再次登頂暢銷榜的《原神》,會開始走下坡路嗎?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体11-09 09:27
文/安德魯
今天《原神》4.2版本正式實裝,遊戲更新了主線劇情,上線了新角色芙寧娜的卡池。
下午,產品不出所料地在國內iOS暢銷榜登頂。

《原神》登頂不算稀奇。但讓葡萄君在意的是,《原神》是一款講述角色在提瓦特七國冒險的RPG,遊戲每個大版本前段會把故事中的“神明”作為重要角色加入卡池。

而這一次更新,《原神》沒有像此前一些重要的節點性版本、人氣角色UP/復刻那樣,在十幾個甚至幾十個國家和地區同步登頂。截至發稿,也沒有出現“中美日韓四國登頂”這種在幾個重點市場極具含金量的排名。

誠然,更新版本就能在暢銷榜登頂,這對於任何一款運營中的產品來説都是相當值得稱道的成績。
但如果縱向對比《原神》自己,結合過去這一年暢銷榜走勢來看,遊戲排名的確有一些可見的下滑:

比如整體排名的下限更低、波動更大,更頻繁地跌出Top 20乃至Top 30……
從3.X須彌版本的中後期開始,一部分社區裏唱衰的聲音不時出現。難道是遊戲真的開始走下坡路了嗎?
(以下內容可能涉及微量劇透,請酌情閲讀。)
雖然這一次更新之後的成績不夠“炸裂”,但也並不完全在意料之外。
正如我們在上次4.0版本上線時提到的,仍在活躍的玩家,只會對遊戲加入了什麼新的劇情、角色和玩法更有共鳴。而這其實也是近一段時間,《原神》可能面臨的最大壓力。

此前官方4.0的前瞻直播裏,出場成員談到過,遊戲面臨的一大挑戰在於怎麼在持續更新的版本里,給玩家帶來更多有新鮮感的內容。
而《原神》從出現,到成為現象級產品,再到業界和用户熟稔、覺得不新鮮,走過了某種祛魅的過程。4.0之前的幾個月,《原神》相關的社區裏“不新鮮”“長草”之類的評價,相較以往多了起來。
彼時的原因集中在兩方面,一是大版本更新前這最後一段時間裏,玩法內容都被活躍玩家消耗得差不多了,長草屬於週期性現象;二是須彌幾個版本的沙漠地圖量大料足,也讓一些玩家覺得審美和體驗疲憊。4.0上線當天,遊戲也在近期比較少見地沒有在國內暢銷榜登頂。

PC端包體也變得越來越大
與此同時,《原神》在榜單排名上的下滑趨勢也不僅限於國內。像是此前海外玩家就因為迪希雅這名角色強度上過於弱勢,曾經在Reddit等社羣發起過比較廣泛的聲討:


以此為節點,《原神》在美國等海外市場的暢銷榜排名也開始出現了更大的波動,有玩家認為這和迪希雅的角色強度設計有一定關聯。

而在玩法以外的層面,《原神》也在經受一些挑戰。比如你可能也聽到過“二次元遊戲一年不出限定5星女角色”的卡池安排。
再如3.3之後,圍繞部分角色以及相關劇情引發的爭議,至今仍然是社區內頻繁提起的話題,相關討論動輒蓋起高樓。
這次更新前後,遊戲又經歷了一次近似的節奏。版本更新前一晚,NGA等論壇就出現了不少看衰新版本/新角色的帖子。

當然,這和劇情相關內容遭到了提前泄露,又沒有展示全貌有關,但還是激起了一些角色廚的擔憂。
誠然,任何一款熱門遊戲——尤其是二次元熱門遊戲,總要不時經歷各種大大小小的節奏,其中有的對大部分玩家無關痛癢,而有的影響則可能並不顯現於當下。
《原神》現在依然處於品類的頂點,儘管榜單排名的波動趨勢變大了,也尚在穩健的範圍內。
只是相比2.0 3.0時期整體向上的勢頭,當前《原神》“守江山”的壓力,的確變大了一點。