如何在“現實”裏還原二次元橫店?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。10-23 10:44
BB姬丨文
這幾年動畫愛好者可能會有同感:日本人彷彿掉進異世界的大坑,被各種轉生作品淹沒——特別是歐洲中世紀的鄉土風貌,搭配劍與魔法的奇幻世界。
主角穿越的方式永遠是迷之大卡車襲來,或者救人被刀,轉生後又莫名其妙得到各種開掛能力,以及異世界人人都在説的神奇通用語言,日語。
(如今這個數字已經翻了一番,變成了18萬)
這種套路在日本被叫作「なろう系」,源自一個免費web小説網站「成為小説家吧(小説家になろう)」,你可以簡單理解為二次元版的起點。
每當有網絡作品積累一定人氣後,便會被出版商相中,進行實體化,甚至改編成動畫。由於投稿主要面向新人作家,題材跟風現象也比較嚴重。
其中“異世界”最是重災區。每季度新番總有那麼幾部二次元樣板戲,大家嘴上嫌棄着“廁紙動畫”,播放量卻很誠實的從來沒有低過。
回過頭來再看少年少女們冒險的舞台:城外永遠是悠悠白雲,離離青草,史萊姆牽着哥布林在藍天下奔跑。城內永遠是人頭攢動的冒險者酒吧,佈滿了懸賞令。
然而一旦OP響起,鏡頭拉到遠景,展現出來的異世界町鎮畫面,又彷彿刻在DNA裏一般熟悉親切——哎?是錯覺麼,怎麼感覺在其他動畫裏見過?
這不是錯覺。團欒包圍的城牆內部,基本都是大差不差的環形放射狀佈局,就連中間有一條彎彎曲流穿過,拐勺的角度都一模一樣。
感覺就像用平底鍋攤了個雞蛋餅,上面灑滿胡蘿蔔丁和葱花。在國內,這種異世界動畫像在同一個攝影棚拍攝的奇妙景象,又被稱為“二次元橫店”……
早先這麼叫的還是烏尤尼鹽湖,不過近幾年“圈圈城”在異世界作品出鏡率實在太高了,以至於慢慢取代了天空之鏡,成為了新的二次元地標。
儘管從現實層面考慮,我對這種圓形城寨的細節存在不少疑問。
比如為什麼有的河流會從厚重的城牆中間穿過?在一個用魔法能建造守護結界的世界裏,真的有需要建造外牆嗎?
——鑑於BB姬並沒有穿越過異世界,也沒有土木系進修的經驗,知識實在有限,無法具體解答。好在我們有萬能的遊戲幫忙。
正好最近《都市:天際線2》要發售了,10月25日上Steam平台。之前XBOX發佈會公開預告的時候,BB姬同事寫過遊戲介紹,所以這一次蹭到了提前測試的資格(當小白鼠)。
對接的兄弟還跟我講,“我們遊戲很佛系、很養老的!上手沒有什麼負擔!”於是想着——能不能用遊戲來還原“二次元橫店”?用遊戲來做實驗還原設定,我覺得有一定的可行性,説幹就幹!
可惜我不是資深天際線玩家,設計城市的水平實在不高,純屬萌新。好在《都市:天際線2》不需要金錢MOD就可以調無限資金(代價是開了沒有成就)。
真是救了老命了。不然城市債台高築,財政入不敷出,基礎公共服務比如水電、教育、醫療到處短缺,居民們怨聲載道,作為市長看着也挺難受的。
(慢慢擴張中的“城市血管”)
理論上《都市:天際線2》是一款城市模擬經營遊戲,但對於那些創作慾望爆棚的玩家來説,它就像是一塊空白畫布,繪製專屬於自己的樂園天堂。
最高23*23的地塊,可建造的地圖範圍比前作大了5倍。第一次上手,我選擇了一種蜂窩狀的六邊形道路設計,單純是覺得好看。
不需要具體的一座一座建造樓房,只要規劃出住宅區、商業區、工廠區、辦公區等不同的地塊,等待城市自行建設起相應類型的區域。
遊戲裏的建築類型也進行了細分,比如住宅區有低密度、中密度、中密度聯排、廉租公寓、甚至還有低層商鋪高層住宅的混合型住宅。
當然,醫療衞生、教育系統、公園廣場等這些服務型地標建築還是需要手動建設。
在規劃城市的時候,那些死去的高中知識又開始攻擊我。像什麼工業區不要擺在上風口,要遠離居民區之類……下意識會考慮起合理性。
實際上手後,你會發現要建造一個擁有美觀外型的城市框架並不算困難,道路設計好以後往裏面塞東西就是了,真正考驗技術的是後續的城市管理維護。
以前就聽聞天際線1代的各種都市傳説,説什麼當市長要面臨好多挑戰。
玩家每天不是在研究堵車,好奇為什麼不按規劃的路線走,就是在搞基建設施,吐槽這幫“刁民”火葬場都在他家門口修了四五個還説沒人收屍。
為了居民幸福度鞍前馬後,直到有人終於明白天際線好市長的第一準則:見到有異議的市民,就把他家剷平,解決不了問題就解決提出問題的人。
好在《都市:天際線2》裏就合理多了,特別是交通AI已經有了很大的進步。
包括在公交線路設計的時候,你會發現遊戲採用了比較智能的尋路方式。舉個例子,假如路上發生車禍,那麼後續的車輛會根據情況調整路線。
路邊臨時停靠着不少車輛,司機下車到商店街買完東西就會開走。救護車消防車之類應急車輛通過,路上的車輛還會讓行。
車輛AI體驗下來確實沒有想象中那麼智障——前提是市長當個人,不搞一些美觀但不實用的設計,就像我的蜂窩煤六邊形道路該堵還是會堵得厲害。
嗨呀,後來我悟了,直接把所有的外部道路都改成了單向道,用丁字路口連接到城市內部,建設公交車線路……
光是優化交通又一天過去了。也不知道誰説的“這個遊戲很佛系、很養老的!沒有什麼負擔!”,結果玩上了以後,每天24h都嫌少。怎麼跟説好的不一樣呢?
(1代遊戲的Steam評價)
回過頭來再看二次元橫店的話題。
有句話叫“藝術源於生活”,就像前段時間B站UP主@阿泥妹飯 發現《葬送的芙莉蓮》使用了山東地圖——王都的位置大概在臨沂,最繁華的港口在青島。
遊戲過程中,為了造好心目中的城市,我也翻閲各種現實資料進行參考,找到很多圓形城寨的實踐案例,比如古代巴格達。
網紅一點的有Nördlingen(諾德林根)。這個坐落於德國南部的小鎮,1500萬年前的隕石撞擊形成了巨大坑洞,後來自然形成了聚落。不過這種隕石坑的例子很難複製,畢竟要考慮自然條件。
反倒是中國網友的思維比較發散,如果BB姬的讀者有住在北京、上海的話,對這種“攤大餅”的環形城市規劃應該不會感到陌生。
沿着上海的內環畫個圈,四捨五入也是一個二次元橫店。
當然,異世界也不止有簡單易懂的圈圈城,有時候追求差異化,比如《公主連結》裏的稜堡就是一個非主流的五角星形狀。
神奇的是,現實中確實有這種五角星形狀的稜堡,叫“五稜郭”。
據説這是一種隨着火炮技術飛速發展而誕生的特定時代產物,為了應對火炮而採用一定坡度的斜面來抵抗轟擊。
在好奇心驅動下,我越是發掘資料,越是會感慨城市設計學問太深。想着高中時候要是有這麼一款遊戲,地理成績應該能突飛猛進吧。
(後來我也捏了個五角星,遊戲自由度確實高)
我想,在未來很長一段時間裏《都市:天際線2》都會是這類遊戲的次時代標杆作品,沒有比它自由度更高的城市模擬經營遊戲了。
每次在空中的視角去俯視整片規劃好的城市,就會有一種極大的滿足感、喜悦感、自豪感湧上心頭……
《都市:天際線2》將於10月25日上線Steam平台,1代遊戲在Steam就有18萬評測93%的好評率,可謂好評如潮,2代相當於次時代的全面升級版。
如果你也感興趣不妨到時候瞧一瞧。不説了,今晚繼續開新檔,通宵建設我的“二次元橫店”去了。
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