不管是TGA還是前身的VGX,動作遊戲的評選從來都是很隨意的_風聞
三狮之泪-昨天 10:46
【本文來自《塞爾達王國之淚和博德之門3,到底誰會是今年的年度遊戲?》評論區,標題為小編添加】
博德3和塞爾達誰拿年度最佳都很合理,要我選的話就選博德3,但是如果博德3落選的話,我也不意外,當初神界原罪2就輸給了P5。
最佳動作遊戲這塊一直是TGA爭議最大的獎(個人認為),客觀上講遊戲發展到現在動作這遊戲這個大類裏派生出了很多其他類別,比如平台動作、動作冒險、第一人稱射擊等等。雖然這點上和玩家的認識有很大差別,但是COD和忍龍確實都是動作遊戲,不過對於一些年長一些的老玩家來説,讓COD和鬼泣爭一個最佳動作遊戲這種事情,多少都會有點沒法接受的。
主觀上,TGA作為一個商業化很強的獎項,能不能恰到流量也是很重要的,分類分的太細,就會降低獎項的含金量,畢竟定語加的足夠多,人人都會是goat,那時間長了這個獎的關注度就下去了;再加上評個獎多少也是要講點人情世故,大公司的作品,能帶上就帶上,還要避免一家公司贏太多,比如2017年TGA就把《馬里奧:奧德賽》劃到了最佳動作冒險裏,讓紅帽子和綠帽子去同室操戈,而把最佳動作遊戲讓出來給了德軍總部2這個FPS遊戲。
所以不管是TGA還是前身的VGX,動作遊戲的評選從來都是很隨意的,扔個FPS遊戲到最佳動作遊戲裏是常有的事情,乃至於到了2016年TGA乾脆就不設射擊遊戲這個獎,直接用最佳動作遊戲來替代,而把大廠都樂意開發的競爭比較多的動作冒險遊戲則單獨拉出來做一個獎項。