AI配音殺入遊戲行業,以後我們操控的主角可能就叫小帥了_風聞
差评-差评官方账号-11-03 08:15
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
AI 配音,一個對大多數人來説並不遙遠的詞彙。
從北上廣深,到你的快樂老家,似乎每個地方都能聽到一個熟悉的聲音在你耳邊嗡嗡作響: “ 注意看,這個男人叫小帥 ” 。
現在,這個把無數網友折磨到 PTSD 的技術,已經殺進了遊戲行業。
前幾天,正在開發中的《 The Finals 》開始了公測,這是一款多人競技射擊遊戲,由前戰地團隊親手打造。

開發團隊的老大 Patrick Söderlund ,前 EA 和 DICE 的高層,同時也是負責開發寒霜引擎的技術大佬。
2018 年的時候,不知道是不是察覺到戰地 5 要翻車,所以在遊戲推出前提桶跑路了。
後來他跑到了另一家工作室 Embark Studios ,鼓搗出了現在大家看到的《 The Finals 》。
遊戲簡單來説像是戰地、 APEX 、 TF2 等遊戲的縫合體, UI 、玩法這些一眼丁真,看上去就很熟悉。

具體怎麼樣大家可以去 steam 自己下載玩玩,反正也是免費的。
別的不説,遊戲熱度倒是挺高。根據 steamdb 數據顯示,The Finals 最高同時在線人數超過了 26 萬,在 steam 最熱玩遊戲榜上排第 6 ,僅次於 CS 2 、 dota2 那幾個萬年高人氣怪物。

不過人紅是非多,最近這遊戲就捅出了一個大簍子——用 AI 配音被人發現了。
就在 10 月 29 號,給暗邪西部、原神等遊戲配音的配音演員 Gianni Matragrano 在 X 上表示,遊戲裏面人物説話, AI 味撓撓的。
出音味來

對我這個非英語母語的人來説,這配音流暢度沒什麼問題,但語句感情可以説很平淡了,和國內營銷號愛用的 AI 配音如出一轍,聽下來沒什麼波動,有種得道高僧誦讀大悲咒的感覺,不悲不喜,波瀾不驚。
很快, Gianni Matragrano 分享了一條遊戲開發團隊的播客,實錘了這個問題。
播客中開發團隊的音頻設計師表示,除了呼吸聲這種特殊內容由真人配音外,大部分配音都是 AI 完成的。原因嘛,他們説是 “ 可以用更少的錢獲得更專業的配音 ” 。
雖然他們認為使用 AI 配音可以提高生產力,但 Gianni Matragrano 卻不太贊同,因為他的帖子被限流了,留言、轉發、點贊直接來了個對半砍。
不知道是開發商的盤外招,還是馬斯克看不過眼了,總之裝都沒裝。
右側帖子被調整後的數據

隨着這條帖子在網絡上的發酵,《 The Finals 》不出意料的被圍攻了。
參與這一場大型抗議的,有 Bungie 的高級聲音設計師、 Gearbox 的敍事總監、給原神和消逝的光芒配過音的 Kit Harrison 等,這些遊戲圈的人,有不少都是玩家的老朋友了。
玩家、媒體、配音演員、遊戲設計師表示,任你解釋千萬遍,質量還是稀巴爛。就算遊戲內容再好, AI 配音這個缺點,最後會比腰間盤還突出。

面對各界的跳臉輸出,開發團隊坐不住了。
在 10 月 31 日,他們趕緊站了出來搞危機公關。在給到 IGN 的一份澄清中,開發團隊表示遊戲的 AI 配音方式,其實是根據上下文,在遊戲中使用錄好的語音和通過 TTS 工具( 即 Text to Speech ,文本轉語音 )生成的音頻。
用更通俗的話説,那就是 “ 別罵了別罵了,我們的人工配音還是蠻多的。 ”
他們不得不服軟。在這碼事上,遊戲開發團隊犯了兩個忌諱。
第一, AI 配音確實爛,這個洗都沒法洗。第二,也是最關鍵的一點, AI 配音替代了相關從業者的工作,直接損害了一大批人的利益。
你想想,大中午大家正吃着飯,突然進來一個人,把大夥的飯碗給砸了,順便掀了桌子,讓你們從這裏滾蛋,你能忍?
而且好巧不巧,最近美國 SAG-AFTRA 演員工會在鬧罷工,他們以壓倒性多數投票贊成授權進行視頻遊戲罷工。重點針對的內容之一,就有人工智能這個問題。

在英國, Union Equity 這個表演藝術和娛樂工會也在支持參與者在人工智能面前,維護他們的合法權利,還呼籲政府採取緊急行動。
可以説,《 The Finals 》這是撞槍口了,它不死誰死。
《 The Finals 》屬實是倒大黴,它壓根就不是第一個搞 AI 配音的,但它一定是搞 AI 配音的遊戲裏最慘的。
遠了不説,就説剛發售沒多久的賽博朋克 2077 DLC 《 往日之影 》,通關的朋友如果有耐心看最後的演員名單,應該會發現,給義體醫生維克托,以及巫師 3 中維瑟米爾配音的老爺子 Miłogost Reczek ,在 2021 年去世了。

老爺子的家人決定允許 CDPR 使用 AI 還原他的聲音,最後 CDPR 聘請了另一位配音演員給維克托配音,然後使用 AI 軟件把對話還原成 Reczek 的音色。
這樣和直接使用 AI 配音的《 The Finals 》相比,能感覺出十分明顯的感情波動。而且社會各方也沒話説,畢竟成品優秀,也有配音演員參與。
對玩家們來説,他們牴觸 AI 配音原因可能只有一個,那就是質量真的太太太差了。和專業配音演員相比,差的不是一星半點。
賽博朋克 2077 、無主之地 3 這些優秀的中文本地化大作就不用多説了,暴雪曾經的一些中配,也讓人十分難忘。
2012 年魔獸世界熊貓人之謎的開場 CG ,可以説是遊戲史上的中配巔峯之作。
戰火為何而燃?秋葉為何而落?
天性不可奪,吾輩心中亦有惑。
怒拳為誰握,護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔!
戰無休而禍不息,吾輩何以為戰!
就這幾句翻譯,放到現在依舊能打,國產遊戲都得給跪下,説聲( 曾經的 )暴雪牛逼確實不虧。

但對於 Ai 配音的抵制,應該不可能會取勝。
最後大概率會像當年的 AI 換臉技術一樣,在全球的一場場抗議潮中,沒成壓箱底的老古董,反而逐漸變強。
原先我還能看得出 AI 換臉在邊緣部分的不協調,現在我已經分不清蕪湖大司馬到底是不是肌肉金輪了。

在 B 站,也出現了倫敦腔趙本山、西海岸郭德綱等 AI 配音的視頻,和最開始流行的 AI 孫燕姿相比,技術的進步十分明顯。
AI 配音好嗎?掌握它的人,就像是擁有手槍的嬰兒,可以造成無差別的攻擊。沒有人能猜到自己的聲音會出現在什麼地方,被用來做什麼事。
AI 配音不好嗎?可它又能還原逝者的聲音,帶給人們最真實的感動。它也許不適用於強調對話感情色彩的 3A 遊戲,但在一些多人競技遊戲中,表現尚可。
關於 AI 配音的問題,不是簡簡單單的抗議否定,或者大加引入就能解決的。
一個 AI 技術被壓下去,千萬個 AI 站起來。
怎麼給技術套上繮繩,可能才是問題的終點。
圖片、資料來源:
https://gamerant.com/the-finals-beta-criticized-ai-voices-voice-acting/
https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-developer-cd-projekt-used-ai-to-replace-deceased-voice-actor-with-familys-permission
https://www.vg247.com/the-finals-uses-ai-voice-acting
https://www.vg247.com/the-finals-dev-has-a-very-strange-response-to-outrage-over-its-use-of-ai-voices
https://www.eurogamer.net/the-finals-criticised-by-actors-and-designers-for-use-of-ai-commentator-voiceovers
