巴勒斯坦人自研的“戰狼”遊戲,在危險邊緣遊走_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-10-17 09:10

“為什麼我們阿拉伯穆斯林就不能有我們自己的超級英雄?”
出生在巴勒斯坦加沙地帶的阿罕默德•法拉斯丁尼(Ahmad al-Falastini),曾是一名以治病救人為目標的醫學生,對政治毫無興趣,渴望安靜完成學業,然後和他的未婚妻結婚。
但在畢業前一天,他路過了一羣向以色列國防軍(IDF)抗議的示威羣眾。他們向以色列士兵扔石頭,要求結束對巴勒斯坦領土的侵佔。以色列士兵當即向巴勒斯坦人開火,隨後開始以“反恐”的名義逮捕他們。這也包括阿罕莫德,儘管他只是路過。

在沒有任何證據的情況下,阿罕默德被IDF折磨並監禁了5年,還在出獄前夕得知,他的父母和未婚妻都在以色列的空襲中喪生。
出獄後,陷入憤怒和仇恨之中的阿罕默德,加入了一個名為“阿克薩清真寺騎士”的巴勒斯坦抵抗組織,準備向那些冤枉他、殺害他家人並奪取他家園的人進行報復。

倘若阿罕默德的故事只講到這裏,説是在現實中的加沙地帶真實發生過,想必都會有人信服。阿罕默德的結局,大概是戰鬥至死。
……可他沒死,還單槍匹馬端掉了幾個以色列基地,活過了加沙的殘酷巷戰,滲透進摩薩德總部大鬧一場,甚至摧毀了以色列賴以生存的“鐵穹”防空系統,期間殺死的IDF士兵不計其數。

“鐵穹”抵禦哈馬斯火箭彈的現實照片,攝於2021年5月
這種超級英雄片都拍不出來的故事情節,出自巴勒斯坦人自己製作的電子遊戲。
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《阿克薩清真寺的騎士》(Fursan al-Aqsa),是由現居巴西的巴勒斯坦人尼達爾•尼姆(Nidal Nijm)獨自開發的射擊遊戲。
根據Steam商店的介紹,這部遊戲的靈感來自許多遊戲,包括但不限於:《合金裝備》《使命召喚:現代戰爭》《叛亂:沙漠風暴》《馬克思佩恩》和《007:黃金眼》……
《阿克薩清真寺的騎士》的確繼承了上世紀末或這世紀初射擊遊戲的復古風格。比如遊戲使用虛幻引擎製作,關卡中也出現了《虛幻競技場》形式的醫療與彈藥補給點。

醫療包的圖標使用了紅新月會的標誌
紅新月會等同於伊斯蘭國家的紅十字會
在單人戰役中,玩家需操縱阿罕默德,在關卡場景內完成若干看似不可能完成的任務,同時殺光IDF士兵。至於完成任務的順序、使用何種武器與手段完成任務,遊戲並不作嚴格的限制,這一點像《秘密潛入》和《三角洲特種部隊》。

任務簡報界面也有《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》的味兒
遊戲的硬核程度也有二十多年前的味道。IDF士兵的槍法準得出奇,僅是暴露在敵人視野中一兩秒鐘,滿血的主角就有可能倒下。
戴着頭盔的士兵姑且需要爆頭才能快速擊殺;至於戴着貝雷帽的精鋭士兵和高級軍官,朝他們的腦殼打一梭子,往往還能活蹦亂跳,好在他們只作為關卡末尾的Boss少量出現。

硬吃了我三個彈匣的以色列超人軍官
而主角也自有殺出重圍的特殊能力。比如借鑑了《馬克思佩恩》的子彈時間,在慢動作下邊閃避邊開火,就能在不被敵人命中的前提下贏得正面戰鬥。

信仰或許很難被歸為一種特殊能力。但人狠話不多的阿罕默德,喊得最多的一句台詞便是“安拉胡阿克巴”(真主至大)。殺死敵人時會喊,完成任務目標時會喊,日常趕路時也會沒頭沒尾地喊上一句。

扛着RPG轟直升機時當然也會喊
而在過場動畫裏,他只要喊這麼一句,就會瞬間爆種,做出一系列的超級英雄操作,比如反殺將自己擒住的IDF士兵,在狙擊時百發百中,或者用火箭筒打下戰鬥機。

像模像樣的格鬥動作

《戰地》玩家基操
整個遊戲劇情戰役也就10個關卡,流程約7-8小時,關卡設計均以快節奏的近距離交火為主、Boss戰或載具戰為輔。雖説背景侷限,由於IDF海陸空三軍都被拽來充當背景版,遊戲的場景類型還算豐富,不會讓人立即感到厭煩。
只是可能因為能力或成本有限,一部分明顯的設計或意圖沒能達到理想的效果。如開門和暗殺等QTE動作,必須對準某個特定的點位才按得出來,還有兩三個必須通過暗殺獲取初始槍械的“潛入”關卡,沒在第一步按出暗殺,就一定會被敵人秒殺。

我已經死了
流程後期的關卡堆怪現象十分嚴重,有些江郎才盡的意味。今年8月更新的第10關,被作者稱為發生在阿克薩清真寺的“真正任務”,更是堆怪的集大成者。
清真寺廣場周邊缺少掩體,主角更是連槍都沒帶,在地圖上尋找槍械時,總是會被目力驚人的IDF士兵發現,緊接着在數十人的齊射之下暴斃。即便找到了槍,也打不過後面的坦克,因為附近找不到足以摧毀坦克的RPG火箭筒彈藥。之後我也沒能在互聯網上找到這一關的攻略資料,只能放棄攻略。

令人絕望的敵人數量
這個劇情戰役隸屬於《阿克薩清真寺的騎士》的經典版(Classic)內容,目前不再維護更新,作者忙着搞重製版(Remake)去了。
重製版僅開放了兩個關卡,因遊戲引擎從虛幻3升級成虛幻4,畫面細節更為精緻,射擊手感有所提升,阿罕默德更是獲得了新能力,例如呼吸回血,以及滑牆和蹬牆跳等鐵馭級別的身法。

然而,重製版在遊戲性與嚴肅性等方面均有所下降:垂直機動能力顛覆了緊張刺激的硬核巷戰體驗,主角邊蹦躂邊殺人彷彿逛街一般輕鬆。

似乎是為了提升遊戲難度,重製版引入了一套評級系統,根據玩家在關卡中的潛行暗殺和爆頭次數給予評級。最高的A評價,要求玩家在沿用經典版的糟糕潛行機制下暗殺3人,還要在子彈時間裏爆頭擊殺關卡中的半數敵人。
這個評級被稱作“恐怖分子”(Terrorist),可能是一種高級黑。考慮到暗殺和連續爆頭的困難程度,能按這個標準打通關卡、還在反覆享受血腥特寫的人,搞不好也心理變態到了恐怖分子的層級。
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哪怕全盤忽略其中的民族和政治立場,《阿克薩清真寺的騎士》也是一部充斥着血腥暴力色彩的射擊遊戲。
但這部遊戲成功經巴西政府司法部年齡分級部門批准發佈,拿到了18+評級,於2022年在Steam平台正式上架,且存活至今。

由於“美化巴勒斯坦人針對以色列人的暴力行為”(儘管很難説有多少巴勒斯坦人能玩到它),這部遊戲在以色列當局和民間都引起了強烈抵制。
以色列外交部和司法部均要求巴西當局禁止該遊戲,民間組織也呼籲抵制Steam、要求Steam和Youtube下架遊戲及相關視頻。
一個叫做國際法律組織(ILF)的NGO直接致函Steam母公司Valve:“這款遊戲瘋狂地頌揚暴利和煽動恐怖,可能會讓Valve直接違反美國反恐法,並面臨民事訴訟。”
**Valve和Youtube無視了政府及民間組織刪除相關內容的絕大部分要求,最後也沒發生什麼民事訴訟。**只有谷歌商店下架了遊戲的安卓版本,原因是“不允許應用程序包含與恐怖主義相關的內容”。
《阿克薩清真寺的騎士》似乎還支持在主機上運行——經破解的過時主機,比如PS3和Xbox 360。根據作者尼達爾在Youtube上的評論,微軟不同意他的遊戲理念;索尼同意了,但遊戲上架次世代主機需要升級虛幻引擎,這需要一定的時間。

據《耶路撒冷郵報》2021年對尼達爾的報道,他使用虛幻引擎3開發製作遊戲,自2017年獨自開發至今,才開始研究虛幻4。他今年搞明白瞭如何將Steam成就集成到虛幻引擎內,在8月份的那次更新中,為經典版和重製版遊戲添加了成就係統。

在另一家媒體採訪時出鏡的尼達爾•尼姆
如果尼達爾還生活在巴勒斯坦,很難説他還能不能把遊戲做出來。尼達爾的父親曾是巴勒斯坦法塔赫組織的一員,1982年以色列入侵黎巴嫩後,尼達爾一家才移民至巴西定居。
尼達爾一直很感激他的父親。他在《耶路撒冷郵報》的採訪中説:“我與任何政治或軍事政黨、團體或組織沒有任何聯繫,我只是和我的父親、他的鬥爭史,以及巴勒斯坦人民的抵抗生活在一起。”
“正是我的父親,在我還是個小男孩的時候,就鼓勵我玩電子遊戲。他還告訴我要努力學習,這樣有一天,我就能自己製作一部講述巴勒斯坦抵抗運動的遊戲。”
在以色列Kan廣播公司的採訪中,尼達爾説了更多有關他父親的事。他説,父親總是鼓勵尼達爾和他的兄弟玩遊戲,因為他知道電子遊戲作為一種改變人們願景與觀點的工具的重要性。他説父親還説過,“殺害任何人都是錯誤的,無論宗教、國籍或是其他什麼。”
**然而,當記者單獨採訪他的父親時,卻收穫了似乎相悖的回答。**記者問,“如果你的一個兒子對IDF的士兵發起襲擊,並作為‘殉道者’(Martyr)而死,你會有什麼反應?”
父親只是平靜地説,對於穆斯林,為了保護家園而殉道是一種榮譽,所以他會為任何一個兒子的犧牲感到榮幸。

尼達爾為父親戴上耳麥接受採訪
實際製作遊戲時,尼達爾的父親“殉道光榮”的想法也在遊戲中得到了體現。主角死亡時,屏幕中出現的提示語不是“遊戲結束”,而是“你成為了殉道者”。

尼達爾認為,人們需要通過他的遊戲,瞭解巴勒斯坦人奔赴殉道、發起“恐怖襲擊”的真實原因。他説,這些襲擊是“針對IDF士兵向巴勒斯坦人實施暴力行為,以及以色列軍事佔領大體狀況的一種反應”。

城區裏少不了平民的屍體
經典版遊戲的第5關,是戰火中的加沙城區,以色列的戰鬥機肆無忌憚地轟炸這裏的居民區和醫院。主角肩負兩大重要任務,其一是收集汽油,激活地圖角落的防空導彈,將以色列戰鬥機通通擊落;其二是救出城區中被困和受傷的巴勒斯坦平民,把他們送上救護車。

遊戲鼓勵巴勒斯坦人用“子彈和鮮血”反抗以色列人,“支持巴勒斯坦人民自衞和抵抗以色列壓迫的權利”。
但尼達爾沒有設計法塔赫或哈馬斯,或者某個具體的巴勒斯坦組織。遊戲中頻繁出現的“巴勒斯坦終將解放”標誌,僅是被聯合國所正式承認的、巴勒斯坦抵抗運動的虛擬象徵。

尼達爾的另一個願望,是借這部遊戲徹底打破將阿拉伯人描繪成反派角色的“陳腔濫調”。“從我小時候起我就一直看到,在西方的電影和電子遊戲中,阿拉伯人總是被描繪成恐怖分子。所以我一直想改變這種形象。而且因為我從小就喜歡遊戲,我決定製作我自己的遊戲,以表明阿拉伯人不是恐怖分子,只是在為他們的自由而戰。”
在Youtube頻道Post Tenebras的採訪中,他的發言更為大膽直接:“為什麼單一個美國就有像美國隊長、蜘蛛俠、蝙蝠俠、超人這樣的超級英雄……我們阿拉伯穆斯林就不能有我們自己的超級英雄?”

根據我的個人體感,就連遊戲的武器設計都在顛覆刻板印象。長得像AK的“蘇聯產步槍”是遊戲中綜合性能最優秀的步槍,命中率非常高,幾乎不受後坐力和散佈的影響。相比之下,長得像M4的“美國造”步槍的表現就略遜一籌,“以色列造”步槍則最為差勁。
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也許因為身處巴勒斯坦的混亂之外,尼達爾清晰地在規避遊戲可能和現實發生的關聯。
他極力區分遊戲和現實的聯繫,強調遊戲中所有的角色、藝術創作和故事情節“純屬虛構”,只有故事情節的靈感來源於史實。整個遊戲流程中,從未出現以色列的平民角色,只有全副武裝的以色列士兵遭受了“血腥暴力”。
今年10月,新一輪的巴以衝突爆發後,更多人注意到了《阿克薩清真寺的騎士》,近30天內,遊戲在Steam平台上的38條評測達到了100%好評率。

10月10日,尼達爾在Steam社區補充了一則公告並置頂,懇請玩家們不要發佈任何與現實時事相關的內容。
“……每個人都知道我的遊戲與其他數千款戰爭遊戲沒有什麼不同,例如《使命召喚》《戰地》《費盧傑的六日》《叛亂》,等等(它們也都在Steam上架)。我認為這就是Steam允許我的遊戲出現在這裏的原因……他們確實支持遊戲開發者的創作自由,以及玩家們選擇想要購買和遊玩哪些遊戲的權利。”
“但是,由於那裏正在發生一場真實的戰爭,而我的遊戲與此有直接和間接的關係。所以我認為,現在我們應該關注遊戲本身,避免將我的遊戲與這些真實事件聯繫起來。”
在Steam社區,尼達爾主要用英文交流,將每一位願意友好交流的網友稱作“兄弟”,即便他們實際體驗遊戲的時間可能不到2個小時、只體驗了噱頭更足的重製版,而非更具深度的經典版。
不過據SteamDB網站,自上架Steam以來,這部遊戲的在線人數峯值,最高只有11人。

這一個人很可能是我自己
單論遊戲本身,《阿克薩清真寺的騎士》不算什麼特別優秀的射擊遊戲作品,無論是經典版還是重製版,問題都不少,經典版有些難,而重製版又太過簡單。相較尼達爾自己列舉的那些參考作品而言,他的遊戲或許並不值得廣大玩家浪費光陰。
但在目前的情境下,《阿克薩清真寺的騎士》卻又意外擁有了額外的歷史意義:它是巴勒斯坦人自主開發的、第一款能引起話題和討論度的電子遊戲——而且,這很大程度上並非是由於遊戲本身。