Faker十年四冠,用實力打破電競選手生命週期_風聞
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慶祝傳奇誕生之餘,更應該思考,未來英雄聯盟電競,該由誰來掌旗。
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文 / 孟橋
S13英雄聯盟全球總決賽,3:0的比分,Faker和T1在第一百場世界賽拿下冠軍,百鍊成金。
十年前的斯台普斯,十年後的首爾,浪花淘盡,唯有Faker屹立不倒。Faker刷新了去年Deft創造的最大齡奪冠紀錄(27),同時創造了間隔時間最長的奪冠紀錄(7年)。
雖然最終FMVP的頭銜頒給了T1上路選手ZEUS,但對於Faker來説,這個結果已經足夠美好。
十年了,是時候交棒了。
另一方面,WBG的老年皮划艇也開到了終點,沒有人會責怪他們。畢竟,他們已經創造了LPL四號種子最佳成績,和WBG俱樂部的隊史紀錄。他們只是輸給了更加強大的對手。

圖片來源:@LoL Esports。
今年的S賽,屬於老將們,更屬於Faker。

當失敗成為生涯主旋律
直到今年全球總決賽末期許多人才注意到,原來Faker這名選手接近十一年的職業生涯中,低谷期的長度甚至早已超過了巔峯期。
Faker的最後的巔峯停在了2016年,在那之後,Faker不間斷的輸了六年。
2016年, The Players Tribune刊登了一篇Faker的自述,其標題為《Unkillable,不死者》。不死者,電競之神,魔王……職業生涯的前五年中,世人不惜將一切溢美之詞用在這位選手身上——此時此刻,Faker已經在SKT拿下了三座全球總決賽冠軍獎盃。
就在英雄聯盟電競世界正在預測,這名天才對聯盟的統治還將持續多久時,Faker和T1倒在了北京鳥巢,經歷了首次決賽被橫掃。這次慘敗之後,Faker和SKT再無神格護體,世界躍躍欲試。
2018年,T1在冒泡賽2:3輸給了GenG,無緣世界賽。
2019年,T1在世界賽上被歐洲的G2淘汰止步四強。
2020年,T1在冒泡賽中再次被GenG淘汰,三年兩度無緣世界賽。那一年屬於Showmaker許秀和DK,和他的那句「重振LCK榮光,吾輩義不容辭」。

圖源:視頻截圖。
2021年,Faker的T1在半決賽中與許秀的DK戰滿五局,最終落敗。Faker和Showmaker的這次半決賽,一度被認為是英雄聯盟電競第一人的一次交接。
2022年的S12,是Faker距離重回王座最近的一次。但很遺憾,S12仍然不屬於他。總決賽打滿五局,Faker成就的是Deft的傳奇。
六年時間,Faker輸了太多。多到越來越多的人開始不把這名老將當回事,多到有人開始質疑他三座冠軍獎盃的含金量,多到LCK的代言人,逐漸變成了自己的後輩許秀和Chovy——而就和許秀之前説過的一樣,「失敗總是貫穿始終,這就是人生。」輝煌如Faker,失敗也開始成為了他職業生涯的主旋律。

我們再來一次,這一次,好好來
就在今年世界賽的幾個月前,同樣沒人看好今年的T1。LCK夏季賽末期,Faker經歷手傷缺陣,而沒有Faker帶領的T1年輕選手們,則經歷了一波漫長的連敗,最終依靠春季賽積累的冠軍點數,踉踉蹌蹌的走進了世界賽。
在對手眼中,這支青黃不接的T1根本不足為懼。今年最大的看點,集中在Chovy的Gen.G,以及已經拿下了LPL春季賽、夏季賽,季中邀請賽,正在衝擊「黃金之路」大滿貫終點的JDG戰隊。
今年世界賽瑞士輪,T1走得也並不順暢。面對北美戰隊Team Liquid,他們贏得並不輕鬆,還又一次輸給了Chovy帶隊的Gen.G。
事實上,S13是LCK戰隊集體沉默的一年。由許秀和DEFT領銜的DK未能突破瑞士輪;KT戰隊被銀河戰艦JDG 3:1淘汰,止步八強;奪冠最大熱門GEN.G與BLG血戰五場,卻成就了LPL在本屆世界賽上,最為振奮人心的一次系列賽勝利。

圖片來源:@LoL Esports。
四強階段,T1被LNG、JDG和WBG三支LPL包圍。回過神來,Faker和T1已經成了LCK最後的遮羞布。
世界賽的淘汰賽舞台,往往只屬於最偉大的選手。十三年S賽,超級選手們在每年的這個時候完成蜕變,晉升為偉大。更多的人則被打回原形,歸於平庸。
這句話最完美的體現,是今年WBG的The Shy和T1 的Faker。前者在四強階段請回了2018年的自己,淘汰了LPL種子順位更高的BLG,後者則在面對JDG的三個勝場中拿下了三連MVP。對於Faker和The Shy而言,他們都經歷過輝煌和低谷,承受過讚譽與詆譭。
李相赫和姜承録,最終攜手走上決賽舞台的還是這兩名老將。一個月前,沒有人能夠想象最終會師決賽的會是被稱為「老年皮划艇」的WBG,和一大四小、青黃不接的T1。
後面的故事,就發生在兩個小時以前。3:0的比分,Faker在T1的隊服上再添上一個星,自己也在職業生涯的末期完成了四冠的願望。
但傳奇成就之後,拳頭遊戲還有更重要的事情需要思考。

後Faker時代,尋找英雄聯盟的神
我知道在每場關鍵比賽收場之後,觀眾羣體都會習慣性地給BP、選手、教練分鍋,隨後上升到聯賽體制的反思。但如果觀眾們希望在未來的十年中,仍然能收看到同樣級別的全球總決賽,不妨從遊戲廠商——拳頭遊戲的角度去思考問題。
Faker李相赫,1996年5月7日生人,明年28歲,與T1的合約將在2025年11月17日到期。屆時,Faker一隻腳將踏入30歲的門檻。英雄聯盟的魔王,也無法違背地球Online的物理規則,他的職業生涯無可避免的進入了末期。

圖片來源:@LoL Esports。
Faker職業生涯至今,一直是英雄聯盟電競最為重要的組成部分,是國際上許多觀眾仍在收看英雄聯盟賽事的理由。從2013年出道至今,Faker幾乎貫穿了英雄聯盟電競的歷史,甚至是世界賽的收視擔當,是LoL Esports的一個符號。
關於Faker對於英雄聯盟電競項目發展的重要性,拳頭遊戲電競業務總裁John Needham甚至也公開表示,看到T1打進了在韓國舉辦的世界賽的決賽時,我們鬆了一口氣。
Faker四冠,結果是美好的,是傳奇的。但一個項目90%的歷史都由一名選手來承擔,這顯然是過於沉重的負擔。
Faker之後,誰來支撐英雄聯盟電競?為什麼對於英雄聯盟電競來説,Faker這樣的第一人如此重要?

圖片來源:@LoL Esports。
要回答這個問題,我們不妨先看看傳統體育賽事的發展規律,與電競的區別。
之所以足球文化能夠延續上百年,一方面當然是因為馬拉多納、貝利、齊達內、C羅、梅西等巨星的出現。巨星、第一人對於維繫一項運動長久發展和熱度的重要性必然是最為重要的。
但這並不代表,傳統體育的熱度,就只能靠球星來維繫。
而電競的互聯網基因過強,這當然有助於項目快速傳播發展,但是落到觀眾情感維繫上,似乎會起到反效果。換言之,維繫電子競技熱度的,更多靠明星。
足球領域,有諾坎普球場、老特拉福德等觀賽聖地;在中超,有國安的新工體,申花的北看台;在北美,職業體育,甚至大學體育早已成為當地家庭每週日常。這種情況之下,傳統體育的觀賽文化就此形成。
我們時常能夠看到,一些球隊的主場激進球迷會在宣佈客場宿敵參賽球員名單時集體予以國罵,但對於客場球隊中出身主場城市青訓的球員,仍會報以歡呼和掌聲。所有這些在足球領域發生的事情,除去不文明的地方,都是電子競技所羨慕的。
讓操着同樣鄉音的人,在同樣的時間間隔內,支持同一羣運動員在場比賽。這件事情對於一項體育運動的發展,實在是太重要了。
在傳統體育領域,短期的熱度或許會「跟着球星走」。但從長遠的角度出發,維繫體育運動的基本盤,必然是來自各傢俱樂部、球隊的家鄉支持——這種來自特定地域的支持足以支撐體育運動撐過一個個低谷,這也是電競很難具備的。
中國足球的成績有目共睹,但總有中超球迷能在現場聲嘶力竭,為主隊廢掉自己的嗓子,就是這個道理。

圖片來源:@T1 Esports。
那麼,如今維繫電競的,是什麼呢?對於大多數項目來説,仍然是明星。如果你認同上述傳統體育的存續邏輯,那麼我們可以判斷:一項賽事的第一人頂級球星和能夠在一段時間內為賽事維持極其可觀影響力,但這些代言人起到的更多是提升賽事上限的作用,絕不該成為賽事的下限。
從這個角度來看,Faker能為英雄聯盟站台十年,並在27歲高齡再次成為整個賽事的牌面,屬實是在人類體育歷史上都排得上名的傳奇故事。是傳奇,但體育運動的發展,卻不能只靠傳奇。
但正如上文所説,電競發展也有它的侷限性。Faker的成神之路其實也是「摸着石頭過河」,製造聯賽第一人的機制十分重要,但成神的結果卻遠談不上可控。
LCK的兩名選手Chovy和Showmaker的身上,在近幾年很明顯被傾斜了更多的資源。但收效卻並不理想,Showmaker在S10奪冠之後開始沉寂,而Chovy聯賽表現上佳,卻在大賽頻頻折戟。
十年過去,Faker還是英雄聯盟電競最高的山,最長的河,還是英雄聯盟電競的牌面。十年過去,Faker已經做到了賽場內外的一切。無論是私德還是賽場成績,李相赫都無可挑剔。
也正因如此,Faker今天的第四個冠軍,讓尋找Faker繼承人這個問題,再次延後了一年。而從更加長遠的角度去思考,我們慶祝傳奇誕生之餘,更應該思考的,其實未來英雄聯盟電競,該由誰來掌旗。