大模型浪潮下,最有志向的公司已經率先辦起了AI黑客松_風聞
极客公园-极客公园官方账号-10-27 07:26

用 AIGC 把產品重做一遍,愛奇藝已經開始了。
作者 | 連冉
編輯| 北方****
在 AIGC 席捲全球的當下,有志向的企業都在率先擁抱這種技術,思考如何重塑公司的業務和產品。
以愛奇藝為例,前不久,公司舉辦的第三屆 Hack Day 便以「開啓未來娛樂世界」為主題,鼓勵員工儘可能地用上大模型相關技術與產品,腦暴全新的用户交互方式和工作流。來自北京、上海、成都三地的 151 位開發者、產品經理、設計,組成了 40 個團隊,在歷經 45 天的創意構想、腦暴碰撞、技術測試,在 24 小時集中開發後,最終 3 支團隊獲得了「黑馬獎」。
愛奇藝 CTO 劉文峯談到今年本屆 Hack Day 迎來的變化:跨職能、跨部門的合作更為普遍了,更多來自內容創作甚至是投融資部門、非技術條線的夥伴們參與到了 Hack Day 當中;另一個變化則在於,AI 大模型的出現,降低了創新門檻,讓更多非技術人員也能使用 AIGC 實現創意,「AIGC 可以參與寫代碼,可以參與產品設計,降低了創意發散和實現的門檻,讓大家能夠在很短的時間內做出一些有用的東西,給創意提供了越來越多出口,也為創新帶來了更多機會。」
對於愛奇藝來説,這項內部的黑客松活動並不僅僅是一次團建,精彩的想法對實際業務的啓發也尤為珍貴。前兩屆 Hack Day 中的精彩創意,如彈幕拆條,已經於今年愛奇藝發佈的 AI 搜索中實現;今年的賽事中又有哪些精彩想法脱穎而出?
01
自制結局、IP 互動、伴劇神寵,有關「未來娛樂世界」的想象
多少年來,在影視作品上映後,「創作」這個環節就結束了,人物命運的走向在作品完成後便已經確定。觀眾們用「情緒」來表達對劇情的喜愛,或者不滿。前者體現在收視率(播放率)和好評,後者體現在憤怒的彈幕留言,豆瓣的差評,更有極端者,則給編劇「寄刀片」。
AIGC 讓行業意識到這一切存在被改變的可能。
在剛剛收官的愛奇藝的 Hack Day,獲得黑馬獎的戰隊之一「笑到最後」率先提出了一種大膽設想:如果讓觀眾來決定結局與劇情的走向,每個人都有機會收穫自己理想中的最佳劇目,從而達到「意滿離」。
具體來説,在觀眾對劇情和人物塑造產生強烈反應的關鍵處,平台可以通過 AIGC 生產出不同於現有劇情的版本,作為用户的「菜單」,讓用户自主選擇——這些內容可以通過平台 PK、眾籌、單點等形式呈現,比如 PK 玩法是指在平台發起關於原劇情與新劇情的用户投票,如新劇情獲勝,就會進入 AIGC 生產內容環節,用户的多樣需求被滿足的同時,劇方也可以切實瞭解用户反饋,進一步為 IP 市場的運作提供指引。
事實上,這屆愛奇藝 Hack Day 的 40 支參賽隊伍中,有一半隊伍都運用了 AIGC 技術,呈現了參賽者眼中,娛樂產業的未來——比如,劇照只能屬於演員嗎?
no。
一支名叫「一隻手」的戰隊設計出一款名叫「IP 魔鏡」的互動攝影裝置:通過結合 AIGC、全息互動等技術,用户可以在線下通過拍攝,和指定 IP 完美融合,生成獨特而有趣味的海報。這樣一來,用户就擁有了社交資產,能夠在線上分享,這既能夠為劇集提供 UGC 式的宣傳,也打通了愛奇藝的線下傳播入口。

Hack Day 現場
作為影視產業全鏈的佈局者,**愛奇藝的 Hack Day 濃縮了不少從業者對文娛消費的洞察和趨勢理解。**比如,多支隊伍設計了虛擬交互元素,如虛擬寵物陪伴看劇、虛擬場景體驗、AI 換臉等,不僅增強了娛樂性和互動性,也滿足了用户與 IP、偶像的情感聯繫需求;一些方案實現了虛擬內容到實體商品的轉換,或線上線下場景的銜接,如虛擬寵物周邊、線下攝影互動等,體現出線上線下的深度結合;許多創意強調個性化,如基於用户興趣推薦、用户上傳圖片生成專屬內容等,也有團隊設計了社交互動功能,用於滿足用户社交需求,體現出個性化、社交化的重要趨勢;還有一些方案直接面向變現,如基於互動的廣告投放,或利用生態流量實現交易,還有團隊設計了付費內容訂閲模式,體現了利用科技實現商業價值的探索。
連續舉辦三年的 Hack Day,每年都擁抱了科技最前沿的技術。從 2021 年的第一屆,不少 AR/VR、AI、元宇宙項目湧現,到 2022 年的第二屆,web3 又製造出一些亮點:比如「萬物皆可上鍊」,試圖將用户購票、觀影等行為記錄上鍊,掛鈎用户本人的會員成長,對應相關線上線下的權益,同時,用户能夠交易這些記錄,並獲得它附隨的權益。再到今年,AIGC 又成為創新的主力工具。
內容生產需要創造力和想象力,而科技為此提供了更為豐富的素材和更高效的手段。
02
從黑客松出發,在業務中落地:AIGC 變革影視行業的前奏
用愛奇藝 CTO 劉文峯的話來説,今年 Hack Day 對愛奇藝的意義不只是內部賽事,更大的意義在於落地,將 AIGC 真正應用於對娛樂的驅動之中。

Hack Day 現場
令人意外的是,前兩屆 Hack Day 中的優秀創意,如彈幕拆條、彈幕話題,已經在愛奇藝的業務中實際落地。
彈幕作為用户互動形式存在已久,它能夠反映觀眾的情緒和劇情看點,藴含着海量信息。愛奇藝看準了這一特點,正在通過 AI 技術賦能,讓彈幕在搜索中發揮更大價值。
具體而言,彈幕話題挖掘是通過 AI 算法,從海量彈幕中提取出與劇情相關的看點和討論焦點,形成劇集話題。同時,彈幕拆條技術可以結合彈幕與視頻多模態信息,自動化生成精彩劇情片段。這些高質量的劇情話題既能幫助用户快速找到感興趣的內容,也可為愛奇藝提供運營素材。

愛奇藝 AI 搜索
以熱播劇《田耕紀》為例,使用愛奇藝 AI 搜索,在搜索欄輸入角色名「連蔓兒」,搜索建議欄便會給出角色所屬劇集《田耕紀》、對應演員「田曦薇」、以及「沈諾和連蔓兒在孫家逃脱逼婚」等聯想推薦;點擊進入角色搜索結果頁,還可以直接看到該角色的高光時刻卡段視頻,讓名場面迅速引發觀眾對劇集的興趣。
劇情搜索也是本次愛奇藝發佈的 AI 搜索場景的亮點之一。用户可直接在搜索框中輸入劇中經典台詞或段子,平台便可直接定位到對應的劇情視頻片段。
這些**新功能的技術都來自愛奇藝自研的「星羅劇情理解平台」,這是依託於大模型能力、愛奇藝自研的多模態視頻理解技術。**該平台可以實現對影視劇分鐘級別的理解,自動生成劇情片段及精彩看點,並自動剪輯生產視頻卡段,讓個性化的內容推薦和一鍵直達名場面成為可能。
更深度地理解、收集、歸納、提煉「用户聲音」,使之融入搜索場景,實現「你搜我懂」的智能體驗,這創造了更多用户留在愛奇藝的理由。
作為國內領先的互聯網娛樂平台,隨着 AIGC 技術的快速發展,愛奇藝也進一步加大了在該領域的佈局,從去年開始,陸續成立了專門的研究團隊、「AIGC 內容科技創新中心」、與百度「文心一言」達成戰略合作等等。
不久前,平台已經初步嘗試將 AIGC 技術應用於影視內容的製作環節。今年 8 月,據愛奇藝的財報披露,AIGC 已被引入輔助劇本評估,內部數據顯示,目前 AIGC 對場景和人物拆解的準確率超過 90%,大幅提升了在劇本評估、預算規劃和資源管理等方面的效率。
愛奇藝 CEO 龔宇在 9 月透露過,AIGC 在內容策劃、開發、製作、宣發等環節都發揮着日益重要的作用。他預測,在 AIGC 的影響下,未來三到五年,影視製作的方式、成本結構、人員結構等等將會發生大變化。
人工智能技術勢不可擋,從近兩年的態勢來看,AI 已經深入滲透到內容生產的方方面面,但不只是 AI,愛奇藝在技術驅動娛樂的各個方面,都在爭做走在最前列的踏浪者。
一直以來,愛奇藝在多項技術領域都保持高度敏鋭和快速的應用能力,在上游,愛奇藝推出影視製片管理系統,使用 AI 和數據實現決策效率提升,更集中資源投入優質內容;在下游,愛奇藝建立「幀綺映畫 MAX」標準,通過設備認證確保終端呈現高品質畫面和音效。IMF 母版格式的採用保證了內容製作環節的質量,也推動了行業標準的形成。各環節技術手段的引入,如虛擬拍攝、AI 剪輯等,都提升了內容生產效率。
可以看出,愛奇藝在策劃、開發、製作、宣發以及終端播放各個環節,都進行了技術手段的探索與應用。這種對多項新技術的洞察力和快速落地能力,一系列將工作流、產品與 AI 加速融合的態勢,符合這家公司推動影視工業化的大目標,這也使它正成為引領行業變革的先行者。
*頭圖來源:Hack Day 現場
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