國產智性戀天花板,確定是他_風聞
Sir电影-Sir电影官方账号-10-14 08:24
作者 | 毒Sir
本文由公眾號「Sir電影」(ID:dushetv)原創。
無人在意的角落,一檔國產綜藝悄悄完結了。
豆瓣9.1。
被很多人稱為“年度最佳綜藝”“今年最好看的國綜之一”“智性戀的天堂”
。

可因為既沒明星也沒流量。
最終,也只是變成了一場“小眾”的狂歡。
這些天,為了“一探究竟”,Sir一直拿這檔綜藝當做電子榨菜。
可。
因此也發現了它最大的“缺點”:
太廢腦子了。
由於智商有限,Sir基本上是每看完一集,都會有絕大部分腦細胞原地陣亡的感受。
芒果台的新綜藝——
森林進化論

看名字,會讓人以為是什麼保護自然類的公益節目。
其實不然。
簡單來説,這就是個“桌遊類”綜藝,就像大家常玩的狼人殺、阿瓦隆、UNO卡牌,幾人組局,互相廝殺,拼的是腦力和策略。
但這裏要看的。
卻不僅僅是嘉賓如何縱橫捭闔,獲得本場個人戰的最後勝利。
更多的是窺見社會生存法則。
以及節目開頭所説,規則之下的規則。
一次次遊戲。
其實就是我們現實處境的模擬與復現。
先説這檔綜藝。
節目共分為四個原創桌遊:森林之戰、貓鼠大戰、領隊之爭及決戰農場,根據規則不同,每場有10-11位嘉賓參與,且具體人選不固定。
但,他們都有一個共同的特點:高智商、幾乎非明星。
敢用相對素人的嘉賓,是《森林進化論》的“新”;更值得一提的,卻是遊戲設置本身的“新”。
這種“新”就體現在一個詞——
燒腦。
每場遊戲往往從規則環節就開始燒腦。
毫不誇張,這四個遊戲每次在講解規則的時候,Sir都得按下暫停鍵。
即便如此。
也常常聽得似懂非懂,燒掉相當數量的腦細胞。
就連節目嘉賓們都表示:好像懂了,又好像沒懂。

以“森林之戰”舉例。
它的設計源自於《大偵探8:超前聚會學員版》,因此,也延續了《大偵探》的一些推理特點。
但,與傳統推理節目不同。
這是一個沒有情境,沒有故事,純卡牌、可組合多種玩法的博弈遊戲。
基礎規則是這樣的——
每個人以卡牌代表自己的身份,卡牌之間互相剋制,不同花色間也互相剋制,就像石頭、剪刀、布互相制衡一樣。

但,只有“王牌”(或稱joker)這個身份遊離在眾人之外。
壓制所有人。
也被所有人壓制。
可以想象成,除了石頭剪刀布,又多出一個棍子,棍子=王牌,打誰都贏,但被任何人打,自己都會輸。
王牌(joker),就是這場遊戲的異類。
有趣的地方就在於,每個人抽到“王牌”後的玩法都大相徑庭。
有人選擇隱藏自己的身份,以防成為眾矢之的。
比如文韜。
前期拼命隱藏,被火樹揭露後,還在想法設法逃避以及拉攏他人。
有人卻開場明牌,直接自爆“王牌”,開啓新玩法。
比如火樹。
第二局大家都還在猜誰是王牌,他自跳身份,被觀眾稱為“陽謀局”,打出自己的特色。


沒錯,這是一個小社會縮影——
人性、博弈、人情世故、猜忌信任,都能找到。被邊緣化的joker,想要在叢林中存活,也需要找到自己的定位。
到底是對抗所有人。
還是坦然面對別人的“偏見”。
與其他拼智力和策略的綜藝相比,《森林進化論》不像《最強大腦》純靠炫技,也不像《明偵》《密逃》一樣具有強娛樂性,它更硬核,也更講策略,每位玩家的策略不盡相同,也將決定遊戲走向。
比如老曹。
他激進的打法讓一部分觀眾難以接受,認為他只想從別人那裏得到好處,自己不願付出;而另一部分觀眾則認為“個人戰”就該為自己着想。

但,這不就是社會生存法嗎?
所謂“人不為己,天誅地滅”,也許,正是某些玩家所信奉的社會法則。
於是《森林進化論》裏。
觀眾們被遊戲中的聰明人折服,他們步步為營,帶領“普通的我們”走向勝利,迎合受眾的“慕強心理”;同時我們也在那些保守打法的玩家身上,看到了自己的影子。
這羣性格迥異的人,在森林之戰中,展現出自己真正的樣子,也貢獻了各種不同的玩法。
讓我們在遊戲裏看到了一個“人”字。

同時,也讓我們看到了“真”。
拿“貓鼠大戰”為例。
有一次投票環節,即使大家之前已經承諾會投票給小何,也不願意直接把票提前給到小何手中。
每個人都留了一手。
為什麼?
因為他們怕小何不在這一輪投自己,留到後面,收益更大。
當然。
有人互相猜忌,就有無條件信任。
逆境翻盤,靠的永遠是有人信任你,並願意助你一把。就像彈幕所説:“總有人相信文韜”,這大概也是人格魅力所在。
所以説到底。
在慢綜藝充斥當下的今天,桌遊類綜藝的關注點是什麼——
其實,我們看的不是遊戲,是人與人之間的好戲。
內容設定的新鮮度加上嘉賓們敢於披露真實狀態,才能看到遊戲中千人千面的“社會法則”,最終成就了這部綜藝。
就像網友所評論的那樣:玩出不同的花樣,才有趣。

也正是因此。
這樣硬核的網綜,才有一大批自己的受眾。
據貓眼統計,它在微博話題閲讀量已破18.56億,還時不時地登上熱搜,對於這樣一個題材小眾的綜藝來説,實屬不易。




它證明了哪怕沒有流量加持,哪怕沒有主流意義上的“喜聞樂見”元素,也可以成功。
那麼問題來了——
開頭Sir提到了一個詞,“小眾”,這是它沒有破圈的原因,但,這樣的綜藝設置,擺明了就是往小眾的方向去的,為什麼?
難道他們不想賺更多流量嗎?
當然不是。
但一個很明顯的趨勢是,以往的主流綜藝玩法,無非就是分為大的幾個賽道:唱歌、闖關、知識競賽,而現在,玩透了這些主流之後,鎖定小眾羣體的“非”主流的綜藝們,逐漸在屬於自己的天地裏,閃閃發光了。
他們會在綜藝類型上,開始做精做細。
比如,今年爆火的《海妖的呼喚:火之島生存戰》。
背景設定是 24 名女性參賽者依照職業分組,在孤島上做生存挑戰,她們的職業分別是警官、消防員、保鑣、軍人、運動員和特技演員等等。
豆瓣評分:9.5。

看看關鍵詞:女性、職業、孤島、生存。
而這些職業,突破了大眾對傳統女性的想象,這樣的選取很容易體現出節目想要觸達的受眾羣體和價值觀。
根據韓國媒體的報道,該節目上線一個月登上韓國綜藝排行top2。

從節目拍攝上來説,也主打一個真實。
比如,開場並沒有通過年齡、戀愛史等身份來介紹嘉賓,直接上演雨夜生存挑戰,在脱離了世俗標籤之後的她們,以一種更純粹的形象展現在觀眾面前。


但,同樣女性向的綜藝,反觀國內是怎麼做的呢?
代表是《乘風破浪的姐姐》,一個以歌舞為載體,宣揚30+姐姐們的奮鬥精神的節目。
第一季播出時,還受到過大家的讚賞,畢竟相對於之前的純歌舞類節目,有了突破,至少細分到了全女性嘉賓。
但,第二季,已經變成商業意味濃厚的、逐漸脱離主旨的普通唱跳節目。
網友的評價亦是如此:

所以,要想做女性向的精細化綜藝,必須摒棄那些傳統的、迎合大量受眾的做法,從節目主旨上去深耕製作。
而同樣。
類型之外,更稀缺的則是內容創新。
比如去年的《地球遊戲廳》,設定是動作冒險,帶有奇幻色彩。四位嘉賓“穿越時空”,為抓捕逃往地球的月球兔子而聚集在一起。
聽起來很像電視劇,但韓國依舊把它做成了綜藝形式。
豆瓣評分同樣超9分。

放到國內,這是完全沒有做過的新方向,也脱離了主流,但即便是這種“非”主流,找準了自己的受眾,同樣可以收穫市場。
其實,説到底是不同觀眾的“需求”問題。
我們早已跨過了“一鍋煮”的時代,那些傳統模式的、面目模糊的綜藝,已無法再讓觀眾耳目一新。
所以《森林進化論》也好。
《海妖的呼喚》也好。
《地球遊戲廳》也好。
這些高分綜藝所做的事,無非是把原本屬於小眾的,不被認為是大眾喜聞樂見的東西以細分的方式,抵達屬於它的觀眾視野,做精做細。
所謂流量當然重要。
但更重要的,是專業度和熱愛度,是與其揣測“你愛看什麼”,不如先問自己,“我能做好什麼”。
只有用心去做。
才能找到屬於自己的受眾。
所以,不要害怕“非”主流。
因為主流的定義,也可以被顛覆,而每一種小眾,都能看到自己的市場。
但前提。
是要尊重觀眾,尊重智商,以及,尊重綜藝本身。

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