幾百萬人關注的“虎撲打分”,樂得我幾個晚上睡不好覺_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。11-10 10:36
夜間瀨玻璃丨文
我已經記不清,上次看比賽不看評分是什麼時候的事情了。
經過S賽瑞士輪開賽後,這半個多月的洗禮,我終於發現比賽不能沒有評分,就像西方不能失去他們的耶路撒冷。
真沒辦法,“評分”的癮實在是太大了。
我想在座的,應該不止我一個人,會在每場比賽結束之後,直接點開虎撲,找到比賽的戰報不等MVP核算,就直接加速快進到“給本場選手打分”的關鍵環節。
每次點進評分我都感覺和回家了一樣,打分的人個個都是人才,説話又好聽,我真的我超喜歡這裏。
就拿最近的一場比賽 LNG vs T1 舉例。
在比賽結束之後,點進評論區,你可以看到純粹的人身攻擊,可以看到言簡意賅的四字陰謀論,可以看到追溯往昔歲月的史書,當然也能看到個人視角出發的局勢分析。
總之,任何觀點都可以彙集進這小小的一個頁面,然後再從這個頁面,進一步傳播給更多的人,再延展出靈光一現的新評價。
嘿呀,真不是我開篇就吹,你看LNG被兩小時速通之後,早年的恩怨仇家Ning不也第一時間對着虎撲評分,直播鋭評老對手塔贊嘛。
而且不知道你發現沒有,評分這東西之前也就是虎撲自己玩一玩,很少跳出論壇之外。
但這次S賽不太一樣,評分不再是虎撲一家獨大,直播S賽的鬥魚,以電競為核心的抗壓背鍋吧,都有了自己的評分板塊,也都是賽後吵得最熱鬧的一畝三分地。
抗吧不用多説,我從來不會懷疑他們的攻擊性與創造力。鬥魚這邊則是請有以Doinb為首的主播,看完比賽可以無縫切進評價,直播效果也算是拉滿了。
同時評分的影響力也變得更大了,曾經論壇私人化的交流,如今已經變成了慣例的定番。
在B站,你還可以看到有人專門製作虎撲的評分視頻,根據賽程徐徐推進,每分每秒都有不一樣的變化。
如果你從來沒有參與過打分,那你也許會好奇這些打分到底有意思在哪裏,為什麼會有幾十萬,甚至上百萬的關注?
賽事評分的樂趣離不開梗文化,而評分與評價又一體兩面。
在虎撲想要評分那就必須要寫評價,而複述賽場細節的戰報旁邊就有,所以相比較一點一點去扣遊戲的細節,玩梗更容易讓別人感知到評價者的態度。
與傳統的評價評分不同,賽事評分侷限於遊戲,或者説侷限於一場比賽之內,絕大多數人都是看完比賽,遠道而來,很多時候大家不需要解釋就能明白“梗”的意有所指。
就拿前段時間的亞運會來説吧。
當時《英雄聯盟》項目獲得了銅牌,中國隊的BP遭到了很多觀眾的質疑,再加上賽後採訪韓國隊的接連暴擊,不少人開始認為《英雄聯盟》主教練朱開能力有一定的不足,最後在評價中給他留下了一句“冒充LOL教練”。
“冒充”這梗是個老梗了,最早是抱怨足球選手令人糟糕的表現,之前AME直播的時候也玩過這個梗,用“冒充職業選手”舉報了金髮志勇,而這次LOL也是一樣。
當然除了這些玩梗之外,更多的其實還是壇友自己的造梗。
早年在抗吧衝浪的時候,其實就能發現電競的造梗能力一流,無論是賽場上種種微妙場景,還是選手個人的語錄經歷,其實都會因為某個契機而變成梗,最後廣為流傳。
而在這個S賽評價系統中,每把比賽選手都可能有不一樣的發揮,一把表現不佳,一把Carry隊伍,反映在評價上大概就是上一把在罵,下一把在誇的微妙景象。
當然,如果順序得當,這其實就是一條完整的進化鏈,就像大家熟悉的WBG中單xiaohu一樣,最開始被評價為“草履蟲——能進行簡單的生命活動”,之後一路變成了“國家保護動物東北虎”。
不過玩梗與造梗只是評價的之一。
因為LPL與LCK的人員交流有些密切,所以在評價中,你也能看到一些糾纏多年的歲月史書。
Gen的打野小花生是LPL非常熟悉的幾個選手之一,在S10時還以外援的身份加入了LGD,並且成功突破進入了世界賽。
遺憾的是,他在世界賽的表現非常不佳,甚至因為操之過急而給對面上單送過人頭,當時LGD的上單是狼行,所以就有了“小花生虧欠狼行”這麼一句玩笑話。
而今年Gen再次進入世界賽,小花生的表現也和3年前產生了微妙的化學反應,評價全是隔空喊話,潛伏三年就為了在今天一舉報效LPL。
而虎撲今年最搞的是,它的評價不侷限於選手,而是覆蓋了整個賽場。
在風雲變幻的賽場外,坐在評論席的嘉賓,和參與比賽的解説同樣可以被壇友打分。解説在比賽中有了真知灼見分數可能會因此升高,但如果一直説客套話,復讀“不虧”也有可能被壇友差評。
當然,賽場中除了選手操刀的英雄,小兵與峽谷的果實也可以被打分。
JDG對戰KT的第三把,KT堪堪守住的水晶被炮車一發轟碎,這個名場面直接被記在了虎撲的評分中,被大夥打了一個接近滿分的9.9。
雖然看了這麼多電競,但如果你真的點開了虎撲的評分專欄,你還會發現這裏並不僅僅有電競賽事的評分,傳統賽事,童年遊戲,常用軟件,都會被虎撲的壇友被拿來評分。
虎撲的評分很自由,它不會限定你的評分,不會限定你的評分內容,你可以直接發帖把自己想要評分的東西擺出來。
前段時間《完蛋!我被美女包圍了!》這個“郭楠”遊戲特別火,虎撲也就出現了給每個女主角的評分帖,從遊戲內容,到之後延伸出來的演員相關,那些遊玩的感受,以及遊戲大火帶出節奏,都被大夥包裹進評分與評價,發在了上面。
這類是最常見的,遇到恰恰好好的作品,自己玩過或者看過,復讀上台詞,寫兩句簡單的感受,來一個合心意或者不合心意的分數,然後就這麼結束。
即使《進擊的巨人》結尾充滿爭議,它也不會影響到觀眾對某一個角色的主觀評價,目睹了角色的遭遇,回稔一遍作品裏帶有些許義無反顧的台詞,表達一下曾經的喜愛,很主觀,但沒什麼不好。
就像這樣,虎撲的評分可以嫁接任何作品,你可以給你童年經典《貓和老鼠》打分,紀念一下自己童年幸福的一霎。
也可以給蔡徐坤打分,再強調一次《只因你太美》的歷史地位。
藉助這個打分,你可以嘗試分享一下自己喜歡的作品,喜歡嗑的CP,從KEY社到英美電視劇,再到“毛利小五郎 × 妃英理”……説點什麼,然後帶一個分數,説不定就會有人因此而步入深淵巨坑。
評分也可以被用來“懷念”,專欄裏有個“紅極一時的現象級遊戲”包含了《魔獸世界》《熱血傳奇》《勁舞團》等等遊戲。
它們的評分褒貶不一,但是關於它們的評價卻好像又包含了太多故事。
當然,評分也可以用來被表明某些態度。在“英雄聯盟台詞”中,腕豪的那句“愛你,老媽”就勝過了各種華麗的辭藻,幾十萬人打分最後依然是十分的滿分。
你可能注意到了,虎撲的打分並沒有多少客觀,大家從主觀出發,留下一個符合自己心意的分數,不需要計較打分對象的好壞,只去聊聊自己最直接的想法。
這其實和主流的打分網站不同,在豆瓣每個人的打分會直接影響到作品的評價,作品的評分也會直接影響到觀眾的態度。
我還記得我上週和友人去看《河邊的錯誤》,他拿着豆瓣7點幾的評分,問我是不是因為她太菜了,所以才會看不懂這個電影;
她説,對她自己來説這個電影可能打不上三顆星,應該就兩顆或者乾脆一顆。
但想了想覺得好像也不太合適,這麼高的評價可能真的是因為自己有所欠缺,所以看不懂,就這樣最後放棄了差評的想法。
我沒好意思説我也沒看懂,回到家才後知後覺,如果不需要計較作品與個人,那虎撲的主觀打分可能也算是生活的必需品。
我還記得之前孫吧流行過“打分帖”,其實和虎撲一樣,由樓主舉例,然後孫吧吧友在樓中樓裏回覆。
大多數評價好聽點是“快意恩仇”,難聽點是“野調無腔”,這些評價主觀,發泄情緒,卻不會影響到孫吧之外,也鮮少會波及到被評價的對象。
不會有人在想得到安利的時候,去參考孫吧的評價,所以肆無忌憚,口無遮攔也是被允許的。
而虎撲評分雖然有一些對應的限制,但是和孫吧一樣,它並不具備參考價值,所以每個人都可以藉着評分説點有的沒的。
你可以感慨時間飛逝,調侃那句“15歲擊敗的如人機一樣的電腦,就是擊敗如今25歲的自己”,然後興致缺缺地給自己下意識點開的“極地大亂鬥”一個滿分。
也可以按照順序給“中國神話人物”刷滿好評,祈禱家人身體健康,財神光顧……
我想這就是如今打分帖氾濫的原因。大家總需要一個能不那麼限制自己,但是又可以更好展示自己觀點的地方。
打上一個評分,它不會影響到作品本身的評價,但是能表明自己的態度,抒發自己的情緒。它可以是1分也可以10分,它不需要去瞻前顧後,想那些是是非非,像一張白紙,又像是一面單向玻璃……
至於打分的對象肯定也沒有什麼限制,可以是今天你好不容易攻克的BOSS,可以是廢了三張草紙解出來的謎題,當然也可以是忙了一天的你我。
最後在虎撲之外,打個分吧,就像我一樣打個十分,送給你也送給我。
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