TGA提名名單,符合你的預期嗎?_風聞
触乐-触乐官方账号-12分钟前
TGA提名名單,符合你的預期嗎?
北京前大廠文案策劃龍龍
對於“最佳持續運營”的提名中出現的每個遊戲,幾乎都在運營上犯過錯誤,我很難理解為什麼會提名它們。“最佳持續運營”不應該是長期而平穩地運營遊戲嗎?現在看來,好像變成了比較“誰彌補錯誤能力更強”的獎項。
至少我覺得,持續運營遊戲和單機遊戲的區別,在於製作組可以控制遊戲內容的彈性,讓玩家在不同階段有不同樂趣。我甚至覺得《賽博朋克2077》不該被提名,它只是在後續的更新中彌補了本就該做到的內容。
上海某大廠戰鬥策劃冰冰
當《星空》提名最佳角色扮演遊戲、《動物派對》提名最佳家庭遊戲的時候,我就感覺有些不對勁。誠然,TGA作為一個遊戲獎項,提名的遊戲需要有一定知名度,以免出現玩家進入投票、卻發現其中的遊戲一個都不認識的情況。然而,即使是知名度高的遊戲,主辦方也應該有一個基礎的篩選。如果提名中出現的遊戲太離譜,會影響玩家投票的熱情。
深圳某中廠數值策劃米米
雖然年年都説TGA是“野雞獎”,但每年行業和玩家還是會關注。我覺得原因在於,遊戲這種產品確實很難對比。玩家對於遊戲的評價標準大多出於情緒價值,而每個人的標準都不一樣。從業者的評價標準就更復雜了。可以説,無論怎麼提名,獎項都會有爭議。所以我覺得今年獎項提名其實還不錯,雖然爭議的確不少,但至少都有各自的道理,沒有顛倒黑白,這就足夠了。
某遊戲平台運營小樂
沒什麼不符合預期的地方。很久沒見到競爭這麼激烈的遊戲大年了,對玩家來説肯定是好事。就拿年度遊戲大獎來説,《博德之門3》今年本來就是大黑馬,感覺會橫掃全場,在我心目中,只有《塞爾達傳説:王國之淚》能跟它打了。另一個得獎熱門《心靈殺手2》我還沒玩,國外口碑好像比國內好。《生化危機4:重製版》我自己很喜歡,但畢竟是重製版,不知道適不適合拿年度遊戲。這些遊戲裏,誰得了獎我都會為其他作品遺憾的。
某中廠媒體聯絡人茜茜
《星空》提名最佳RPG?我都不想看到它!這提名位置不如給《八方旅人2》!
某中廠製作人凌霄
看到提名之後,我的感想就是:索尼和任天堂贏麻了……
説正經的,TGA作為遊戲界這麼重要的一個獎,年度遊戲一般都會頒給有引領性的作品,説白了就是“能夠在某種意義上改變業界”。如果説前幾年獎項顯得疲軟,其實是因為行業本身不景氣。但到了今年,像是《塞爾達傳説:王國之淚》和《博德之門3》這樣的遊戲,確實是在自己的類別裏更上了一個台階,會讓人覺得更有希望。這也是TGA該有的樣子。
蘇州某網遊公司數值策劃大葱
《CS:GO》Vitality戰隊教練XTQZZZ獲得了TGA2023最佳電競教練提名,這個讓人很難接受,我一開始甚至以為是哪個野雞獎項提名的教練。《黑神話:悟空》沒有提名最受期待遊戲,明明今年試玩會還大受好評來着。
超級硬核的格鬥遊戲《街霸6》居然沒有獲得動作遊戲提名,也有些遺憾。説起來,這作確實帶來了一些創新,不過也只有一點,不知是格鬥遊戲太過小眾,還是因為它已經有單獨提名,所以就不再提名動作遊戲了。
《博德之門3》確實是年度最佳,我很滿意,它有着遊戲最本源的快樂,讓我感知到遊戲中的無限可能,所有的驚喜都需要探索得知,就像人們在現實中,也需要去到不同的地方,完成自己的冒險一樣。
廣州某遊戲公司製作人牙牙
可惜加了DLC的《賽博朋克2077》不能參與評獎,不然質量絕對吊打其他提名的遊戲。此外,《博德之門3》還挺驚喜的,説明CRPG也可以有前途。所以——哪位資方大佬有興趣投我們,把《雲聚:失落的魔法》的次世代版給做了嗎?目前正在技術測試噢!
上海某遊戲公司運營戰術白犬老吳
符合預期。其實我沒怎麼看TGA榜單,就只瞅了瞅年度遊戲提名。沒什麼印象特別深刻的事兒,但先是有點驚訝《霍格沃茲之遺》沒上榜,然後發現《匹諾曹的謊言》竟然也沒有,這兩個遊戲我還都挺喜歡的。這樣看來,今年好遊戲還真挺多!
網易文案策劃阿驢
我感覺TGA比較符合我的預期。《博德之門3》拿年度遊戲是穩的,因為它流量大,人氣也高,完全找不到競爭對手。《塞爾達傳説:王國之淚》感覺只能拿點小獎。
遊戲編輯白貓
我感覺不太符合預期。比如獨立遊戲獎項裏,《潛水員戴夫》項目團隊背後是韓國Nexon旗下的子公司,在製作上投入了比較多的人力與財力,所以它不太符合獨立遊戲的標準,將它和其他入圍的獨立遊戲比也不公平。
某中廠戰鬥策劃小王
不太符合我的預期。《最終幻想16》能入圍6個獎項,但是沒入圍年度遊戲,我覺得匪夷所思。《塞爾達傳説:王國之淚》不應該入圍年度遊戲,一是TGA並沒有讓續作獲得年度遊戲獎項的先例;二是我認為它不算續作,只能算《塞爾達傳説:曠野之息》的一個DLC,因為它在遊戲性上幾乎沒有做出創新,很難説現在的這點新東西能夠支撐起一款遊戲的體量。
前遊戲UI設計師凳子
《博德之門3》就是Make CRPG Great Again!我其實買《博德之門3》沒有多長時間,目前只玩了80多個小時,但玩了之後發現真的上頭!第一次接觸DND玩法感覺還挺奇妙的,回合制對戰對我這種手殘也很友好。總的來説,不管《博德之門3》能不能拿下這個獎項,它都已經是我心裏的年度最佳了,提前開香檳!
因為我平時關注遊戲美術方面更多些,所以對TGA的獎項設置其實不太瞭解。不過《幽靈行者2》和《動物派對》被提名我還蠻意外的,因為“幽靈行者”我只玩過第一部,當時身邊也有不少人安利,但我直到看了TGA提名名單才發現出了第二部,製作組好像都沒怎麼宣傳它(笑)。
《動物派對》則是因為它負面評價真的蠻多,再加上前幾年一直跳票,所以我本人對它不太有好感。但是TGA評判一個遊戲肯定不會只看輿論方面,所以只能説各有各的喜好吧。
盤踞在海拉魯20年的西北風飲用者阿源
我對本次TGA排名的感想可以用一句話概括:理性讓我選《博德之門3》,感性讓我選《塞爾達傳説:王國之淚》,我爸(?)讓我選《超級馬力歐兄弟驚奇》。
《超級馬力歐兄弟驚奇》這個遊戲對於我有特殊意義。小時候我爸帶我在遊戲機上打的第一部遊戲就是“馬力歐”,那時候我甚至不知道任天堂是什麼玩意兒。現在我爸已經變成一個退休年齡的小老頭,而我也長到了我爸當年的歲數,很多人從小玩網絡遊戲或者動作遊戲時都有不被長輩理解支持的經歷,所以有一款可以閤家歡、沒有門檻、讓老老少少都跟我一起快樂的遊戲很不容易。因此,“馬力歐”在我這裏的加分項超越了它本身的美術和玩法設計,我覺得這也是遊戲的意義所在。
我是“塞爾達”忠實玩家,但是我不知道怎麼公正地評判《塞爾達傳説:王國之淚》,因為我覺得大家對它的評價都是建立在《塞爾達傳説:曠野之息》基礎上的,這對它不公平。很多人玩過前作以後,再玩就沒有了那種第一次進入這個世界的感覺,心裏有落差,就會給低分,先玩哪一部,哪一部就是白月光。如果我沒玩過《曠野之息》,今年我恐怕完全不會猶豫,直接選《王國之淚》。
順帶一提,TGA的獎項是由媒體機構評委評出來的,在各大網站如此聲勢浩大的投票活動,對獎項的宣傳意義遠大於決定性意義。
杭州某遊戲運營畫畫
投了《塞爾達傳説:王國之淚》,但是估計還是打不過《博德之門3》。個人認為今年的榜單質量很高,但《八方旅人2》竟然連最佳配樂、最佳RPG提名都沒有,就很不合理,嚴重懷疑是評審方為了平衡入圍廠商搞的操作……