《原神》的下N個挑戰者_風聞
刺猬公社-刺猬公社官方账号-11-10 13:11
還有高手?到底有多少個二次元開放世界正在路上?
文 | 星暉
編 | 陳梅希
毫無疑問,2023是國產二次元遊戲的酣戰之年。
密集到極點的新品排期、容錯走低的輿論環境、居高不下的推廣成本……每一點都加劇了二次元“大逃殺”的殘酷程度,回頭看一眼,能從中突圍的產品和廠商可謂寥寥。
再看各家手中的牌,眾多備受外界矚目的二次元項目都於今年宣告夭折,甚至包括一些完成度可觀、進行過多輪測試的明星之作,比如西山居自研的《彼界》、天梯網絡發行的《時序殘響24/36》等等。

圖源微博@西山居遊戲
然而也是這一年,就在二次元賽道的競爭壓力空前膨脹之際,卻不斷有奇兵從天而降,並且不約而同地瞄準了那個最受關注也最難啃的“頂流”類型——二次元開放世界。
要知道,很長一段時間裏,儘管誰都想復刻《原神》式的成功,但行業中有決心挑戰它的廠商其實並不多,因為開放世界註定逃不過高昂成本與伴生而來的巨大風險。所以直到《原神》上線整整三週年,市面上的同類產品依然無比稀少,和當年外部想象的“競品湧現”局面相去甚遠。
直到今年,這片罕有人至的戰場才終於熱鬧起來,憑單支PV打響名頭的新鋭選手接連登台,蓄勢良久的大廠力作也相繼揭開面紗。
行業公認難度奇高的二次元開放世界遊戲,現在到底吸引了多少高手?

空降炸場的黑馬們
《幻塔》與《鳴潮》浮出水面之後,二次元開放世界賽道曾經平靜過許久,但人們始終沒有停止過對這一品類的討論與遐想。
或者更直白地説,每個人都不曾放棄追問:下一個《原神》究竟在哪裏?
普遍的期待氛圍下,每一個打出二次元開放世界標籤的新項目,都會迅速引發玩家社羣的熱議,甚至僅靠一支先導預告就能積攢起令旁人豔羨的預約量。今年以來,這樣的劇情已經不止一次上演。
例如初夏時分登場的黑馬,《絕曉》。
6月26日,這款開放世界動作類新遊在B站首曝PV,公佈了一段時長達6分鐘的實機演示視頻,短短几個小時內就吸引了海量好奇目光。不到兩天時間,名不見經傳的《絕曉》便斬獲了百萬量級的播放量,也讓行業注意到了其背後的杭州織命旅途信息科技有限公司。

《絕曉》PV截圖,圖源B站@絕曉官方賬號
據天眼查信息,這家略顯神秘的公司成立於2023年5月,註冊資本僅為100萬元,擁有《絕曉》遊戲軟件的著作權。成立不到兩個月後,他們對外公開了《絕曉》首支PV。
**作為一款初創團隊作品,《絕曉》有着頗具辨識度的風格。**就像評論區網友調侃的那樣,乍一看它好似“艾爾登法環二次元mod”,整支PV透出一股二次元遊戲少見的硬核魂系風:謎一般的引入語、詭譎陰森的音樂、散落的廢墟、暗紅的天空……

《絕曉》的美術風格,圖源TapTap
當氛圍烘托出來後,《絕曉》着重展示了實機戰鬥場面,從野外小怪到亮出血條的BOSS都在鏡頭前鏖戰一番。角色在對戰中能夠進行閃避、格擋、彈反等一系列操作,並存在架勢條、完美格擋等設定,鼓勵玩家精準把握敵人發起攻擊的瞬間。

格擋與架勢條,圖源B站@絕曉官方賬號
種種設計,讓人不禁想起主機端那些以硬核著稱的成名大作們。不過,《絕曉》畢竟還是一款二次元遊戲,所以操作複雜度沒有高到前輩們勸退手殘的地步,面貌和傳統定義的魂類遊戲亦有不同,有着符合二次元特徵的角色造型、忽而全屏的大招動畫以及整體更高的亮度及飽和度。
而相比於紮實的動作玩法,常規開放世界項目所關注的探索內容,在這支PV中顯然不是重頭戲,只有奔行中變換的背景能讓人草草一窺《絕曉》中的世界。
可見,《絕曉》的開發者們想得很清楚,表達差異性是新鋭團隊最有效的立身手段。一個“二次元老頭環”的第一印象,必定比“又一個開放世界”鮮明得多。

《絕曉》的場景,圖源TapTap
這種給自己“找不同”的競爭思路,在深秋的另一批空降黑馬身上再度得到驗證。10月30日,又一個研發中的開放世界遊戲與廣大玩家見面,名為《望月》,以架空現代國風世界為背景。

開放世界場景,圖源《望月》官網
比起《絕曉》,《望月》的演示視頻“貪心”得多,用長達20分鐘的實機畫面一股腦展示了BOSS戰、場景破壞、NPC花式交互、駭入建造玩法、車輛駕駛和戰鬥載具拼裝玩法。

與NPC討價還價,圖源《望月》官網
在一系列諸如討價還價、竊聽遁地、掃描圖紙的趣味操作轟炸下,遊戲的自由度一步步刷新了圍觀羣眾的想象,讓人看到了許多經典之作的影子。

組裝載具飛天作戰,圖源《望月》官網
到後來,有不少觀眾已經被如此多樣的玩法驚到暈頭轉向。尤其是當載具拼裝開始壓軸演示時,滿屏彈幕盡是B站遊戲區名言:“啊?”

“啊?”,圖源B站
相較於《絕曉》,《望月》背後的詩悦網絡成立時間已久,並曾推出過《雲上城之歌》與《長安幻想》兩款知名遊戲。但具體到二次元開放世界這個“重工業”領域,詩悦網絡也是位新選手。所以在演示和對外介紹時,《望月》同樣為自己貼上了一個核心標籤:高自由度。
為了實現這一點,《望月》設計了極具拓展性的“佩從”系統,就像給戰鬥與探索場景預留了啓用插件的空間。比如演示中令人意外的拼裝玩法,實際上就對應着佩從“箴石之劣”的工程型天賦。

利用佩從遁入狹小通道,圖源《望月》官網
在演示視頻的末尾,《望月》製作方甚至專門打出了這樣兩句話:“什麼才是開放世界真正的自由度?”“選擇做一個什麼樣的‘自己’,而不是必須成為一個什麼樣的‘主角’。”
**言語間的雄心和演示中的高自由度,讓這款橫空出世的遊戲驟然走紅。**不到10天的時間裏,《望月》官方賬號發佈的這唯一一支視頻已經在B站積攢了超400萬播放量,遊戲官網的預約人數也逼近了18萬人。
沒有預熱、沒有IP基礎、沒有固定粉絲,僅僅憑藉一個高度差異化的開放世界,《絕曉》和《望月》就迅速打響了名頭,激起無數期待的漣漪。

豪賭的二遊老手
除了驚喜不斷的新生代選手,老牌大廠也並未忽視二次元開放世界的潛力。
**作為曾經打造過《陰陽師》的初代二遊贏家,網易從未掩飾對二次元品類的雄心。**繼完美世界之後,它成為了二次元開放世界賽道中的強勢力量,並在2023年公佈了不止一個重磅項目。
4月,網易公佈了旗下二次元開放世界新遊《暫時叫它:天字七六》的概念PV,展示了一座斑斕多彩的國潮都市,人物穿梭在古典與現代交織的城市中應對危機。

圖源B站《暫時叫它:天字七六》預約頁
據悉,《暫時叫它:天字七六》由網易Inception工作室開發,是一款劍指全平台的項目,沿用了網易MOBA遊戲《非人學園》的IP背景。在PV中,多位來自《非人學園》的標誌性角色一一露面,讓不少熟悉他們的玩家倍感親切。
一方面,IP基石賦予了《暫時叫它:天字七六》不俗的受眾基礎,也降低了構建世界的難度。另一方面,未來遊戲推出後增長的新受眾將有望反哺IP源流,延長既有產品的生命力,達成更具長遠價值的聯動。

網易MOBA遊戲《非人學園》,圖源TapTap
到了8月,網易再度打出王炸,發佈了《代號:無限大》的首曝PV,一石激起千層浪。
《代號:無限大》被網易定位為全新都市題材開放世界遊戲,而在玩家眼中,它更廣為人知的產品描述是**“二次元GTA”**。這一項目出自網易雷火之手,由Naked Rain團隊跨國合作開發,同樣以登陸多平台為目標,規格極高。
在演示中,《代號:無限大》展現了載具與鈎索兩種快捷的交通方式,讓玩家在飛速穿梭城市的過程中感受都市開放世界的奇異魅力。

穿梭城市,圖源《代號:無限大》官網
仔細想來,背景中快速掠過的大小建築都應該是開放世界中可供仔細探索的一部分。更具體地講,城市的細節由無數技術成果累積而成:城市生成系統、動態天氣、針對超大城市打造的渲染方案和燈光系統、無縫銜接的室內外場景、可破壞可交互的場景物件……
此外,四通八達的路徑本身還隱含了動態的、自洽的城市交通設計,內容之複雜程度可想而知。這樣的玩法無異於秀肌肉,整座城市的體量恐怕比人們想象得更驚人。

城市交通,圖源《代號:無限大》官網
可以説,大廠背景帶來的技術與資源,給了《代號:無限大》挑戰類GTA開放世界的勇氣,也成為項目對外發聲時最大的底氣。
截至定稿前,在大廠背書、大作賣相的加持下,《代號:無限大》官網顯示其全球預約人數已超378萬,已然躋身二次元開放世界項目的第一梯隊。

圖源《代號:無限大》官網
對照着看,《暫時叫它:天字七六》和《代號:無限大》分別代表了網易做開放世界的兩大核心優勢,前者以成名IP為催化劑,後者則傾注了旁人難以跟進的技術資源。
這是將它們與《絕曉》《望月》等產品區別開的大廠思路,但本質上其實依然服務於二次元開放世界的核心競爭力——內容的不可替代性。
就這一點而言,活躍的二遊團隊們已經達成了無聲的默契,項目與項目之間的差異度正被有意識地拉大。在某種程度上,這可能是二次元開放世界遊戲步入“後《原神》時代”的預告信號。
隨着《原神》爆紅,中國二次元遊戲市場的秩序被重構,深刻的變革發生在受眾羣體中,主副遊的敍事逐漸興起,這些最終都導向同一個事實:高規格產品贏家通吃的局面愈發牢固。

4.2最新版本更新後的《原神》,圖源七麥數據
漸漸的,在很多語境中,米哈遊和它引以為傲的《原神》變成了大山一樣的存在。
幾乎每隔一段時間,都會有相似的軼聞流傳於坊間,往往是某款產品驚悚地發現自家與米哈遊撞了賽道,趕忙掉轉船頭尋覓“生路”。在《崩壞:星穹鐵道》問世前,這類軼聞的受害者多半是回合制產品,到了最近,熱門假想敵則換成了施施然拿下版號的《絕區零》……

圖源B站@絕區零
好在到了今年,終於又有眾多值得期待的新項目立起旗幟,拿出一些不一樣的東西,向二次元遊戲的品類高地發起衝鋒。難以預知的市場環境中,這些作品不見得必然獲得成功,但每一點探索都將是有益的行業經驗。
它們讓我重新想起,在《原神》走向大眾的最初時分,在它還不是頭號“反派”形象的時候,米哈遊的探索也曾不被世人看好。最終,未經驗證的狂賭成為傳奇,變幻莫測的市場增添了一種前所未有的可能性。
三年後的今天,我們期待看到更多廠商跳出對標陷阱,埋頭做一些不容易、不確定的事,為行業注入更多可能性。
旅行者、拓荒者也好,漂泊者、脈者也罷——朋友,不想去下一個世界看一看嗎?