三個中年男在辭職後,做出了一個真正的國產武俠爆款遊戲_風聞
差评-差评官方账号-24分钟前
本文原創於微信公眾號:差評作者:小發
在 2023 年這個遊戲大年,有人關注黑馬博德之門 3 ,有人關注全新出爐的 CS 2 ,也有人在關注年度頂級糞作《 骷髏島:金剛崛起 》。
但應該沒多少人注意到,九月中旬,一款名為《 逸劍風雲決 》( 下簡稱逸劍 )的國產獨立遊戲,在 steam 悄悄上線了。
當然,逸劍並不是一款平平無奇的遊戲,相反,它很扎眼,不少人估計一眼就能看出來——這不八方旅人麼。

如果我不説你大概猜不到,使用虛幻 4 引擎製作逸劍的主創團隊,此前並沒有接觸過虛幻引擎。而且最開始開發團隊就三人,直到前兩年才擴充到十幾人。
更牛的是,這個作品作為他們的虛幻引擎遊戲開山之作,在 steam 九千多條評論中,拿到了 92% 的好評,短期評價一度好評如潮,完全可以説是國產獨立遊戲小爆款。

11 月 13 日,遊戲還進行了一個版本更新,這讓我越發好奇,這個遊戲到底是怎麼從零開始製作出來的。
為了搞清這個問題,我們聯繫到了遊戲開發團隊,和主創小迪聊了聊。

2016 年,中國遊戲市場的巔峯時代。
電競的影響力尚在攀升,移動遊戲成了遊戲廠商競相追捧的對象,還有不少人把遊戲出海的口號喊得震天響,夢想在海外攻城略地。
在這個遊戲圈永遠缺人的時間段,在上海一家中小型公司擔任系統 & 關卡策劃的小迪,做了一個反常的決定——辭職。
“ 當時我沒有買房也沒有小孩, ” 用小迪自己的話説: “ 反正人到中年,也想試一下看看能不能做一個自己的產品出來。 ”
此前,他已經在遊戲圈摸爬滾打了六年,先後當過美術、策劃,也參與過三四個項目,有端遊,有手遊,都是網友遊戲鄙視鏈底端的內容,下載時需要慎重考慮的那種。
但他一直想做一款復古像素風格的武俠類單機遊戲,就像他小時候剛剛接觸電腦,玩到的那些遊戲一樣。
那是在 1998 年,沒有網絡的電腦室裏,李逍遙的身影在體型臃腫外殼泛黃的 CRT 顯示器上移動,關於天馬行空的招式,關於尚且不懂的愛恨情仇,關於沒有攻略只能自己探索的遙遠記憶,都發生在這方小小的熒幕上。

為了玩遊戲,小迪付出了不少零花錢。一週攢下來的六七塊錢,可以在家附近的電腦室裏玩一個半小時。即便價格如此昂貴,電腦室的生意還是十分火爆,基本上看不到空機器。錢花完後,他就站在一邊看別人玩。
摸到鍵盤是他最興奮的時候,仙劍、金庸羣俠傳、鹿鼎記等武俠遊戲承包了他童年的爽點。

至於遊戲劇情,從沒有人在電腦室把遊戲通關。所以小迪和他的小夥伴們把自己的經歷説出來,共同拼湊出一個大概的故事。
在之後的二十多年,那些大廠的武俠遊戲很少能給他當年玩仙劍 1 時候的感覺。即便除去童年濾鏡,老遊戲優秀完整的劇情,也讓他在遊戲技術多次迭代的當下,發自內心的感到震撼。

網絡上一直有一個段子, “ 沒有男人能拒絕筆直的木棍 ” 。
小迪就是這樣的一個人,手裏拿着一根木棍,路上的草都不敢冒頭。腿還在人行道上走着,腦袋裏已經在幻想行俠仗義闖蕩江湖了。
逸劍講的就是小迪腦袋裏那種傳統的武俠故事,概括一下,就是一個普通少年,和同伴在關外走鏢,結果意外捲入了一場持續二十多年的武林糾紛。他就像是蝴蝶效應裏的小蝴蝶,悄悄攪動了整個江湖。

在玩家經歷的故事裏,有剿滅土匪,有拜師武當;有復仇報恩,也有風花雪月。不少角色也讓人印象深刻,因比武招親相遇相識的呂仙兒、一起看花燈的歐陽雪、後期黑化的大師兄。。。
最後的結局,也耐人尋味。闖蕩武林見識到了各路人馬的恩怨情仇後,男主角選擇離開江湖,和紅顏( 們 )一起浪跡天涯。
此外,還有其他的結局,這裏就不劇透了,留待大家自己探索。


如果按照人生軌跡正常走下去,那麼視覺傳達出身的小迪,將會在 2008 年大學畢業後,在實習的廣告公司裏積累足夠的經驗,然後成為資深廣告人。
撥動小迪命運齒輪的,是一條據傳全國第一家培訓遊戲行業技能的 “ 遊戲學院 ” 的廣告。
這條廣告像是 98 年的武俠遊戲那樣,突如其來闖入他的生活,喚醒了他青春期的記憶。
那是他最美好的黃金時代,帝國時代和魔獸的地圖編輯器名聲響亮。
在 U9 論壇,也就是現在的遊久網中,他發佈了不少 WAR 3 的 RPG 地圖,被不少人下載遊玩,後來這個 “ 做遊戲 ” 的習慣被他帶到了大學。

在看到遊戲學院的廣告之後,他面前出現了兩條路,一條是沿着眼下的工作生活,關於製作遊戲的經歷,就此完結。
小迪選擇了另一條,他離開大連隻身南下,按照廣告提供的地址,在上海找到了那家遊戲學院,並且培訓了一年,學到了不少專業技能。
在 2009 年,國內遊戲產業是片尚未飽和的藍海,對於有意向加入的人大開方便之門。
小迪憑藉視覺傳達的大學專業以及一年的培訓經歷,找到了第一份遊戲工作——遊戲美術。
古劍奇譚遊戲設計線稿,這也是遊戲美術的活

在接下來的幾年裏,他還是想以造物主的身份出現在遊戲工作當中,於是換了幾份工作,從美術逐漸轉職到了遊戲策劃。再往後直到 2016 年,就是一開頭提到的辭職了。
在遊戲製作初期,小迪拉來了兩個死黨。老謝是遊戲主策劃,俊亮負責程序,小迪負責美術和部分程序工作。不過實際工作中不講究這個,什麼地方趕工,他們就去做什麼。
遊戲製作的前期,大概是新建文件夾的階段,小迪他們只有一個模糊的大方向,那就是做一個復古像素風格的武俠類單機遊戲。

為了找到一個適合的遊戲引擎,他們在不斷用從家裏搬過來的電腦一點點試錯。970 的顯卡和 16G 的內存,這些現在的電子垃圾就是他們的開發工具。
在老電腦裏,他們跑了包括 U3D 在內的幾個遊戲引擎後,發現虛幻 4 最適合呈現高清像素的效果,並且也感覺虛幻引擎將是未來遊戲行業發展的一大趨勢。
於是虛幻 4 ,正式成為了團隊的開發引擎。

值得一提的是,在遊戲公司工作的那些年,小迪和虛幻引擎沒有任何交集,他接觸到的遊戲引擎一直都是 unity 。

從 0 開始學習虛幻引擎,對於三個中年人來説,是個辛苦活。
除了俊亮之外,其他兩個人對編程基本沒太深的瞭解,而且當時國內網絡上不太容易找到完整詳細的虛幻 4 視頻教學,小迪為了節省開支,他們只能去找一些外語資料,用翻譯軟件自學。
畢竟做遊戲是一件燒錢的事,他們不得不省着點花。
最開始,團隊的辦公位置在小迪住處的附近,他們租了一間屋子,月租四千。一年之後,他們感覺這個價格有點吃不消,因為這是在幾個人房租之外的額外支出,還是有點奢侈。
於是三方商量了下,租了一間 100 多平的大屋子,屋子裏有一個大客廳,足以放得下他們小小的電腦。同時老謝、俊亮,以及小迪和他的妻子都搬了進去,三家合租。
小迪他們的老辦公區

白天的時候就在客廳工作,晚上困了就回房間裏睡覺,具體作息並不確定,有時候也會熬通宵,反正除了吃飯睡覺基本就是幹活。
工作較忙或者不想做飯就直接點外賣,有時間了他們就煮一大鍋麪條,幾個人分着吃。
很長一段時間裏,小迪他們的生活就處於這種混沌的狀態。
事情的轉折點出現在八方旅人發售。
2018 年,八方旅人定義了一種藝術風格, HD-2D 。這種風格看似簡單,但要下的功夫不比 3D 建模的遊戲少。

在 HD-2D 遊戲裏,開發團隊既要創作大量 2D 像素素材,繪製無數關鍵幀,同時也要創作招式特效等 3D 素材,並且添加更加真實的光照、煙霧等效果。
小迪他們也感覺,這種獨特的藝術風格,既能通過像素風格來還原經典武俠遊戲的外表。同時也可以利用虛幻 4 的優點,讓遊戲呈現出更真實的江湖草莽氣息。
當然,他們不一定有八方旅人的底層技術,但大體的藝術風格,還是值得參考的。
這是他們自己的感受,在製作遊戲的時候,所有人都不知道單飛之後閉門造車做的第一款遊戲,能有怎樣的市場反響。
尤其在這幾年裏,大家都沒有收入來源,一直在靠積蓄用愛發電,僅小迪一人就燒了二十多萬。
這款遊戲被看作是他們的夢想,也是希望。雖然不算是梭哈,但每個人都壓上了最大的賭注,賭遊戲能火。
於是 2020 年初,小迪在他的 B 站賬號裏,發佈了第一條視頻,嘗試窺探玩家的想法。
可以很直觀的看出,早期 demo 十分粗糙,人物在環境中很是突兀,一些光影效果也聊勝於無,只是大體上有了 HD-2D 的韻味。

戰鬥系統和現在倒是沒有太大的改變,基本的體系已經搭建完成了,只是 UI 部分還沒有詳細打磨。

不過網友很包容,感覺看起來很不錯。雖然視頻播放量只有八萬,但評論區基本都是看好和鼓勵。
小迪在評論區十分謙虛的回覆網友: “ 這個 DEMO 的效果只能説還原了 60 分的風格。 ”
他們估計也想不到,在未來,逸劍將會被八方旅人開發團隊裏的時田貴司注意到,這位領銜設計過最終幻想 4 的業內大拿如此評價:“ 那款作品公佈的時候我們也注意到了,哈哈。不過 HD-2D 其實並不是非得用專門的引擎或專門的技術打造的。。。這是一個風格互相融合的時代,且不説這是不是 HD-2D ,我認為大家一起嘗試對這一風格的探索是一件好事。 ”

伴隨着小迪 B 站第一條視頻而來的,還有疫情。
小迪的家裏人其實一直都不怎麼支持他辭職單幹,在老一輩眼裏,這種主動跳出平穩生活的行為難以想象。只不過因為湖北距離上海有一段距離,天高皇帝遠,父母也管不住這個獨生子了。
疫情的襲來,也讓小迪把注意力從遊戲上,挪到了父母的身上。
曾經的老家,那個記憶裏枯燥的小鎮,已經成了一個三四線城市。它緊靠着武漢,在第一波疫情的時候同樣受到了衝擊, “ 小區裏面走了幾個人 ” ,小迪説。
當小迪開始反應過來的時候,他已經回不去了,只能待在屋子裏,和家裏人打打電話。
在這種條件下,他除了留個心眼關心父母之外,只能把注意力調轉回寄託了幾個人心血的遊戲上,繼續工作。
接下來的幾個月裏,團隊因為吃住工作在一起,工作效率依舊保持最高速。
還沒到年底,原先那個基礎的遊戲 demo ,已經添加了環境 3D 音效、遊戲片頭、植被 LOD 、材質漸隱風力等內容,還新增了新的鏡頭和景深。
雖然 BGM 和部分遊戲材質是暫用或者購買的內容, UI 也是臨時準備的,但總體質量已經高了很多,武俠味道已經出來了。

但在多年的高強度工作壓力下,小迪他們三個人吃不消了,這也是事實。龐大的工作量,以及光出不進的燒錢,促使着他們去尋求外界的幫助。
2021 年,他們終於拉到了一筆投資。
公司開始成立,原先三人的小團隊,開始擴充到十多人。辦公地點也從合租小屋,搬到了寫字樓裏邊。找外包的時候,也不像以前那麼拘謹了。

不久後,他們又找到了一家發行商,對方負責宣傳、測試、跑 steam 流程、遊戲定價等,小迪他們有更多時間去專心關注遊戲了。
可是另一個問題又來了,網友有點等不及了,亮相太久,熱度也在下滑。
在收尾階段,其實能明顯察覺到趕工的跡象。中後期的劇情節奏加快、地圖龐大但內容空曠,包括最後的 boss ,也和現在遊戲不太一樣,沒有一場宏大的收官之戰。

但即便如此,它的 steam 評論區還是讓人出乎意料。
差評説的是劇情上有很大的空白,一些場景和 NPC 都搭好了,但是沒劇情,有點虎頭蛇尾。
好評認為雖然劇情砍了不少,但它算是近年來一個較為優秀的有頭有尾的武俠故事,比較有經典江湖味。
但總的來説,差評有,好評更多。

背後原因大概是因為發售後,遊戲還在進行不斷的更新,添加新的內容。再加上游戲的劇情大框架依舊稱得上優秀且完整,藝術風格和玩法也比較有趣,所以逸劍才能擁有如此多的好評數。
小迪計劃之後做一個更新週期表,然後按表格去逐漸把劇情在內的缺憾補完。
目前,逸劍已經根據玩家的反饋更新了10個版本。最新的版本更新就在11月13日。遊戲體驗也變得越來越好。

除了 92% 的好評之外,逸劍在美國的銷售數據也不差,小迪猜測 “ 可能是華人比較支持 ” 。
最後具體能賣出多少份,賺多少錢,他還要等數據出來才知道。但值得肯定的是,這幾個中年男人實現了自己的夢想。
中年、辭職、做老式像素武俠遊戲,幾個關鍵詞背後,是玩家看不到的九九八十一難。
處在煎熬中的人有很多,但能堅持走到黎明的人卻很少。
而這,才是最偉大的地方。
圖片、資料來源:
受訪者口述、供圖
受訪者視頻資料
遊戲相關截圖
