庫克悄悄去了趟成都,居然還看了一場《王者榮耀》比賽?_風聞
差评-差评官方账号-10-22 08:08
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
前幾天,公司王者羣大家突然傳起了這麼一張截圖,説是蘋果 CEO 庫克居然久違地發了個微博,還點讚了一番《 王者榮耀 》?
好傢伙,真是牌面拉滿了啊!

能用 “ 風靡全球 ”、 “ 熱度爆棚 ” 等詞彙來形容,看來庫克雖然知道《 王者榮耀 》,但看到這樣的流行程度,還是很震驚。
搜索了一下才知道,原來那幾天庫克來中國了,去的是成都的太古裏。

庫克這一次的中國行可以説是非常低調,在被網友爆料之前一點兒消息也沒有。
當然,庫克來到太古裏當然也不是就純逛街的,主要是這裏有一場 Today at Apple 的課程。
Today at Apple 是官方開設的面向所有顧客的課程,包括攝影、視頻、音樂、編程等各種領域,但太古裏的這次課程嘉賓比較 “ 重量級 ” 。
我們從參加了這次活動的小夥伴那裏聽説,騰訊互娛天美 L1 工作室的總經理黃藍梟以及《 王者榮耀 》團隊的引擎負責人凌飛也出席了。

凌飛在現場向庫克介紹了《 王者榮耀 》在文化、科技、公益和電競等領域的成果,比如之前他們和敦煌研究院合作,推出了許多非常有東方文化代表性的皮膚。

又比如在技術方面,《 王者榮耀 》更 “ 卷 ” ,不説那打哭了無數玩家的 “ 絕悟 AI ”,在 2020 年的時候他們甚至從底層重構了整個渲染管線,就是為了能充分發揮最新移動設備的能力,得到更好的遊戲畫面表現。
在談到這些更多的技術問題,庫克與凌飛互動頻頻,簡直讓人期待值拉滿。
現場來了十名高玩,
展示遊戲在 iPhone15 系列機型上的表現

現場還組織了一場男女混合的表演賽,有十位來自成都地區的高手同台競技。
這些高玩之中甚至還有一位特殊的視障人士,她通過觸覺、聽覺和記憶力來玩《 王者榮耀 》,操作非常流暢,和在場別的玩家幾乎沒有差別,精彩十足。

而《 王者榮耀 》在這次活動上展示的東西,給庫克留下了很深的印象,所以才有了那一條微博稱讚。
你別説,不管是蘋果還是庫克本人,對《 王者榮耀 》一直都很重視。
比如蘋果發佈會上,在展現 A17 Pro 芯片性能的部分時,就出現了包括《 王者榮耀 》在內的多款國產遊戲。
這墨子好菜。。。

不過仔細想想,能夠被蘋果當成案例,在自家發佈會上展示產品性能的遊戲,除了《王者榮耀》也沒幾個了。
不是説隨便什麼遊戲都能被手機廠商看上的,一方面要這個遊戲受眾夠廣,遊戲本身的競爭力足夠強,才能形成示範效應。
就連我們以及大多數科技自媒體在拿到廠商新機實測時,也同樣會選擇用這幾個遊戲測試。
因此大可不必覺得蘋果有啥別的居心,人家就是單純想讓大家看看新的芯片有多強而已。
蘋果的發佈會上,和王者一起同台展示的還有《 生化危機:村莊 》《 刺客信條:幻景 》這樣的原生 3A 大作,從這個細節來看,國產遊戲其實在全球範圍內已經有了不俗的影響力,蘋果也不會忽視。
早些時候小島秀夫宣佈《 死亡擱淺 》登陸 iPhone

真要説起來,蘋果其實很早就開始在發佈會展示遊戲了。
熟悉古早手遊的差友們應該都知道《 無盡之劍 》( Infinity Blade )系列,當它 2010 年出現在蘋果發佈會上時,命運的齒輪開始轉動。
在那個智能機萌芽時代,《 無盡之劍 》依靠虛幻引擎提供了不輸端遊的強大畫質,代表了當時手遊能達到的極限。

而這樣的手遊能夠在 iPhone 上流暢運行,就凸顯出了其遊戲性能的強大。
後來的《 戰錘40K:自由之刃 》對於 iPhone 中 3D Touch 功能的發揮,又一次震撼了全球玩家。

然後這兩款手機都賣爆了。
從這些例子上就可以看出遊戲對於手機性能展示的重要性。
因為它們可以把那一串串冰冷的數據具現化,更加直接地讓消費者感知到,隨後帶動產品的銷量。
更別説這些影響力、品質兼備的精品遊戲可以對蘋果遊戲生態進行反哺,使整個遊戲市場進入良性競爭。
於是後續的手機發佈會,都開始模仿蘋果,把遊戲展示作為 “ 秀肌肉 ” 的一環了,而對於遊戲廠商來説,手機發佈會也是一個免費宣傳的好機會。

與此同時,這個遊戲也要能發揮自家新產品的性能,讓消費者產生購買的慾望。
針對高端機型,《王者榮耀》專門會做 “ 定製化 ” 的遊戲性能提升,去 “ 壓榨 ” 各種手機的極限性能,針對性地推出不同幀率、畫質的模式。

比如每隔一段時間,《 王者榮耀 》就會公佈一批高幀率機型,基本上新款手機一上線,它就已經做好了適配。
要知道每次對新設備做適配,都需要根據設備的分辨率、系統版本等調整界面 UI、各種圖標的大小。
更別説隨之而來的系統資源佔用、如何簡化材質又不至於失去表現力等等問題。
這是一個非常累人的活兒,特別像是中國市場人數龐大,市面上流通的機型也很複雜,而傳統的引擎技術面對如此複雜的情況已經不再適用,為了解決這些問題,內部至今已經經歷了 3 次迭代。

最終他們專門開發了一種叫 “ 可微渲染 ” 的技術,用於保證每個設備上呈現的畫面都是當前硬件條件下的最優解。

像我玩《 王者榮耀 》好幾年了,中間換了三四次手機,每次換手機玩都能感受到流暢度、幀率的提升,尤其是用了極高幀率模式後,就再也回不去 60 幀了。
我覺得這也是為啥它能在長達八年時間裏一直是手機發佈會上的常青樹,因為它突出一個從來不挑設備。

我覺得這也許是為啥人家是大廠,因為他們更願意讓自己的產品觸及更多的人,也有這個能力讓手機配置不高的人同樣體驗到流暢順滑的遊戲,享受遊戲的樂趣。
《 王者榮耀 》毫無疑問是一款非常成功的遊戲。
當然了,一款遊戲的成功與否,可能很多人都有不同的判斷標準,但小發有另外一種想法:一款成功的遊戲,應該是儘可能讓每個人都可以肆意玩耍的。
快樂,應該是唾手可得的,他不應該被所謂的 “ 硬件條件 ” 所限制。
畢竟,世間真正的快樂,是所有人都能輕易感受到的快樂。不然,快樂就成為一種特權了~
圖片、資料來源:
蘋果發佈會
gamelook,蘋果發佈會如何選新遊戲,那些遊戲最終又怎樣了?
