)所有角色均由真人扮演的2DFM遊戲,《東東不死傳説》的最大特色,是遊戲背後一羣有趣的人。
他們都是遊戲作者江西恐龍的朋友,個個堪稱江湖奇人。他們本身就是最有趣的梗。

比如,周星馳電影裏的黃金配角醬爆,在《東東》裏扮演醬爆。
他本名何文輝,早年拍攝《少林足球》和《功夫》而為國內影迷所熟知,後來投身金融業,在廣州幹出了自己的一番天地。
於是,他的遊戲角色設定便是:「作為炒股達人,最近有一支股很旺,但手頭上沒有太多的錢。醬爆決定參加格鬥比賽,贏取獎金來炒股。」


2007年9月,江西恐龍隨廣東仔醬爆遊珠江
比如,遊戲裏有個角色叫Gouki,技能之一是扔雜誌、結算動畫是看雜誌。
原來,他時任紙媒時代發行量最大的遊戲雜誌《遊戲機實用技術》的主編。


又比如,角色孫悟空總手握一罐噴漆——嗯,角色扮演者網名“X仔”、真名徐仲榮,是廣州早期赫赫有名的塗鴉玩家。
據説,若你在廣州街頭看到帶有蓮花造型logo的塗鴉,十有八九就是他的傑作。

角色設計初期,參考DC《噴漆小子》,想設計為用油漆罐噴射油漆攻擊敵人
後來,因為光效製作來不及跟進,油漆罐便成為了擺設
而事實上,這些個身手不凡的江湖奇人們,所投身參與的《東東不死傳説》,是一款完全免費的遊戲——甚至人氣角色之一棉花糖,她身上的服裝和道具,還是自己自費定做的。

人如其名的甜妹棉花糖,本職是位漫畫家
一羣有趣的人,不計較產出和投入,合做了一件有趣的事——還有什麼,比這更浪漫、動人?
羣策羣力的浪漫故事的結果是,看起來魔性又粗糙、實則製作用心的《東東不死傳説》,2009年一經發布,便俘獲了眾玩家的心。
或許一開始大家準備拿它當樂子;但一旦上手,很快便會折服於遊戲角色技能的精心設計:不僅動作判定嚴謹、幀數調整精準;就連格鬥遊戲中常見的種種機制,如目押、逆向、確反、緊急迴避等,都一個不落!
它被封為經典,更在2017年被EVO提名為表演賽項目——作為唯一一款入選的國產遊戲。

好遊戲就是能跨越國界,為全球的小夥伴都帶去歡樂▼

而在回憶起同作為製作人、《東東不死傳説》的主角東東時,江西恐龍這樣説到——
「我依然記得2006年的10月,和他吃完中午飯之後,我們商量着要做一款真人格鬥遊戲的情景。
往事在眼前恍惚再現,沒有當初的激情,便不可能有後續的努力。」

東東真名王東,任職於騰訊,是一位3D技術高手
這股子激情,一經點燃,便燒了整整3年。
做一款遊戲,光是前期準備,就有大量問題亟需考慮,比如:這個遊戲是六鍵系統還是四鍵系統?是否製作BLOCKING系統?遊戲裏是否存在挑釁動作?這個遊戲裏捱打動作一共有幾套?……
而當這些問題都搞清楚之後,便迎來了正式拍攝——是的,《東東》裏的所有格鬥動作,是實拍18000張照片做出來的。


起初做東東這個角色時,拍了約370張照片,實際應用進遊戲中的照片不足200張。隨後在製作中,發現動作不夠連貫。
後來,新拍攝醬爆、大懶等角色時,拍攝量便激增至2000張。實際用至遊戲中的數量至少五至八百張。
耗費巨大的心力如斯,只為熱愛,本身就是一件令人敬佩的事了。
更讓人讚歎的是,江西恐龍大神還毫不吝於分享。他將《東東不死傳説》的製作過程,寫作文章《用2DFM製作自己的格鬥遊戲》,發佈於《電腦愛好者》2007年10月刊。


在江西恐龍充滿乾貨分享的博客裏,也可以讀到這篇文章
文章裏,不僅分享有遊戲製作的幕後趣事,比如好友友情贊助的“綠幕”,用着用着,才發現這普通布帶有反光特性,由它作背幕布拍出來的照片無法通過Photoshop快速扣圖,只能一張張手工修……大呼“當初應該購買專業的攝影幕布和照明燈。”

更是洋洋灑灑數萬字,從角色設計、聲音素材、場景的製作到軟件的使用,將遊戲製作每一步驟、期間的種種細節,詳盡道來。
妥妥的教程乾貨,讓每一個有心者完全可以依葫蘆畫瓢,跟着練習做出一款遊戲。




那是千禧年的前十年,江西恐龍和他的朋友們開始書寫《東東不死傳説》的傳奇故事;我穿上鞋套,走進學校機房,樂此不疲於金山打字遊戲。
彼時,我們都站在賽博世界的入口,展望着一片充滿未來感的廣闊天地。我們絲毫不懷疑於,這個美麗新世界將一如既往保持開放、愈發豐富。
十多年彈指而過,《東東不死傳説》真的變成了傳説。每每有玩家給它做個更新版,下面總能引發羣眾感慨如此用心的好內容難尋矣。

如今我衝浪互聯網,每想稍微深入地看點什麼、學點什麼,「試看部分結束」便匆匆彈出,提醒我知識付費、素質上網;時常正想看個有趣的分享帖,下一秒便被暗廣打個措手不及;偶而也想參與一些討論,卻往往被滿屏吵得不可開交的二極管評論勸退。

千禧年初那個粗糙、不規範,卻充滿生機、活力無限的賽博世界,確實一去不復返了。
我卻突然很懷念它。
恰如《東東不死傳説》,它毫不完美,卻貴在真誠。它變得很遙遠,卻似乎更加靠近互聯網原教旨:創造與分享。