八週年之際,《王者榮耀》IP的文化敍事迎來轉折點_風聞
燃影视-剧焦一线官方账号-影视领域一线媒体。11-07 08:31

©️鏡象娛樂
文丨顧貞觀
近期,《王者榮耀》八週年和“王者榮耀2023共創之夜”,似乎都釋放着《王者》IP的文化敍事將走入新階段的強烈信號。
一方面,從八週年前後英雄甄姬和西施的至美風華皮膚、阿古朵江河有靈皮膚,以及共創之夜官宣的劉慈欣聯動科幻皮膚來看,過去主要聚焦於傳統文化價值承載的《王者榮耀》,如今對當代文化主題的關注度正在走高。而且,從新文創戰略到IP共創計劃,《王者榮耀》與各大文化主體之間的合作也在進一步深化。

另一方面,共創之夜上透露的《王者榮耀》衍生動畫劇集、動畫電影的開發計劃,以及IP衍生新遊《星之破曉》和《王者榮耀·世界》的新動向,則意味着《王者》IP囿於MOBA類型形成的碎片化敍事,將通過其它娛樂體裁形成多線體系化的串聯,同時也有望在新的劇情格鬥遊戲和開放世界RPG遊戲中打破禁錮。
從傳統文化到當代文化
過去幾年,騰訊文化版塊的核心戰略新文創,在《王者榮耀》身上留下了非常清晰的烙印,如國風主題音樂、傳統文化相關皮膚等等,對玩家來説印象最為深刻的自然是英雄皮膚,如週年慶皮膚遊園驚夢、五穀豐年,如敦煌系列皮膚遇見飛天、遇見神鹿,如八週年的至美風華,都是脱胎於傳統文化的存在。
《王者榮耀》有獨立的世界觀架構,但在MOBA遊戲中,英雄皮膚故事可以視作多元平行宇宙,可以容納不同形式不同時期的文化敍事,比如英雄貂蟬的遇見胡旋,就是通過西域舞姬的視角講述盛唐與敦煌的文化故事。這也是皮膚成為《王者榮耀》承載傳統文化的核心載體的關鍵。
新文創戰略核心主張之一,便是以數字文化連接多元文化主體,以此強化IP文化價值的承載,構建東方文化符號,其中傳統文化受到的關注更高,這一戰略主張對《王者榮耀》的影響持續多年,未來也將延續。關注傳統文化的數字呈現,也是近幾年頭部遊戲公司都在發力的方向。

比如網易遊戲雖然未提出具體的宏觀戰略,但2019年網易第一次將“520遊戲熱愛日”更名為網易互動文娛產品發佈會,發佈會五大部分中的“一張數字宣紙”環節,便提出要通過數字化形式進行還原並傳承文化,涉及的主要產品包含了網易旗下《夢幻西遊》《楚留香》《逆水寒》等一系列國風遊戲。
不過,不同於《王者榮耀》以皮膚作為文化承載主體,從《夢幻西遊》和龍門石窟研究院推出的“絢夢龍門”聯動活動,以及《大話西遊》和西安碑林博物館合作的“漢字復興計劃”來看,載體則是地圖、遊戲活動等更契合產品類型的存在。
近一兩年,米哈遊對傳統文化的關注度也在走高,載體為《原神》和《崩壞:星穹鐵道》中依託中國文化背景構建的璃月和仙舟區域。此外,去年開始《原神》官方推出了新的系列視頻“流光拾遺之旅”,聚焦的是遊戲和木版年畫、內畫、龍泉青瓷等傳統文化的聯動。
整體來看,不管是否有清晰的文化戰略作為支撐,當下遊戲公司對傳統文化的重視程度都在提升,而遊戲作為距離年輕一代最近的娛樂形式之一,對傳統文化在年輕羣體中的破圈來説也是非常關鍵的渠道。而且從《王者榮耀》來看,遊戲能承載的不止是傳統文化。
近一兩年來,《王者榮耀》推出的盾山夢圓繁星皮膚、阿古朵江河有靈皮膚、以及之後將與劉慈欣合作的科幻系列皮膚,關注的分別的是航天主題、長江生態保護、科幻主題,都是典型的當代文化符號。可以説,如今《王者榮耀》的文化敍事邊界正在進一步拓展。

這也源於宏觀戰略的進一步細化,“SPARK 2022”騰訊遊戲發佈會上提出,《王者榮耀》將圍繞文化傳承、實體經濟、電子競技、科研發展、時代榮耀、公益關懷六大領域,探索正向價值的實現。文化傳承依然佔據着極高的戰略地位,不過在“超級數字場景”下,《王者榮耀》也開始承載更泛化的文化主題。
從新文創到共創
《王者榮耀》對文化價值的關注,如今可以被系統性地劃歸到“IP共創計劃”這一戰略中。如果説新文創是騰訊在文化版塊的主戰略,而“超級數字場景”是細分到遊戲領域的宏觀戰略,那IP共創計劃便是針對《王者榮耀》,提出的更具象的關於IP建設的思考。
簡單來説,就是從遊戲內到遊戲外,引入更多主體成為IP內容的參與者,而IP共創計劃的三大維度中,專業共創其實就是新文創戰略的“變體”。但要注意的是,提出IP共創計劃後《王者榮耀》的思路似乎也發生了變化,即關注的文化主體更為多元化,既有家喻户曉的知名文化IP,也有較為小眾的存在,如白鶴梁水下博物館。
相比於此前的敦煌、梁祝等大眾熟知的文化IP,白鶴梁此類更具地域特色的文化遺產知名度相對較低,但正是因此,其更需要遊戲等數字形態的助力。目前來看,對地域性文化IP的關注也是頭部遊戲公司聚焦的一大方向,如米哈遊在《原神》的新春短片中融入的魚燈文化,便是在沿海一帶較為盛行的地域文化。

除了關注主體更為多元,相比於早前以世界觀背景、英雄、皮膚等為載體引入文化符號,共創計劃提出後,《王者榮耀》與文化主體之間的協同也更為深入。比如和北京大學歷史系達成戰略合作後,北大歷史學系史睿老師以長安IP共創學者的身份,參與了遊戲長安賽年中唐朝相關的文化考訂。
此外,今年共創之夜上,《王者榮耀》官宣了琥珀紀元的新系列皮膚,而劉慈欣將擔任琥珀紀元這一平行世界的架構師,由此來看,該平行世界大概率會推出獨立的背景設定,而劉慈欣將深度參與其中。消息官宣後,玩家對這一平行世界劇情的關注度非常高,畢竟劉慈欣在科幻領域的影響力極高,從玩家反饋而言,此類深度合作確實是不錯的發力方向。
相比於指向遊戲文化敍事的專業共創,用户共創涉及的則是多玩法、英雄、皮膚、道具、活動等維度的玩家設計與參與。但其實,目前英雄皮膚共創似乎也成了遊戲文化敍事的一部分,比如玩家共創的源夢繫列皮膚中,英雄嫦娥的拒霜思皮膚、蒙犽的百解令皮膚等都不乏傳統文化特色。

行業共創涉及《王者榮耀》IP與網絡文學、音樂劇、劇本殺等多元娛樂形式的結合,更多聚焦的仍是現有IP敍事的衍生創作,比如《王者榮耀》和騰訊旗下閲文集團合作發起的“妙筆計劃”,邀請了賣報小郎君、宅豬、國王陛下等多位網文作者,基於遊戲英雄及世界區域進行小説創作。
在行業衍生屬性下,不論是音樂劇領域的《摘星辰》,還是“妙筆計劃”孵化出的《長安:青蓮劍歌》《稷下:如星之曜》等小説,多數承擔的都是通過音樂劇、網文等形式進一步強化IP影響力的使命,對IP文化敍事帶來的增益仍有空間。《王者》IP要在文化敍事上更進一步,還是得看後續官方在動畫和遊戲領域推出的IP衍生矩陣。
從MOBA到RPG
可以説,目前《王者》IP的文化敍事空間仍待進一步挖掘,但不一定是在《王者榮耀》裏。MOBA遊戲弱敍事是類型自帶的缺陷,雖然《王者榮耀》已經通過世界觀搭建、CG動畫、賽年故事等有力改善了這一局面,使得《王者榮耀》的背景故事在玩家羣體中影響力得以提升,但不可否認的是,MOBA遊戲中多數玩家的視線還是停留在競技之上。
“不一定是在《王者榮耀》遊戲中”,指的是未來《王者》IP的敍事突破點一是衍生的動畫劇集、動畫電影等,如今年共創之夜上宣佈的《王者榮耀》3D動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章碎月篇》。從備案信息來看,該系列後續還有《寶藏篇》《光芒篇》《命運篇》三個篇章,目前《碎月篇》暫定明年播出。
《王者榮耀》此前也推出過衍生動畫《是王者啊》,不過其作為泡麪番風格更為日常搞笑,劇情也相對碎片化,因此重頭戲還是得看《榮耀之章》四部動畫劇集的多線、嚴肅化敍事。此前,《英雄聯盟》衍生動畫《雙城之戰》成功出圈,已經證明了藉助動畫形式實現體系化的IP敍事,對MOBA遊戲而言是最佳選擇之一。

第二大突破點則是《王者》IP衍生新遊《星之破曉》和《王者榮耀·世界》。在“劇情格鬥手遊”的標籤下,《星之破曉》雖主打“大亂鬥”玩法,但也留出了相對充足的敍事空間,即以英雄小傳的模式展現王者英雄的故事。《星之破曉》的背景設定為《王者榮耀》的平行宇宙,不過目前來看,英雄設定和英雄關聯與《王者榮耀》仍具有一致性。
不過要談敍事,《王者》IP下階段的重點衍生產品仍是《王者榮耀·世界》。從共創之夜上放出的《為戰鬥加點惡作劇》這一新實機演示來看,《王者榮耀·世界》大概率將推出原創主角作為冒險主人公,從而串聯起稷下、長安城、雲中漠地等區域的故事,此次新實機演示的主要場景便是稷下學宮,這或許也是《王者榮耀·世界》的首個大世界地圖。
對於開放世界RPG遊戲來説,劇情是核心賣點之一,這也意味着過去《王者榮耀》囿於類型難以深入展開的區域故事和英雄敍事,將在新的衍生IP中得到“補強”。另一方面,開放世界中《王者榮耀》世界觀設定中的區域場景三維化,也意味着《王者》IP非常注重的文化價值承載,將有更多落地形式。

《王者榮耀·世界》目前尚未公測,但以上兩點參考米哈遊旗下的《原神》和《星穹鐵道》兩大RPG遊戲其實就能得到印證。敍事自不用多説,內容遊戲更容易將玩家視線聚攏到劇情身上,而就場景設計而言,《原神》中的璃月地區,大世界場景設計便融入了梯田、桂林山水等中式文化元素。
《原神》和《星穹鐵道》都是參考全球多地的文化背景搭建的世界觀,因此傳統文化載體主要是璃月和仙舟兩大區域,相比之下,《王者榮耀》世界觀設定多數區域東方色彩濃厚,理論上場景設計發揮空間更大。不過,《王者榮耀·世界》究竟能在敍事上帶《王者》IP打開多大的想象空間,還需遊戲公測後再評判。