“金九銀十”,對那些準備進入遊戲行業的人,你有什麼想説的?_風聞
触乐-触乐官方账号-10-23 07:28
“金九銀十”,對那些準備進入遊戲行業的人,你有什麼想説的?
廣州某遊戲公司文案策劃老胡
遊戲行業是個贏家通吃的行業,排名前50的公司佔據着90%的市場份額。所以今年不要去小廠,儘可能去看起來有前途的大廠,否則入行就是浪費時間。當然,加入大公司也不意味着穩了。
蘇州某網絡遊戲公司數值策劃阿聰
搞清楚你為什麼喜歡這個行業。遊戲市場越來越艱難是真的,現在好多公司都跪了。如果想入行發展,多關注年輕化的市場,不要放棄現在作為年輕人的愛好,因為這有可能會變成你的核心競爭力。如果你選擇成為策劃,你的作品集最好是自己做的Demo,其次是遊戲策劃案,包含自己對遊戲獨特玩法的心得、書面文檔的表達能力等等。
廣州某遊戲公司運營阿牙
讀書時,能實習最好實習,如果在實習期間覺得做遊戲坑,轉行還來得及。現在入行門檻越來越高,到處都要資深人士,或是特別厲害的校招生,實習能讓你提前滿足條件。帶你入行的人也特別重要,要慎重選擇。
上海某小廠負責人
我們已經很長一段時間沒有招人,近期也沒有招人打算,所以對新人沒太多能説的……不景氣很可能會一直蔓延到明年。之前大家都盼着今年下半年回暖,實際情況還是很艱難。但各行各業都是如此,還是先腳踏實地,找個能養活自己的工作為好。
上海某遊戲平台運營楚楚
我感覺自己不完全算是業內,不是很核心的研發人員,所以能提供的經驗也比較有限。如果把發行和運營崗位也算作“加入遊戲行業”的話,那麼機會一直都有,不至於像項目直接被砍掉的研發那麼慘淡。但這些崗位人員流動性比較大,不像研發崗位那樣有技術積累。但也許對於新人,尤其是應屆生來説,來行業裏看看實際情況會有所幫助?
廣州某大廠底層策劃小溪
想説什麼?“快跑!”
“準備進入遊戲行業”,我就默認是應屆生或者沒有相關經驗的人。對於這部分人,在這個節骨眼真的很難進來,因為一方面很多人“卷”得受不了,想離開這個行業,另外一方面很多有項目經驗的人都飄在外面找工作,留給新人的機會真的特別少,除非是很有實力的大廠去Top高校裏招校招生。如果你資歷一般,實力一般,遊戲行業可能真的不是太好的選擇,去個差一點的項目組還可能被砍掉。如果實在想找,就從還沒畢業的時候努力進大廠實習開始吧。
某中廠前戰鬥策劃小王
準備作品集的時候不要造假,不要造假,千萬不要造假!以戰鬥策劃為例,如果你做了一個可以玩的Demo,這個Demo質量又不錯,那麼面試官真的可能一邊面試一邊玩這個Demo,然後引導你去扒思路和細節。如果Demo不是你做的,面試官會馬上察覺到,並儘快結束面試。如果Demo是跟着某些培訓機構做出來的,非常模板和套路化,面試官也會感知到其中缺少你自己的創意——這是個扣分項。
深圳某小廠文案策劃樹樹
我大概會想勸退,讓他們“快跑”。作品集對於行業來説既重要又不重要:重要的是,作品集比簡歷和麪試更能夠反映能力和風格;不重要的是,因為查閲作品集需要花時間和精力,許多招聘者未必會仔細看,甚至壓根不看。拿我自己的經歷來説,我在2022至2023年一共面試了快20家公司,覆蓋大中小廠商,但算上沒有進面試的HR,查看我作品集的一共只有16人。這個比例或許説明,作品集更多隻是起到錦上添花的作用,只有你的簡歷和經歷足夠有吸引力,對方才會關注你的作品集。
上海某大廠前演出策劃
作品集應該是以往作品的整理,作為經歷的補充。我覺得沒有必要花特別多時間去準備,而是應該在日常中積累,無論是文字、分鏡,還是整體的設計案。首先,你日常的狀態能夠比較輕鬆地整理出代表個人風格的作品集;其次,包裝過度的作品集可能會起到反效果——你平時不是這個狀態,但包裝得很好,讓招聘方認為你是他們想象中的那樣,面試或者試用期就很難通過了。
北京某小廠主美維希
我覺得作品集最重要的是風格和技術。和其它崗位不太一樣,美術幾乎只看重你的創作設計能力和作品集,因此對於美術崗位來説,比起簡歷,作品集更像是一塊能代表自我的敲門磚,是怎樣修改都不為過的。
此外,修改作品集的過程也能提升水平,作品集不斷迭代也能提升求職競爭力。而且現在行業相對冷清,機會少,修改作品集就成了一個很好的自我提升的辦法。
前內容運營有棲Alice
求職不用特地去準備作品集。要培養自己的表達欲,養成經常寫作的習慣。寫完東西找地方放一下,在求職時向用人部門表現自己。
因為我的方向是內容相關,所以我會準備很多分析文章。我一般把這類分析文章當作論文或者報告去寫——確定主題、分析問題、解釋問題、看看能不能解決問題。
我覺得這些東西帶給我的不是最終的成果,而是訓練自己寫東西的開闊視野、筆力、邏輯與分析力。就跟玩遊戲一樣,你一直用一個技能,這個技能熟練度就越高,到最後,平A也能打傷害。
上海某小廠文案策劃莉莉
如果求職策劃的話,作品集肯定要先把遊戲的拆解和體驗分析放上去,基本什麼策劃放這些都合適。我是文案策劃,所以還會放個人的文案創作作品,以及關於遊戲設計的方法論。最後,自己設計的遊戲裏一些內容也可以加入,比如世界觀和角色設計。但不用太具體,否則容易顯得不重要,面試官可能也不會看。