這屆觀眾追上頭的《田耕紀》,撕下了種田劇的“小眾”標籤_風聞
镜象娱乐-镜像娱乐官方账号-镜像娱乐,洞见文娱产业另一面10-28 21:20
起猛了,有朝一日竟然能看到小而美的種田劇“飛昇”,成為市場表現堪比主流古裝劇類型的黑馬。
看到《田耕紀》播出後日日掛在貓眼全網劇集熱度榜榜首,鏡象娛樂懷着“我倒要看看它到底有何魅力”的心情點開了愛奇藝。結果就是真香了,兩三日追平後只能感慨一句,種田流的操盤空間竟然如此之大。
印象裏,種田劇都是歲月靜好型的,温情有餘但略顯乏味,總是追着追着便棄坑。但《田耕紀》不同,它的故事講得一波三折,氣質有些歡快鬧騰,敍事基調裏夾雜着絲絲爽感,總而言之,十分上頭。

劇中,十三里營子的農户搬離祖祖輩輩生活的土地時,老人跪地捧着黃土淚流滿面,這一幕讓鏡象頗為震驚,很難想象會在被默認是下飯劇的種田流裏,看到國人對土地的特殊情懷。但這也證明種田劇不止可以有浪漫愛情,還可以觸及更深刻的價值表達。
今年以來,“種田流”賽道相繼跑出《田耕紀》和《種地吧》兩匹黑馬,或許,市場是時候重新評估種田敍事的上限了。
**小眾“種田流”,**飛昇就在今日
以往種田劇多停留在小而美範疇,關鍵就在於氣質太過歲月靜好了,文似看山不喜平,劇也一樣。《田耕紀》的聰明之處,是它非常懂“疊Buff”戰術,事實證明,只要Buff疊得夠多夠討巧,種田劇也能拍得蕩氣迴腸。
**第一重Buff,是在種田劇裏開創“賺錢經營”副本。**連蔓兒帶着“賺一千金”的目標來到十三里營子,這個極難完成的任務直接打出了“女主創業之路必定一波三折”的劇情明牌,也成了全程吸引觀眾追劇的誘餌。
“賺錢經營”支線有兩大隱藏妙處,一是呼應“女性就是要搞錢搞事業”背後的女性獨立精神,二是成了“girls help girls”價值表達的支點。古今價值觀碰撞下,希望通過婚姻改變階級的花兒、陷入自我懷疑的葉兒,都受蔓兒的創業影響覺醒了獨立意識。

**第二重Buff,是在種田劇中嫁接輕喜劇元素。**蔓兒與自家極品親戚的鬥智鬥勇,貢獻了全劇百分之九十的笑點,奶奶一哭二鬧三上吊時,蔓兒便跟着她一起撒潑打滾;為了讓二伯去飯館做賬,蔓兒和沈諾精心策劃了一場追債大戲。
不走尋常路的智鬥,見招拆招的“魔法對轟”,都是笑點所在。而輕喜劇元素的融入,也打破了以往種田劇歲月靜好的拘束感,讓種田故事變得更熱鬧更有生機了。
**第三重Buff,是全劇拉滿的解壓爽感。**連家破破爛爛,蔓兒修修補補,讓這個大家庭擰成了一股繩,自己也成了家庭、事業、愛情三豐收的人生贏家,這是《田耕紀》表層的直觀爽感。

裏層的爽感,是蔓兒身上“與其內耗不如發瘋”的絕佳氣質,如母親流產後,爺爺有意偏袒始作俑者,蔓兒便親自報仇,深夜逮着花兒就是一頓“黑打”。在年輕人拒絕內耗的當下,主角有德報德有怨報怨,再解壓不過了。
在種田劇裏疊如此多Buff,愛奇藝和《田耕紀》項目組稱得上藝高人膽大,但很多時候,走出舒適區大膽創新,才能談內容上限。《田耕紀》能實現從小眾到大眾的“飛昇”,便在於成功挖掘了種田劇的更多敍事可能性。
“麻雀”雖小,****“五臟”十分全
長久以來,種田劇一直和“下飯”一詞高度掛鈎。但此次,《田耕紀》臉上明晃晃寫着“我要玩把大的”六個大字。
工業化時代為田園生活附上了一層名為詩意的濾鏡,《田耕紀》裏的十三里營子就是當之無愧的桃花源,鄉村實景拍攝下,風吹蟲鳴、麥浪滾滾、老舊木屋都美好得不像話。但是,《田耕紀》在敍事上又打破了表層的詩意濾鏡,藉助典型的古代農村家庭關係,呈現了介於理想與現實之間的真實田園生活。

蔓兒來到十三里營子前,連家經年積累的矛盾已在爆發邊緣。一家之主連老爺子長期偏袒身為秀才的大兒子,忽視了另外幾個孩子,以至於家庭關係畸形,並間接促成了老大發瘋的悲劇。一碗水端不平必會惹禍,但連老爺子也有不得已之處,因為在古代社會,寒門要跨越階級只有科考入仕這一條路。
凡事一體兩面,《田耕紀》裏有種田的艱辛與不易,自然也有農家生活的温情。家人遭遇難關時蔓兒屢屢相助、老大一家沒落後整個連家伸出援手,危機之時亦是人性高光之時。
**比起烏托邦式的田園生活,這種能窺見真實的田園故事或許才是最打動人的。**劇集收官話題下,有觀眾寫道:“《田耕紀》更像現實題材,農村是這樣的。親戚之間怕彼此過得好,也怕彼此過得不好,有矛盾也有真情,最後就是稀裏糊塗相處一輩子。親人麼,打斷骨頭連着筋。”

相比於市面上主流的的古裝劇類型,種田劇的體量算不上大,但《田耕紀》向市場秀了一手“小麻雀也能五臟俱全”。
劇裏有寫實的古代家庭關係,有宋代嫁娶、飲食、節日習俗的呈現,也有對宋代社會現狀的聚焦。被貪官污吏剝奪户籍的人、被迫搬離祖輩生存土地的村民形象,連到一起便是古代小人物生存圖鑑。
這些或許都超出了人們認知中種田劇這一輕量題材的表達範圍,但改變與突破皆是好事,《田耕紀》的高口碑,也證明了觀眾是樂見種田劇在內核與價值表達上升維的。
**“賽博”桃花源,**從入門到精通
《田耕紀》出現前,愛奇藝就在綜藝賽道跑出了第一個“種田流”黑馬《種地吧》,如今劇綜雙開花,愛奇藝也被調侃“打通了種田的任督二脈”。其實也沒如此玄乎,打造黑馬的秘訣,唯懂年輕人耳。
《田耕紀》和《種地吧》身上有不少黑馬共性,一者,**是對年輕人內容需求的深入洞察。**過去幾年,一大半綜藝劇本越寫越誇張,靠爭議上熱搜成為慣用手法,不少劇集同樣在炮製套路化的狗血衝突以博眼球。萬事過猶不及,觀眾開始渴望平淡且真實的內容,《種地吧》與《田耕紀》應運而生。
二者,是對東方田園文化精髓的把控,即尋根農耕文明時心靈的寧靜與精神的皈依。《種地吧》和《田耕紀》裏,人們春種秋收、秋種春收,循環往復,指向的都是農耕文化的根:土地不會辜負勞作的苦與累,它會結出碩果,也會給出關於生命與收穫的答案。

不過,兩部作品的成功之道也需分開而論。《種地吧》中,年輕的愛豆和演員們走出舞台,走入田地,在流汗耕耘中完成了一場接地氣的淬鍊,這種強反差與身份錯位,成就了一檔內娛為數不多的真情實感型綜藝。
節目錄播與直播結合的偽紀錄片形式也相當加分。觀眾一路見證十位少年從五穀不分的外行,成長為精通播種收割、施肥打藥的“專家”,也見證了田野變得金黃、玫瑰開出花朵。敬畏土地的人得到了回饋,並從中收穫成長,是再治癒不過的。
《田耕紀》最讓人意外的是它獨特的遊戲體驗視角,女主蔓兒以種田遊戲首批體驗者的身份進入十三里營子這個虛擬世界,並從中得到了渴望的一切:父親無言但深沉的關懷,母親守護她時的義無反顧,以及一個修復了裂痕的美滿大家庭。遊戲雖是虛擬的,但蔓兒醒時落下的那滴淚,證明了感動與感情皆是真的。

融合遊戲文化與種田敍事的《田耕紀》,帶來的是一次沉浸式的觀劇體驗,因為通過遊戲這一再熟悉不過的載體,年輕人更能代入蔓兒的玩家身份,代入她的治癒之旅。對諸多RPG遊戲忠實愛好者來説,《田耕紀》絕對稱得上夢中情劇。
《種地吧》與《田耕紀》播出前,説它們有黑馬之姿外界估計很難相信,畢竟市場上並無先例。如今站在覆盤的角度,能切實看到年輕人在繁忙焦慮的生活之下,對温馨而真實的田園故事的渴望,看到“賽博桃花源”大有市場,不過對當初押寶的愛奇藝來説,這算得上“頂級預判”了。