為什麼説在工業軟件領域即便是在當前我們同樣有很多機會?_風聞
guan_数字14位-10-24 17:10
【本文來自《本人搞機加工的,工業軟件這塊差距不是一星半點兒》評論區,標題為小編添加】
- guan_數字14位
- 臆想了這個我從未從事的行業的栗子,遺漏了很多關鍵的過程環節,請不要被我的信口開河所誤導。
我只是説工業軟件是一個龐大的系統,這裏既有達索、西門子之類的行業巨擘,又有諸多中小公司,都在相關領域深耕多年,豎起了技術壁壘,已經形成了行業標準,馴化了諸多用户,形成了習慣和依賴。而多年的數字資產的積累和數據格式的保密,使得用户不敢輕易向其它平台遷移,這成為了這些軟件的護城河。
但是,我並不是説我們在這些領域就沒有機會。我們的優勢在於龐大的市場、強勁的需求、有舉國體制、有如臂使指的體制內企業,這個幾千億的市場終會被撬動。聽説現在作為基礎的數據庫都都已經有能代替甲骨文系統的國產存在,華為支持的EDA似乎也得到應用,其它軟件系統上打破歐美列強壟斷應該不是太大問題。
竊以為,類似C919之類項目,本應該是扶持國產工業軟件成長的大好時機。CAE上不放心,難道CAD/CAM和各類管理軟件跟CATIA真會判若雲泥?其實不過是路徑依賴產生的不自覺崇洋罷了
為什麼説在工業軟件領域即便是在當前我們同樣有很多機會?
因為我在昨天在寫回帖時翻了下以前收藏的軟件,發現了T-Splines給犀牛(Rhino)軟件寫的著名的建模插件。十多年前這個插件面世時讓業界很是驚訝,因為在這個插件裏竟然似乎整合了NURBS和細分表面建模技術的特點,可以用更少的控制點和更靈活的方式創建和編輯複雜的曲面模型,哪怕一個初學者瞎鼓搗一陣就可能作出讓高手瞠目的作品。
(NURBS是指非均勻性樣條曲線,不要被這個奇怪的表述迷幻感覺遙不可及,其實這就是對一些不規則形態的數學擬合方法。哪怕我們初看起來方方正正的手機,你仔細一看,似乎根本沒有一個完整的平面、並非一個等厚的方塊,其形狀用數學描述似乎是極其困難的。看似不起眼的一個圓角,細看並不是圓弧,比圓弧更柔和,跟直線的過渡更自然流暢,這些都是NURBS曲面擬合而成。整個外形連大致是平面的屏幕在內,無不是NURBS曲面。
雖然NURBS有ISO標準,大家都有一致的數學模型、表示方法、運算規則,但是標準可並沒有規定如何操縱控制點、如何來創建和編輯模型。)
當時的模型建模方式大概有兩個流派:
1、工業建模:要求高精度,必選NURBS,可以得到連續和光滑的數學曲面,有着豐富的控制選項。然而如同它名字一樣難懂的還有其生成、修改,需要付出大量的時間;
2、細分建模:把複雜的表面用多邊形來擬合,比如長方形。模型可以用方塊拼拼湊湊,只要湊的好,分的細,總能湊成看起來很像的形狀。當時廣泛用在動畫、遊戲中。雖然這些模型只能用來看看,但學習成本低,很快就能上手;
那麼,能不能整合兩者的優勢呢?比如像細分建模一樣便捷的建立、修改模型,又有着NURBS的連續光滑和精度呢?
於是,一幫小天才真給鼓搗出來一個,那就是T-Splines
至於這個軟件的NB之處,比如允許控制點序列不必遍歷整個NURBS表面就中斷、創建非矩形拓撲的曲面如孔、分支和手柄之類極其另類而實用的方法,本人並不熟悉不敢多加置喙,我只會拿來給孩子設計個粗糙玩具。
而在此背後就是他們所設計的新的參數化方法-局部修改參數化(LMP)、新的求解方法-增廣拉格朗日乘子法(ALM)、新的編輯方法-T-mesh編輯(TME)。當然我看不懂。
當然很遺憾,這個公司沒有逃過業界毒瘤AUTODESK的毒手,被其在2011年低以1180萬美元收購,並把技術整合到自己的CAD軟件中,一代神器就此蒙塵。
當然,對這個小公司的老闆和員工來説,未嘗不是好事。
之所以舉這個例子,就是説即便在一個形成標準、被各個行業巨頭把持、看似毫無機會的CAD領域,依然能有公司依靠新穎的算法和技術解決實際問題從而獲得成功。那麼在工業軟件這個年產值3000億的龐大體系裏,有技術、有能力、能把握行業痛點、能解決客户實際需求的公司,總有他成長的空間。