Zen 4掌機再添猛將!未來人類Handle 5測評_風聞
壹零社-最新鲜的互联网产业资讯53分钟前

■屏幕:7英寸1920×1080,120Hz,100% sRGB
■處理器:AMD R7 7840U,15W/28W可調(8核16線程,3.3~5.1GHz)
■內存:16GB雙通道LPDDR5X 6400MHz內存
■顯卡:AMD Radeon 780M
■存儲:1TB PCIe 4.0 SSD
■網絡:英特爾AX210 Wi-Fi6E無線
■頂端接口:全功能USB4.0 Type-C,功耗切換鍵,音量加減,電源按鍵
■底部接口:全功能USB4.0 Type-C、3.5mm音頻輸入輸出、TF擴展
■重量:678g(含50Wh電池)+260g電源適配器(100W)
參考價格:4899元
01
不整花活,成本用在刀刃上
Windows掌機並不是一個新鮮的產物,壹號本、GPD等品牌都已經做了很多年,但此前一直都不愠不火,也沒有真正的大廠跟進。這是因為此前存在性能羸弱、續航短命、價格昂貴等問題,但凡能突破一個,就能定位到細分用户羣。
而這一切隨着AMD處理器在能效上的質變迎來了轉機,先是2021年Steamdeck以Zen 2芯片配合自家龐大遊戲庫和專屬優化成功出圈,形成了Windows遊戲掌機的用户池,今年AMD Zen 4架構處理器的出現,更是由頭部遊戲硬件品牌ROG護航,聯想緊隨其後,可以説從上游到產業鏈,對Windows遊戲掌機都是一片看好的態勢。
在這個大環境下,同樣作為老牌遊戲PC廠商的未來人類推出Handle 5遊戲掌機也就不奇怪了,硬件配置上同樣以AMD R7 7840U作為基底,但不同點在於未來人類Handle 5並沒有追求RGB燈效、拆裝手柄、外接顯卡等花活,整體設計可以説是比較樸素的——白色機身、黑色搖桿和紅色方向鍵就形成了最基本的設計,只有LB、RB兩個肩鍵帶紅色背光,機身背部也沒有額外設計背鍵。

不過,拋開花裏胡哨的設計不談,未來人類Handle 5至少在性價比方面給出了誠意,在大多數品牌都以16GB內存和512GB SSD為標配的情況下,未來人類Handle 5在相同甚至更低的價位,做到了16GB內存和1TB SSD的基本配置。為什麼要如此強調硬件配置,是因為掌機都沒有升級空間,玩家自己後續再更換SSD就必須要拆機換裝,折騰系統和軟件,而且還可能影響售後。如果要我選,我更傾向於未來人類Handle 5這種把成本“用在刀刃”上的設計思路。
02
前端簡潔明瞭,基礎操控中規中矩
對Windows掌機來説,大家初上手就能產生不適感的“重災區”就是操控方式,因為Windows是以鍵鼠為交互手段的,用户界面往往都比較小,但掌機的交互手段是靠搖桿或觸控,在這個尺寸的屏幕上很難實現“指哪點哪”,有時候用上去就會很抓狂。
因此,Windows掌機必須搭載一個前端系統,方便玩家讀取遊戲和調整關鍵系統參數,未來人類Handle 5的前端設計比較簡單,通過右搖桿下方的快捷鍵可以打開前端界面,我們拿到的版本還無法直接添加遊戲,但可以選擇包括Steam、Epic、微軟XGP在內九個不同的遊戲平台,方便玩家一鍵啓動。

在系統設置方面,可快捷調整幾個重要參數,首先是功耗模式,有15W和28W兩檔可選,除了前端內可調整之外,未來人類Handle 5機身頂部還有一個按鍵可以切換,15W低功耗檔位會顯示綠光,代表節能。
其次是操控模式,可選手柄和鍵鼠模式,切換到鍵鼠模式後右搖桿就變成了鼠標,按下右搖桿就是鼠標左鍵,LB肩鍵是鼠標右鍵,除此之外ABXY和其他三個肩鍵扳機鍵都各自對應一個關鍵功能鍵,稍加習慣後可以滿足一些基本的操作。鍵鼠模式也可以通過長按右搖桿下方的獨立按鍵來實現,切換成功後會亮起白色提示燈,短按則會彈出虛擬鍵盤。
其餘的設置還包括震動強度、按鍵連發、屏幕亮度/分辨率和音量,總體來説未來人類Handle 5的前端並不複雜,可以實現基本控制。不過對比來説,還是希望前端設計更具辨識度一些,同時加入遊戲直讀功能,最好可以每個遊戲都單獨預設參數,同時還希望加入9W功耗模式,方便運行一些復古主機模擬器。
03
780M+FSR暢玩大多3A
15W模式50Wh電池續航2.5小時
得益於AMD R7 7840U處理器所搭載的目前最強集顯Radeon 780M,未來人類Handle 5的遊戲性能是值得期待的,雖然目前各家的方案基本一致,但也必須認識到一個潛在的區別,那就是內存容量和規格,集顯是沒有獨立顯存的,所以必須調用內存作為顯存,未來人類Handle 5默認會調用3GB左右,也就是預留給操作系統的內存是13GB左右,這個容量運行一些強制要求16GB內存的遊戲,比如《心靈殺手2》時就會彈窗提示內存不足,需要加載第三方補丁才能運行,所以有條件的玩家我們還是建議直接上32GB內存版。
除此之外內存速度也影響Radeon 780M的性能,未來人類Handle 5配備的雙通道LPDDR5X-6400就是很不錯的選擇,當然,AMD R7 7840U最高可以支持到LPDDR5X-7500,所以還不能説是摸到了規格上限。
不過,即便是16GB內存,未來人類Handle 5在面對當下熱門3A遊戲時也算是駕輕就熟,因為Radeon 780M支持FSR技術,簡單來説就是降低硬件渲染分辨率,靠人工智能來填充場景數據實現高分辨率輸出,與之類似的技術就是NVIDIA DLSS。

因為Windows掌機的一大短板就是續航,所以Radeon 780M和FSR的這套組合的出現,讓15W功耗模式有了真正的用武之地。根據我們的測試,在1080P分辨率最低預設特效,並開啓高性能模式FSR的情況下,包括《心靈殺手2》《機械戰警》《墮落之主》《戰神》《極限競速:地平線5》在內的大型3A遊戲都能以超過45fps的幀速流暢運行,以50%的亮度和音量進行測試,整機功耗不到20W,結合50Wh電池,綜合續航在2.5小時左右。
在插電的情況下,我們可以開啓28W高性能模式,此時就能選擇更高畫質的FSR模式或提高特效規格,在更舒適的觀感下實現流暢遊戲的目的。如果是不插電使用28W功耗,續航會掉到1.5小時以內,如果是100%亮度和音量,續航會縮短到1小時出頭。
04
操控手感上佳
發熱與噪音控制較好
搖桿、扳機、按鍵的手感是決定掌機體驗的細節關鍵,未來人類Handle 5在這方面算是不偏不倚,它的重量有678g,在7英寸Windows掌機裏算是稍重,但手柄的設計比較貼合手掌,可以自然地利用手臂進行卸力,所以雙手握持時並不會有沉重感。
硬件設計上,未來人類Handle 5採用了霍爾線性扳機,但沒有采用霍爾搖桿,綜合手感還算不錯,可以在前端控制界面調整搖桿死區和扳機靈敏度。

根據測試結果來看搖桿沒有十字吸附問題,畫圓錯誤率都在1%以內,兩個霍爾扳機設計為尾端上翹的形態,手指可以很快速地定位且不打滑。LB和RB肩鍵的手感就相對沒有那麼出色了,採用了觸發力度較大的微動且沒有緩衝區,手感比較生硬且會發出“咔噠”的聲音,類似Switch的JoyCon肩鍵。
方向鍵採用了八向按鍵設計,中心定位堅實,不會出現按住某個方向鍵搖晃就導致串鍵的問題,不過八向按鍵其實可以做得更高一點,這樣在格鬥遊戲搓招時會更加精確。ABXY鍵採用導電膠按鍵,手感清脆,和Xbox手柄比較類似。
在15W功耗模式下,未來人類Handle 5的發熱並不高,而且主要集中在屏幕面,兩個手柄區域不會主動發熱,風扇噪音也很小,舒適感較好。如果開啓28W模式,風扇噪音和整體發熱量會明顯變大,底部左側接近TF卡插槽位置會有一定的熱量堆積,但總體來説依然在可接受範圍內,對遊戲操控基本沒有影響。
05
總結:穩中求進的選擇
現在的PC遊戲玩家無疑是幸福並煩惱的,因為遊戲設備的選項太多了,台式機、遊戲本、Xbox,現在又加入了Windows遊戲掌機,細分市場的進一步解構也代表了希望隨時隨地可以暢玩PC大作的玩家越來越多,硬軟件都呈現出厚積薄發的態勢,未來人類Handle 5在這個時候的出現算是踩準了時機,高性價比且趨向穩妥的硬軟件設計,使其更適合想要安安心心玩遊戲的玩家。