十幾年前備受好評的“異世界穿越”,怎麼淪落到現在“狗看了都搖頭”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。10-23 11:12
夜間瀨玻璃丨文
昨天我們聊遊戲的時候,又雙叒叒提起了一次“異世界”,和大家説了説這類題材標誌性的“二次元橫店”。
也不能怪我們今天舊事重提,實在是“異世界”這東西的存在感越來越強。遠的不説,單説這個季度,就還有好幾部“異世界”在持續發力。
發力的地方不僅僅是“日本動畫”,在遊戲這一片,“異世界”也有在嘗試。
就前兩天,我翻遊戲推薦的時候,看到了一個雖然熟悉,卻又感覺不太像是會在Steam出現的名字,叫做《我被逐出隊伍後過上慢生活(以下簡稱《慢生活》)》。
《慢生活》是一款田園風格的RPG遊戲,遊戲的大概內容就是玩家操縱主人公“雷德”,和“露露”“莉特”等女主角一起經營自己在邊境開起的藥材小店。
經常看新番動畫,或者喜歡翻輕小説的朋友,應該會對CG上的幾個角色比較熟悉。
因為早在2021年《慢生活》就有一部同名的改編動畫;
而動畫與遊戲的原作,則是在更早的2017年,在web小説網站「成為小説家吧(小説家になろう)」上連載的輕小説,當時的名字是《因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生》,以現在的眼光去看,是非常標準的,會讓不少人眼前一黑的“異世界輕小説”。
《慢生活》的主線劇情都改編自原作輕小説,遊戲將小説中的幾個關鍵節點,設置為了主線劇情,玩家可以隨着遊戲內容的推進,去一點點體驗;
而除了主線任務之外,玩家所要做的就是打怪收集素材,藥材買賣……還有釣魚。
結合下來之後,嘗試過田園遊戲的朋友就會發現,《慢生活》是非常標準,甚至可以説是沒啥新活的田園遊戲。
遊戲是最早是同步動畫第一季,一起上架Steam的遊戲作品,這兩年時間一直處於EA階段,鮮少有新系統的誕生,大部分時間都在照着已有的內容縫縫補補;
最後遊戲磕磕絆絆更新了兩年,終於在前兩天完善好了絕大部分內容,推出了1.0的正式版。
因為更新跨度不小,所以連早年因為動畫引流而參與了EA的玩家都有些詫異,發出“竟然沒有跑路”的震驚。
不僅僅是遊戲製作組沒有跑路,《慢生活》的動畫,小説甚至還在持續更新,不僅一直在推出新的單行本,前段時間還宣佈將要製作動畫的續集,繼續改編後續的小説情節。
看到《慢生活》如今還算幸運的發展,我其實還挺好奇,要知道幾年前國內不少動畫觀眾,早已把“異世界”當成糟粕題材扔進了垃圾桶;
但幾年後依然有動畫製作組孜孜不倦地做着“異世界輕改”,小説Web站上每天也會出現大把的新作輕小説。
你説,“異世界”到底是憑什麼一邊受人唾棄,一邊“蒸蒸日上”?
聊如今的“異世界”,其實需要將傳統的,繼承自JRPG的,DnD風格的“異世界”區分開來,如今絕大部分備受爭議的異世界作品,更準確地分類應該是“異世界穿越”。
先説説這些作品被觀眾不喜,近些年這些“異世界穿越”並不強調世界觀的構架,絕大多數作品都將重點放到了“來到異世界之後的生活”上。
在這些茫茫多的“異世界穿越”作品中,最惡名昭著的大概就是《帶着智能手機闖蕩異世界(以下簡稱“手機俠”)》以及《賢者之孫》。
這兩部作品完全套用了最基本的西方世界觀,沒有什麼新鮮的設定,潦草地走了一遍轉生+加Buff然後開始無腦的過場,然後配上一些諸如“後宮”之類的標籤,最後用各種詭異且無厘頭貫穿了整部動畫。
這些原作小説在海外收到了意想不到的追捧,不需要世界觀設定,沒有角色深度,只需要作者不斷堆料,在作品裏不斷強化“爽”(但你看完不一定也爽)。
這東西沒看過的人很難Get到,但你可以聯想一下最近短視頻平台常見的小白龍傲天文。
裏面的故事情節大多類似,退婚、贅婿、最後走完流程開始開掛,有能力的作者會給你把頭尾圓回來,沒能力的就直接擺爛,然後泥牛入海……
就想短視頻,小説平台如潮水一般出現的小白文一樣,《賢者之孫》《手機俠》這樣的作品擁有極強的可複製性,很快就帶動了一波效仿者。
作者本身完全不關心世界的構成,也不願意去更多挖掘“異世界”的有趣之處,只是設定了一個角色,帶着來到另一個世界大殺特殺,看着難免感覺尷尬。
也是從這兩部作品開始,大部分“異世界穿越”作品都開始被套上濾鏡,在開播之前就不被看好,你會在B站看到很多“又是‘異世界’,動畫要完”之類的評論;
最後有人看完,有人沒看完,雖然故事設定各有不同,但是作品質量與情節發展都大同小異,最後的結論也都會歸在“不出所料”,這個有些意味深長的評價上。
不過這是幾年前的往事了,在“穿越型龍傲天”統治一段時間動畫行業之後,“爽”的定義開始被泛化,不再一定是打敗對手,獲得新的後宮,而是變成了“享受曾經沒有享受過的生活”。
也就是這樣,狗看了都搖頭的“異世界穿越”開始出現了一定的改變。
前兩年的時候,我追着看過一部《打了三百年的史萊姆,不知不覺就練到了滿級》,這部動畫一開始講了一個“十里坡劍神”的故事。
背景是女主在“過勞死”之後穿越到異世界。在加持下獲得了無限的生命,最後為了補貼家用每天殺點普通的史萊姆,經過300年成為了最強。
原作小説由此開始,以女主最強的身份不斷邂逅新的美少女,拉新美少女入夥,繼續享受沒有996的生活。
作者在日常這方面筆耕戳戳,也沒有想再進一步去展開世界觀,而是純粹展現較為温馨的日常。
這一類作品雖然也是“異世界穿越”,但與之前的“龍傲天”不同,已經完全走上了不一樣的道路。
在日常路上更進一步的,就是類似MAPPA做的美食番《擁有超常技能的異世界流浪美食家》,簡單概括就是主角帶着一個“網購”的能力,穿越到了異世界。
主角沒啥戰鬥能力,靠着網購食材,做現代食物吸引到了異世界原住民。
這一類“異世界穿越日常”作品的核心,就不再是情節上面的“爽”,而是沉浸於一種另類的現代生活,遠離於日常的“輕鬆”。
“日常”和“龍傲天”可以説是“異世界穿越”題材發展之後的兩個大類。
再往下細分還有前期吃癟,後期爆殺,像《平凡職業成就異世界最強》《盾之勇者成名錄》這樣“先抑後揚”的另類龍傲天;
而在日常那邊,也有純粹在種田路上走到黑的《異世界休閒農家》;
當然也有互相結合的,將現代醫學引入異世界的《異世界藥局》,嘗試開辦公司翻身的《異世界迷宮黑心企業》,將科學用魔法方式展現,用於生活的《轉生公主與天才千金的魔法革命》;
而在異世界解鎖女性主角之後,也出現了類似《轉生成為了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐》這樣適配乙女向的“惡役千金”作品。
到這裏,相信你也發現“異世界穿越”已經成了和RPG Maker一樣的存在。它並不再是什麼特別的設定,更像是一個框架,作者有什麼點子就扔進去,再生產。
它足夠大眾,可以讓本身沒有太多小説素養,但是表達欲旺盛的創作者,將自己的腦海裏的奇思妙想具現化,所以Web小説網上每天數萬條更新,有着充足的生命力。
而與之相對應的,就是千奇百怪的“穿越設定”,如今再看那些“異世界穿越”,其實純粹以“爽”為核心的小白文已經越來越少,出現率越來越多的是那些有新奇設定的作品。
這個月新出的動畫《豬肝要煮熟再吃》,也是標準的“異世界穿越”,只不過這次松岡獻聲的男主角直接轉生成了“豬”……
當然充足的生命力只是“異世界穿越”紅火至今的原因之一。
對於讀者來説“異世界穿越”同樣是最短平快的消費品,你可以上網看Web版的連載,也可以去書店翻翻那些澀澀插畫。
多樣性的選擇,讓日本讀者不需要在休息的時候耗費額外的精力,就可以獲得足夠直接的感官刺激。
同時,“異世界穿越”也是最好改編的作品,因為作品本身足夠簡單,改編成漫畫、動畫都不會出現需要反覆斟酌的分鏡,不需要去考慮各方面的配合,所以異世界動畫往往也是最白爛的那一類。
説了這麼多,但這也只是近年以“異世界穿越”為噱頭的,網絡輕小説的變化。
你把時間再往前倒幾年,倒到“異世界穿越”還不是過街老鼠的年頭,你會發現彼時有不少口碑極好的“異世界穿越題材”的作品。
像是《Re:從零開始的異世界生活》《遊戲人生》《為美好的世界獻上祝福》《幼女戰記》《OVERLORD》……它們雖然都是用“異世界穿越”為基地展開的作品,但都有對應的“異世界”的展開。
舉個例子,在B站頗有人氣的《OVERLORD》是滿級玩家在遊戲關服之後,滯留在遊戲世界的故事。
小説並沒有去強調主角在這個世界有多麼無敵,多麼強大,而是更多去展現這個世界本身,把諸多篇幅都花費在描寫異世界的風貌,異世界本土角色上。
也是因為這樣《OVERLORD》的異世界才立得住,才能更好地讓主角的“裝逼”很有感覺,這其實就和近些年不受待見的“異世界作品”拉開了差距。
好的“異世界穿越”是主角穿越進了一個不一樣的世界,而趨同化的“異世界穿越”則是為了彰顯主角,選擇了一個非主角不可的世界。
説到底作為“異世界”並不應該是幾個點子賴以生存的框架,更應該是一個完整自洽的舞台。
這也就是為什麼我會在玩“明明不是穿越的”的《慢生活》時候,想到這麼一堆有的沒的。
因為拋開角色之外,它與其他“異世界”沒有任何的區別,趨同化之後,它就是一款為了彰顯角色的一般RPG,現在迴歸遊戲,倒也沒什麼不好。
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