《節奏大師》今天終於復活,你甚至能玩到“只因你太美”_風聞
差评-差评官方账号-11-08 08:18
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
有生之年,我居然在微博熱搜上看到了節奏大師。

沒錯,就是諸位十多年前在手機上搓來搓去的那個音遊。

小發着實沒想到,就這麼一款老壽星級別的小遊戲,至今還有這麼高的人氣,就連趙麗穎都在關注。

上線第一天,服務器直接被幹趴了,只留下一堆擠不進遊戲的玩家罵娘。

為了避免一些兄弟姐妹們火速 X 掉文章入睡,咱話説在前頭,這篇文章沒恰飯,主打一個公正客觀。
這遊戲到底怎麼樣,小發作為一個 3597 天前就在節奏大師裏搓屏幕的前朝遺老,在體驗了一天後,有着一肚子話想説。

一開始我其實是比較生氣的,因為我在看到節奏大師的熱搜後,為了緬懷那逝去了一大半的青春,果斷打開了 App Store 搜索下載。
然而搜了半天,我都沒找到遊戲在哪。放眼望去,全是一堆蹭熱度的垃圾盜版小遊戲。

在我以為遊戲還沒正式登上 ios 的時候,卻發現其他人已經開始玩了。
接着一核對,才發現想要下載遊戲,那就必須搜索 “ 節奏大師迴歸 ” 六個大字,直接搜 “ 節奏大師 ” 是不行的。
不知道有多少人和我一樣踩了坑懷疑人生的。至少節奏大師自己的微博下邊,擠滿了懵逼的網友。

怎麼説呢,這大概是我使用手機以來,最逆天的一次應用下載體驗吧,沒有之一。
不過,所有的不滿,在我下載完應用,打開遊戲界面的那一瞬間都消失了。
聽着那熟悉的背景音樂,以及曾經使用的角色小師妹,我當時的表情 belike :

小發先做一個總結:就算你已經好幾年沒玩節奏大師,那也不用擔心新版本的節奏大師玩不進去,因為玩法上基本沒有什麼太大的變化。
只要在上方落下的音符滑到最下邊互動區域的時候,用手指完成相應的點擊或者拖動等操作即可。
如果失誤太多,那麼血量就會減少,直到遊戲失敗。如果能準確命中音符,那血量就會慢慢回上來。連擊數和完美命中的次數越多,評分越高。

也許沒玩過的朋友覺得這難度也不高,就幾個簡單的按鈕,老奶奶都能打出 S 評分。
那我強烈建議你挑戰一下更高的難度。到了副歌的部分,音符能讓人眼花繚亂,最後只能根據感覺走。

而隨着等級的提升,曲庫、對戰、專輯挑戰這些內容也會逐漸解鎖。

現在回頭看看節奏大師這十來年,它能在最開始火起來不是沒有道理的。
在 2012 年這個國內手遊的蠻荒時代,大多數人才剛剛開始接觸智能機不久。手機的性能,也不像現在這樣,都能用 “ 生產力 ” 來形容。
別説 iPhone ,手裏要是有個安卓手機,那就是人羣裏最靚的仔。
在這個時期,橫空出世的節奏大師和神廟逃亡、水果忍者這種單機小遊戲,幾乎可以並列為手機遊戲的潮流風向,沒玩過就 out 了。
就算稱不上把手機榨乾,但也説得上是完美利用,基本上是台智能機,能下載就能跑得動。
節奏大師不止對設備友好,對操作也十分友好。
就像之前提到的,遊戲的玩法很好理解,只要玩的時間夠久,肌肉記憶能幫你完成大部分曲譜。
大部分高玩約等於現代賣油翁,熟能生巧爾,練就完事了。真正的高手,用兩個大拇指就能做到挑戰一切。

最關鍵的一點是,裏面的曲譜包羅萬象。
曲庫裏你能找到日韓流行樂,也能找到你老媽最愛的愛情買賣;裏面不僅有電視台裏出現好幾次的隱形的翅膀,還有班裏二次元最愛的甩葱歌。
這點放到現在也説得通,畢竟我很少看見音遊裏能有《 只因你太美 》的譜子,不知道光子工作室裏藏了真粉絲,還是小黑子。

在娛樂內容很少,吃雞還沒帶火 steam ,學生黨也不知道什麼是 3A 大作的年代,節奏大師就是一代人的音遊啓蒙。
沒有經歷過它鼎盛時代的人,很難理解玩家們的瘋狂。

別的不説,給《 節奏大師 》自制曲譜這事,最少在 2015 年的時候就開始了。
這事説難不難,説簡單也不簡單,光是需要用的專業軟件之一 iBMSC 估計聽過的人都少,此外還要用到 Au 等軟件和插件去做音頻替換、重新編譜。
最後做出的新文件,再通過網友自制的 “ 藍貓工作室 ”app 導入到節奏大師裏。這事才算完。
流程就不展開了,因為這玩意入門賊難。上 B 站搜個自制譜教程,光是一個 “ 基礎教程 ” 就可以長達一個半小時。。。

在以上的前提下,網友自制的《 病名為愛 》、《 芒種 》、《 囍 》等曲譜依舊聲名遠揚。
説出來你估計都不信, 2019 年,流量大不如前的節奏大師自制曲譜視頻,蹭個熱點都能蹭到兩百多萬的播放量。屬於是同人逼死官方了。

只是這種榮光沒有持續太久, 2021 年 2 月,節奏大師宣佈在各大應用平台暫時下架,做內容和穩定性優化,同時關閉所有服務器,上架時間未定。

這條消息在當時並沒有掀起太大的風浪,甚至很多玩家都不知道發生了什麼事。
在 App Store 的評論區裏,他們留下了大量的一星差評,基本上都在吐槽 “ 為什麼進不去 ” 。現在節奏大師評分 3.6 ,和這些評論多少有點關係。

關於節奏大師暴斃的原因眾説紛紜,坊間誕生了好幾個流派。
有人猜測遊戲淪落到關門大吉的原因,是因為曲庫不行。
遊戲剛出來的前幾年,每週還會更新兩個曲譜。到了之後,曲庫基本沒有變化了。
再到了 2020 年,玩家還是隻能玩玩《 隱形的翅膀 》、《 貝多芬病毒 》這些老曲子,逼着人們只能自制譜子玩。

也有人覺得根本原因是遊戲市場的衝擊,適用於項羽的那句名言: “ 天亡我也,非戰之罪也 ” 。
在那個後節奏大師時代,精緻的端遊大作和產量賽母豬的手遊產品把國內遊戲市場擠爆了。美術風格一成不變的節奏大師,在新遊戲面前只有捱打的份。
更何況 Deemo 、喵斯快跑、 cytus 音樂世界這些新音遊,基本上憑藉自身特色把節奏大師玩家給瓜分完了。
還有節奏光劍這個重量級選手,光是 VR 玩法就能把節奏大師按地上摩擦。

還有人提出了另外一種可能,那就是節奏大師和移動遊戲市場要求的社交功能不匹配。
現在市面上火的手遊,都和社交脱離不了關係。王者榮耀、逆水寒、和平精英。。。想要火起來,就得搞社交。
但節奏大師別説和熱門手遊打擂台了,它的社交屬性甚至不如 2008 年的 QQ 炫舞。

但以上這些原因,只能説是節奏大師落後的問題。小發覺得讓節奏大師下架的,可能還是因為不賺錢。
首先音遊本身就具備特殊性,它的玩家和氪金不兼容,大家都喜歡用實力説話。
你可以在各種平台看到 pay to win 遊戲的玩家,在網上秀出他們的豪華裝備。
但你很少看到有音遊玩家秀他們購買的氪金道具,大家最想炫耀的,還是自己媲美肖邦和李斯特的手速。
靠充錢取勝的玩家,大概就相當於玩黑魂還要開掛,基本處於鄙視鏈的下端。只有技術黨才是王道。

這種低氪的氛圍不是節奏大師不想改,是它這種遊戲形式改不了。
雖然音遊圈後輩中,喵斯快跑、 DEEMO 等產品指出了一條明路,那就是把曲庫和盈利畫等號:想要玩,那就給錢。

但是在節奏大師輝煌的那段時間,國內玩家對於買斷制遊戲內容並不包容,基本鎖死了騰訊往曲庫收費方向盈利的想法。
對於節奏大師來説,想賺錢,那隻能往道具付費方面考慮。如果硬要搞曲庫付費,那還不如直接做新遊戲。
最終就導致,節奏大師的消費內容顯得收斂很多( 吃相比較好看 )。
在遊戲裏要麼就是買一些通關用的道具,要麼就是搞搞角色養成。
其中鋼琴王子這個角色,從解鎖到 100 級滿級,總共需要 11400 金幣 +1680 鑽石。
運氣好的話,打一場 PK 差不多就能把花掉的鑽石賺回來了。

玩遊戲時得到的金幣和鑽石,只要不是大手大腳無腦花,根本花不完。

而和節奏大師同一時期的天天酷跑,才顯露出了騰訊遊戲的氪金強度。
有錢的玩家,幾乎能從頭飛到尾,各種道具的加成,簡直相當於官方外掛。沒錢只能跟在氪佬後邊吃屁。

所以我猜,在躺屍的兩年多時間裏,節奏大師可能是看到了什麼盈利的方向,這才在 11 月 7 日成功復活。
但當前的新版本里,其實也沒多出什麼特殊的消費內容。裏邊的那個月卡,就是以前的 “ 貴族 ” 系統,説白了也是玩剩下的。
要説最新穎的,大概是新增的一個 “ 看廣告贏獎勵 ” 的功能吧,看完幾秒廣告,就能從金幣、鑽石、道具中隨機獲得一種。
玩過一些小程序遊戲的朋友應該很熟悉,這玩意跟裏面的看視頻得獎勵的功能一毛一樣,果然還是打廣告來錢快。
我刷了三條廣告,有兩條是小紅書廣告,還有一條就是下邊這個了。。。

至於未來會不會加入一些歌曲包之類的買斷機制,就得邊走邊看了。
也不知道這個 “ 船新版本 ” 的節奏大師能走多遠,不過至少現在,確實有人會期待他的迴歸。
也許是因為現在的手遊吃相太難看,顯得這個老遊戲咋看咋順眼吧。

和老版本很像是它的優勢,也是它的劣勢。
和自家的 QQ 音樂相比,節奏大師的曲庫像是一個幾年前穿越過來的產物。它的盈利方式,也充滿了不確定性。
這就是節奏大師,一個新版本的老遊戲。
它不見得有多優秀,但是對玩家來説,以後的事以後再説,現在已經足夠好了。
至少在剛進遊戲,進入闖關模式後,第一關裏 flower dance 的聲音響起時,我彷彿回到了無憂無慮的學生時代。

圖片、資料來源:
遊戲內截圖
節奏大師官方資料
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