“微短劇”“互動影視”似乎又火了起來,你怎麼看?_風聞
触乐-触乐官方账号-10-30 07:24
“微短劇”“互動影視”似乎又火了起來,你怎麼看?
獨立遊戲《傳奇生物2》開發者HideChara
我覺得《完蛋!我被美女包圍了!》一方面抓住了很多年輕玩家的痛點,適合傳播;另一方面,它也表現出了一些遊戲的特徵,把交互做進了視頻裏,還是不錯的。
投資人老黃
現在獨立遊戲市場很難出爆款了,玩家對國產遊戲的情懷漸漸消失,市場也越來越成熟,或者説“卷”,所以只能從細分方向找突破口。我覺得,這類遊戲某種意義上就是順應了這一年的趨勢,找對了玩法。同時從傳播方向入手,做一個輕量化的“小短快”遊戲,然後投入廣告市場快速推開。
廣州某遊戲公司運營負責人米婭
之前有不少人和我們説,這種“微視頻”是個方向,但實際上很難真正去做,尤其是傳統的、重視研發的遊戲公司,讓它們去追這樣的熱點也很不習慣,還是做好自己的一畝三分地吧。不過下半年密集的小遊戲程序、短視頻類遊戲確實是國內遊戲市場上為數不多的增量了。
廈門某中廠戰鬥策劃小兔子
我一直不認為互動電影或者Galgame是遊戲——是的,我認為《底特律:成為人類》不算遊戲。一款遊戲首先得有“Gameplay”,得有數值計算、配裝加點。那些點一點鼠標看播片的東西,也能算有Gameplay嗎?我認為,遊戲就應該有趣,有規則,規則裏有輸有贏,不滿足這些基礎條件,那就不算有遊戲性。
互動影視沒有規則,沒有輸贏,所以我認為它不算遊戲——所謂好結局和壞結局也不能算輸贏,如果我偏偏我喜歡壞結局呢?難道要説我喜歡“輸”嗎……按照這個邏輯推而廣之,我們的生活算不算遊戲?
前遊戲運營詩琪
我不認同“互動電影不是遊戲”的觀點。關鍵在於,我們要如何定義“點點鼠標播片”?誇張一點説,早期的“真人快打”,按一個鍵播放一段動作動畫,能説它是“播片”嗎?互動作品的互動性,或多或少也就體現了遊戲性,可以説某種類型的玩法遊戲性弱,但弱不等於沒有。
遊戲的輸贏也是相同的邏輯,大部分玩家在得知遊戲有好、壞結局時,都會去追求好結局,這也決定了他們在遊戲裏的行為。因此,互動影視應該算作遊戲。
大廠遊戲運營鹿鹿
最近火起來的《完蛋!我被美女包圍了》,我覺得它有點像情景劇,有故事、有配音、有圖片,玩法就是和圖片交互。如果要討論它有沒有遊戲性,那得看它有沒有帶給玩傢什麼東西,比如情緒價值。畢竟遊戲性和可玩性不能完全畫等號。早期一些Galgame甚至不涉及到好感度層面,只是把寫好的主線自動播放,幾乎沒有可玩性,但仍然有遊戲性。
深圳某小廠文案策劃樹樹
説實話,《完蛋!我被美女包圍了!》能賣那麼好,對於很多獨立遊戲設計者來説,挺打臉的。一方面,它的內容十分粗糙,一個比較“三俗”的劇本加上不算優秀的交互設計,甚至其中的演員也在説主角“渣男”;但另一方面,短劇又是趨勢,門檻更低,心流更直接,永遠不缺用户。只能説它做了一個平衡吧,既保留了短劇的瞬間反饋,又在遊戲設計的細節上花了一些(雖然不多)心思,再加上直播時候的效果,最終才能走紅。
深圳某中廠文案策劃大角牛
很難繃。做遊戲文案之前,我就是寫這種劇本的,什麼偶像劇、愛情劇、瑪麗蘇……基本上是按照公司給的模板來寫,要求跟上潮流,很少能有創作空間——這也是我轉來做遊戲文案的契機。我覺得這類短劇一般是火不長久的,那些火起來的短劇和互動電影基本上也不可複製,所以,至少在規模達到一定量級之前,我覺得嘗試做短劇都不算明智的決定。而且,更重要的是,“一直去追熱點”這個行為本身非常折磨人的心態。
上海某大廠關卡策劃芙芙
現在對於火起來的東西,大家都偏向於觀望和保守。上一個版本答案“開放世界”現在就沒剩下幾家,因此,我覺得比起火的東西,不如把重心放在它能留下什麼。從這個角度看,《完蛋!我被美女包圍了!》雖然站在了市場的風口上,卻沒做出新東西、新模式,沒有實質意義上的創新,幾乎是不可持續的。至少對於遊戲設計來説,沒有什麼值得看的東西。
資深遊戲策劃張大閃
從獨立遊戲節省成本的角度來看,《完蛋!我被美女包圍了!》採用了一個很好的方案。考慮到遊戲本身都是偏生活化的場景,沒有類似大片的特效或是炫酷的動作,用類似拍短劇的手法把所有的情節都拍好,然後用程序串聯起來,這麼做很省力氣。如果用原畫或者3D建模來處理這些劇情的話,成本會變得非常高。
從降低成本和提升完成度這方面來説,這算是一個很好的創新路子,值得鼓勵。
某中廠遊戲製作人阿軒
《完蛋!我被美女包圍了!》讓我覺得,只有日常生活中和女性互動幾乎為0的男性玩家才可能喜歡這樣的作品,這種生活狀態其實蠻絕望的,如果現實世界中絕望的年輕人已經到了這樣的數量,平靜的日常生活其實已經岌岌可危……
從類型方面來説的話,真人劇有個很大的問題。那就是,以正常的預算邏輯考量,製作團隊不可能請太優質的演員……有部分男性遊戲受眾會覺得Galgame用真人女演員效果不好,但男性審美總體來説是比較好滿足的,其效果從《完蛋!我被美女包圍了!》中就可窺見一二;換到女性審美這邊……這可能是之前也嘗試用真人演員的乙女遊戲項目《代號:海》被口誅筆伐的原因——它遠遠沒有達到女性的審美標準。
然而,想達到這個審美標準的真人表現,就需要成本。一些人提到之前的《隱形守護者》,精修出來的效果確實很好,但它的成本可能足夠做出20個《完蛋!我被美女包圍了!》……
獨立遊戲發行糰子
我覺得《完蛋!我被美女包圍了!》能火起來,不單單是因為真人短劇的形式,還因為人設和情節比較“神奇”,讓人覺得有意思,哪怕單純看個樂就很開心,也不會強求它的質量。所以,它和《羊了個羊》差不多,屬於特殊個例。之前的《隱形守護者》確實是因為質量高火起來的,而形式終究是個新鮮感,後面跟風的作品不是也沒有多少特別成功的嗎?不論國內國外,火不起來的案例也有不少,比如之前國外有個“和5個真人扮演的對象談戀愛”的遊戲,口碑還可以,但銷量也不太能行……因此,想嘗試做東西可以,但看到一款作品火了就把整個類型當成風口或者流行,這種事幾年前已經弄過一遍了,結果也沒有很好。