終究還是微信給騰訊注入了活力_風聞
知危-知危官方账号-2小时前
微信的生態系統,仍然是騰訊業績騰飛的翅膀。
11 月 15 日,騰訊公佈了第三季度業績報告。收入 1546 億元,連續第三個季度保持同比 10% 左右的增長,非國際財務報告準則下的淨利潤 449 億元,同比增長 39% 。

具體來説,收入中的網絡廣告業務、金融科技與企業服務業務分別實現 20% 和 16% 增長,都是受益於微信生態釋放出的能量。
下面,我們來具體分析。
首先是微信的用户數,本季度月活為 13.36 億,同比仍然增長了 2.07% 。
微信從一個社交軟件出發,首先是人與人的連接,在此基礎上逐漸擴展到人與物、人與服務的連接,有了朋友圈,有了公眾號,有了小程序,有了視頻號。
而這些功能之間,是有非常好的協同性的。
比如,一個奶茶品牌,可以通過視頻號與公眾號,向用户發佈企業相關資訊;可以通過企業微信羣向用户發放優惠券、開展用户調研;用户則可以在品牌小程序中下單,隨後到店自取;各個環節,商家都可以激勵用户一鍵轉發,從而快速獲客……
而在這個生態壯大的過程中,騰訊也能獲取收入,實現共贏:可以是插入信息流廣告、可以是雲計算的技術支持與企業微信的中後台管理等等。
那麼,這個生態系統本季度有多繁盛呢?
財報披露,本季度視頻號的總播放量同比增長超過 50%。
小程序方面,目前每天有超過1億的獨立用户訪問並與超過 100 萬個獨立小程序互動。在第三季度,小程序總交易額超過了 1.5 萬億人民幣。
每天 1 億用户的小程序訪問量,相比於 13 億的總用户數,也還有很大的增長空間。
從商業化角度看,本季度騰訊未披露視頻號的廣告收入,但二季度的廣告收入超過 30 億元,想必這個數字也不會小。
而目前視頻號的商業化還處於早期階段 —— 電話會披露,目前視頻號上的廣告加載率不到 3%,而國內同行的廣告加載率超過 10%,單純廣告加載率就有很大的增長空間;通過 AI 算法精準匹配用户,提高廣告的點擊率也能增加廣告收入;此外,短視頻的商業化途徑還有直播電商,付費短劇等等。
此外,騰訊在財報中首度披露 “ 騰訊泛內循環廣告 ”( 新造的詞,指以微信小程序、視頻號、公眾號和企業微信為落地頁的廣告收入 )的情況,本季度同比增長 30%,貢獻了超過一半的微信廣告收入。
美股萬億市值的科技巨頭們由於業務生態強悍,都會有類似蘋果税,微軟税,谷歌税的説法,以後,説不定也會有個 “ 微信税 ” 的説法。
而遊離在微信生態之外的,是貢獻收入半壁江山的增值業務,包括社交網絡、本土遊戲和海外遊戲。
增值服務收入本季度相對拖了後腿,只增長 4% 。
社交網絡服務中,QQ 音樂因為直播受到監管,總收入同比下降 10% 。

鬥魚、虎牙的遊戲直播收入同樣下滑,而長視頻業務相對雞肋,常年不賺錢,多拍幾部劇就多幾部劇的收入,對騰訊整體來説也沒啥影響。
而高毛利的遊戲業務佔了增值服務收入的 6 成,騰訊總收入的 3 成。遊戲業務發展好壞,對騰訊淨利潤的影響很大。
本季度,騰訊的遊戲收入小幅增長,沒有外界預期的爆款出現。
《 王者榮耀 》、《 和平精英 》等老遊戲的收入穩中有增,加上近期發佈的新遊戲《 命運方舟 》和《 無畏契約 》等,本土市場遊戲收入 327 億元,增長 5% 。
出海方面,國際市場遊戲收入增長 14% 至 133 億元,排除匯率變動的影響後,增幅為7%。受益於《 PUBG Mobile 》( 吃雞手機版 )、《 Call of Duty Mobile 》( 使命召喚手遊 )《 勝利女神:妮姬 》、《 VALORANT 》( 無畏契約海外版 )等遊戲的收入增長。

遊戲是一個供給創造需求的行業。先有好的產品,然後才有高的收入。而創作是有隨機性的,所以在沒有創作出新的百億級爆款遊戲之前,騰訊遊戲業務收入的小幅增長甚至小幅衰退,都是合理的。
但是,騰訊遊戲業務的前景很廣闊。
第三季度,騰訊國際市場的遊戲收入為 133 億元,還不到國內遊戲市場的 41% 。
而兩個遊戲市場,並不是一個體量。
《 2022 年中國遊戲產業報告 》顯示,中國遊戲市場總收入為 2658.84 億元,其中移動遊戲收入佔 72.6% 。
而遊戲調研機構 Newzoo 的數據顯示,2022 全球遊戲市場收入為 1844 億美元,其中移動遊戲收入佔 50% 。
從遊戲用户數的角度看,國內遊戲用户規模 6.64 億,同比下降 0.33%,出現八年來首次下降。而全球玩家數量為 32 億,同比增長 4.9%,Newzoo 預測,2025 年全球遊戲玩家數將增長至 36 億人。
從陰陽師到原神,到《 PUBG Mobile 》、《 Call of Duty Mobile 》、《 VALORANT 》,中國遊戲公司已經證明了自己的手游出海能力,好的遊戲是不分國界的。
據 Sensor Tower 的數據,今年前 9 個月,中國境外銷售收入最高的 100 款手遊中,有 29 款是由中國公司開發的,佔比接近三分之一。

巴菲特説,一個傑出的企業可以預計到,將來可能會發生什麼,但不一定知道何時會發生。重心需要放在 " 什麼 " 上面,而不是 " 何時 " 上。如果對 " 什麼 " 的判斷是正確的,那麼對 " 何時 " 大可不必過慮。
而騰訊不僅有自研工作室,還廣泛與海外優秀遊戲工作室( 育碧、拳頭、老頭環的開發商 FS 社等 )展開代理合作與投資。給足夠的時間,騰訊海外遊戲的的收入達到國內遊戲收入水平甚至大幅超過,都是很有希望的。
所以,關於騰訊,編輯部的看法是彆着急。