支持《完蛋!我被美女包圍了!》的玩家,就是下頭男嗎?_風聞
刺猬公社-刺猬公社官方账号-11-04 10:32
當全公司一起玩《完蛋!我被美女包圍了!》,是什麼讓我們吵了一下午?
文|星暉
編|園長
沒有人能預先猜到,今秋國產遊戲圈最受矚目的新品,竟然會是一部男性向“科幻鉅製”。
這款名叫《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完!美!》)的遊戲來自本土開發商Intiny,官方定位為“模擬戀愛的全動態真人互動影像作品”,正式售價42元。一經推出,它便以黑馬之姿掀起了現象級熱潮。
自10月中旬上線以來,《完!美!》連續多日登頂steam國區暢銷榜。在全球榜單上,它與一排成本達上億美金的海外大作手拉手肩並肩,構建了一幕以小搏大的商業奇觀。截至定稿前,《完!美!》始終維持着亮眼的用户口碑,超16000篇用户評測中好評率高達95%。

圖源Steam
過去一段時間裏,關於它的介紹、評價與二次創作橫掃各大平台,頭部遊戲主播的直播間一時都“被美女包圍”,出自遊戲的名場面四處傳播,互聯網的每個犄角旮旯幾乎都回蕩着“給浩浩一個家”“有鄭選鄭”等等循環廣播……
相較於男性目標受眾的歡欣情緒,不少女性用户則是從另一個角度見證了這股流行風潮,她們中有人旁觀不解,有人表達反感,更具體的語境則是困惑於“男朋友玩這個遊戲怎麼辦?”“是我反應過激了嗎?”
喧囂的輿論場上,人們評判這款遊戲的視角如此迥異,褒揚或貶低它都有各自的理由。懷着好奇,**刺蝟公社(ID:ciw****eigongshe)**的男男女女全體同事達成一致,決定一窺這個新晉爆款的廬山真面目。
於是在一個月黑風高的工作日,我們躲進公司會議室,鬼鬼祟祟地購買下載、開啓投屏,然後排排坐圍觀主控同事的戀愛冒險,就此開啓了一場鄭重虔誠的朝聖(與辯論)之旅。

不是神作,也並非妖魔
毫無疑問,《完蛋!我被美女包圍了!》有一個極具辨識度的名字,一戰成名式地夯築了人們對這款遊戲的第一印象。
誠實地説,在辦公室最初聊起《完!美!》之走紅的時候,每當有新加入討論的同事問起具體名稱,我都會感到一陣為難,開口回答的語氣多少帶了點視死如歸的意味。
顧名思義,《完!美!》設計了一個異性緣不斷的故事框架,主人公顧易與6位美女接連相識,讓玩家以第一人稱體驗氛圍浪漫的愛情輕喜劇。在官方簡介裏,這些包圍你的女性角色各有精確定位:魅惑魔女、清純女生、知性姐姐、刁蠻大小姐、性感辣媽、冷豔總裁……

圖源Steam
可想而知,風格浮誇的命名加上直白撩撥的介紹,再搭配《完!美!》官方介紹裏的橙黑白配色,使之與“露骨”的標籤緊密關聯。這在最初的人氣爬坡階段發揮過引流作用,不過隨着遊戲逐漸出圈,種種元素在路人看來便很難擺脱“擦邊”的嫌疑。
事實上,這也是我的多數同事在圍觀這款遊戲前的心理預設。
於是,當我們在公司內部發起這場“反偏見”遊玩活動時,最初的畫風其實更接近於**“嘴硬同事負隅頑抗審判大會”**,給會議桌左側的先生們帶來了不小的輿論壓力。而在會議桌右側,女士們認真注視着幕布,隨着遊戲正式開始,她們的眉毛遭受了相當重大的機能考驗,緊皺程度令人憂心忡忡。

氣氛詭譎的會議室
很快,在遊戲畫面第四次以自下而上的角度拍攝女角色之一時,苦熬多時的杉菜實在忍不住開口總結道:“又來了,非要從下面拍她的腿。”
她無奈和周圍的女同胞們相視一眼,彼此交換一個“我就知道”的眼神,而坐在她們對面的男士則老老實實露出略帶尷尬的訕笑。
我想,如果屏幕上此刻的畫面是一場遊戲區的直播,那麼現在滾過去的大片彈幕恐怕會是“意義明確的特寫”。在這一點上,《完!蛋!》就像過去許多二次元男性向作品一樣,似乎很難反駁所謂的“媚宅”屬性——當然,受眾是否有義務進行反駁,則是另一個值得商榷的問題。
回到尬笑與吐槽聲齊飛的試玩現場,坐在電腦前主控“顧易”的同事是鮮有遊戲經驗的女同事木子。在面臨對話分支時,她會徵詢大夥的意見,人們就這樣七嘴八舌為顧易的真愛之旅操碎了心。
勝過遊戲本身趣味性的節目效果,多數時候便在於此。
隨着劇情推進,會議桌左側陣營並非全然“捱打”狀態。比如,面臨得體或離譜的對話選項時,女士們會同仇敵愾地選中一個看似荒謬的選項,一副“我倒要看看製作方能有多大胃口”的生猛架勢。到這時先生們則會奮起反抗,一致擁護那個看上去更“矜持”的選擇。
如是的“偉光正”抉擇當然常常引發懷疑,木子在按下按鈕前反覆強調:“説真話!”——這可能意味着,她有時不太相信男玩家真正遊玩時會表現得如此“正常”。
這讓我意識到,某種預先想象的彼岸景貌,也許是異性網友對《完!美!》感到抗拒的重要原因之一。
不過很快,這場唇槍舌劍的自證辯論就迎來了重大轉折點——我們卡關了。

分支選項,圖源Steam
根據《完!蛋!》的遊戲規則,某些新章節存在准入門檻,倘若“顧易”同各位女主角的好感度總和尚未達標,便只能不斷回溯調整。於是,為了見到下一位女主角和後續劇情,我們反覆地回到過去,在某些場合説出不同的話,以求走向一條充溢愛意的路徑。
到這裏,好像《完!美!》才真正變成一款遊戲了。
令人意想不到的是,慢慢熟悉套路的左側陣營先一步失去了推進的熱情。例如,對於非單身的全主機老玩家周遊來説,《完!美!》比他預期得更枯燥些,遊戲性和互動空間實在談不上出彩。浸淫二次元文化多年的虎爸也覺得,除去真人表演,眼前作品並不算多麼特別,在他看來,“這劇情還不如很多年前的橙光遊戲。”
相反,此時更具耐心也更具勝負心的,倒是坐在男士們對面的選手。作為乙女遊戲資深玩家,歐樂很快理解了《完!美!》的好感度設計,並通過揣測製作方的設置思路,表現出了遠超男同事的做題水平。在她身旁,堅持要打出結局的八級衝浪選手趙扎嘿與歐樂攜手作戰,才讓這場戀愛遊戲得以進行下去。
最終,一週目的我們不出所料地打出了“孤家寡人”版結局,大夥於歡聲笑語中收穫“GG”。

警鐘長鳴
在這幅幽默的灰色畫面裏,某些預期中的“好”與“壞”都像泡泡一樣“啪”得破碎。
幾個小時的鬧騰之後,在場每一個參與者都不得不承認,**《完!美!》並不是想象中魅力曠世的“男性殺手”,也並非一個全盤迎合賣弄的低俗之作。**如果拋卻網感短劇的時代特色,你甚至會覺得這樣的內容理應許多年前就早早存在。
“一個戀愛模擬遊戲而已。”這是老玩家周遊從一開始就唸叨的觀點。

當他們得到關切
從技術層面看,《完!美!》顯然不在那套評判遊戲大作的日常座標系裏。
它最大的差異性來自兩個維度,一是全真人表演的素材面貌,二是市面上稀缺的選題角度。除此之外,即使是誇讚《完!美!》的已購入用户,也有不少人在網上承認遊戲質量的侷限性,例如相對平庸的劇作文本與部分不合理的設計細節。
但數以萬計的男性玩家還是願意稱讚它、支持它,用錢包和好評將之送上青雲。
這一個“但”字背後的強烈情緒,正是我們想要親身感受、進而討論的初衷。
就像許多用户在社交平台上表達的那樣,《完!美!》成功的最大原因,是它給了男人久違的、無比直接的情緒價值。
可能有別於許多人預期中“齊人之福”的幻夢,遊戲裏的主人公顧易最後需要選擇一個專一對待的角色。相似的,遊戲外的玩家們懷着疑似不純的動機前來,卻在短暫取暖後凝聚了極高的“純愛戰士”濃度。
遊戲上線後,這樣一句短短的評論被頂到了Steam評論區前排:“因為我的青春太安靜了,我想看看別人的青春中明目張膽的偏愛。”很多人在這裏寫下長長的心路歷程,用老派的方式書寫情書一般的告別信,感謝遊戲裏被自己選擇、也毫無保留關心自己的角色。


圖源Steam
要知道,《完!美!》之所以被人們戲稱為“科幻“作品,正是由於其內容的不真實感。玩家們比誰都清楚遊戲虛幻的真相,可他們仍然願意在這部“科幻片”裏傾注真心,因為普遍的現實危機加劇了他們的匱乏感。
在我們的討論中,周遊想起了一個近年出現的新名詞,叫**“被迫獨身主義者”**,他説:“這跟時代環境的變化有關係,現在有的人生活20多年,他可能都很少跟女生説話,跟異性沒有任何聯繫。並且他的生活、工作都很艱難,在各方面都很脆弱的情況下,這樣的東西就是他需要的寄託。”
流行話語往往映照了人羣湧動的方向。在“舔狗文學“被反覆嘲弄的當下,在”沸羊羊“形象被加工為摩登迷因的今天,獻出真心、求取真心的表達從未顯得如此不合時宜。
而原子化境況下的親密渴求、隨網絡風向湧動的婚戀焦慮,又如此無孔不入地、平等地擠壓着每一個普通人。所以當一個得以直接紓解的機會到來,巨大的情緒需求便驟然湧現,進而釀造出今日的爆款奇觀。
與此同時,在病毒式傳播的過程中,《完!美!》儼然成為了一種爭取空間與話語權、招引資本和後來者的文化圖騰。
很多人相信,為之付款即用腳投票,作用是讓生產端注意到男性玩家有着明晰的需求和消費力。言外之意,《完!美!》和它所代表的類型仍是市場上稀缺的存在。

圖源Steam
畢竟,多數側重親密體驗的文娛產品,包括“四大國乙”和主流泛言情劇集,很大程度上主要服務於女性受眾。這顯然與女性用户長期表現出來的消費力、參與度息息相關。
那麼,**當男性玩家意識到了自身的情緒需求,自然會形成一種稍帶報復色彩的反抗力,以求扭轉現有的供需局面。**儘管遊戲本身沒有那麼十全十美,但它代表的風向是多數男性都願意嘟嘴吹一口的去處。

圖源小紅書
被壓抑的過去改造了當下,被忽視的需求開啓了風口。這是男性視角下,《完!美!》橫空出世的走紅故事。

難以抵達的共識
爆火後的《完!美!》,一度在公共空間裏引出過不少爭議,也掀起了局部的罵戰。
如果粗暴地用“敵人作祟”來概括異議聲,也就阻隔了達成共識的可能性。我們之所以邀請所有人走近觀察這款遊戲,也是因為相信,保留彼此對話的空間,才能真正看清那些橫立於輿論場的複雜命題。
比如淺層來看,《完!美!》的真人形象是一個被反覆提及的話題,不少女性對於這一設置感到反感或無法理解。然而在許多男玩家眼中,《完!美!》其實和性別反轉的乙女遊戲並沒有本質區別,因此會感到不公允。
歐樂告訴我,女玩家反感真人並不是針對《完!美!》裏的女演員,對男演員也是同理。
“以前也有一個女形象遊戲要用真人男演員,但是被玩家大規模抵制,還上熱搜了。我們就是不想要真人,人對二次元的東西是充滿想象的,乙女遊戲大多是架空背景的,不會出現像(《完!美!》)裏面這樣的現實場景。”

真人女性向遊戲的評論區,圖源微博
歐樂明確地知道,二次元呈現出來的一切都是包裝好的商品,就像偶像藝人一樣接近“第三種性別“。對乙女玩家而言,這類虛假但完美的人設隱含着一種安全感,但當真人與現實相連時,情況就變得難以接受。
這種曾在熱搜裏得到驗證、理所當然的女性羣體原則,多數男性玩家其實並不那麼熟悉。如是種種難以言説的認知隔閡,可能是導致“雙標”紛爭的核心誘因。
而更深刻、更尖鋭的性別議題,則處在難以彌合的輿論場核心。一邊是遲疑着開口的女性,可供她們評判的邊界如此難以界定,鈍感似乎是种放任,可敏感又近乎挑動紛爭。
就像杉菜對我所解釋的那樣:“真正讓人在意的,是遊戲裏的男性凝視和對女性‘既要又要’ 在現實生活中普遍存在,所以會讓人對這個遊戲有‘火燒屋頂還加一把火’的想法。”
可另一邊,男性向內容受眾也面臨着屬於自身的擠壓感,他們長期面臨着外部的慣性批評,難以信任向外溝通的價值。
更具體地説,社會主流對男性向遊戲的固有印象,或多或少與低俗誘惑的內容風格掛鈎。不論玩家尋求的究竟是感官體驗還是真情實感,那份隱秘的、無法“擺上枱面“的恥感始終揮之不去。
因而在《完!美!》流行起來後,常常有支持者以近乎”擺爛“的姿態進行消極反抗。他們姿態極低,不否認他者對遊戲的負面評價,只是用自嘲口吻貶低”就吃這套“的自己,在人羣中得到了不少共鳴。

圖源Steam
這種大背景下,當又一股外力前來指出遊戲裏男性凝視的癥結,許多玩家已經疲於自證,也不指望消除他人投來的不滿眼光。放在現實如此逼仄的今天,要求自感“一無所有“之人揹負起”施暴者“的道德責任,或許是個過分懸浮的願望。
説到底,《完!美!》本身終究只是一款遊戲、一件商業導向的電子娛樂產品。連綴的讚美或審判,都超出了它本該容納的範疇。
是那些籠罩其上的重重命題,為遊戲開發者帶來了時代情緒伴生的名與利,也再度撕扯出當代公共空間的難言創口。
注:杉菜、木子、周遊、虎爸、歐樂、趙扎嘿為化名。