僅一個月就洗腦全球上億人,這小丑女快一統二創的裏界和表界了_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。17分钟前

怪物馬戲團 | 文
一個只在油管更新的動畫,毫無明星與IP效應支撐,才播出一集,就在一個月內突破1.2億播放量,是什麼概念?《神奇數字馬戲團》會告訴你答案。

以下簡稱神奇馬戲團
可能沒人料到,今年全球最大的劇集爆款,會是年底的一部網絡動畫,但互聯網是神奇的。而且就憑這名字,我今天就得給大家安利一下。

在油管上,搜索《Amazing Digital Circus》,你就會找到它,不需要任何會員就能觀看,只需接受油管每10秒就播放10萬年的廣告。

此外,你還會找到它龐大的二創文化。在本體之下,是一堆破百萬、破千萬播放的二創視頻,它們有些是同人手書,有些是對劇情的剖析,或是對它的讚揚/辱罵。而這tag在TikTok上的播放量,已經超過10億次了。

動畫催生的meme則更多。如果有一天富堅説要公開《獵人》被淘汰的D結局,其內容是五條悟被腰斬後,在走馬燈裏看到自己和琦玉在小木屋談話,而琦玉正對他坦白自己想當攝影師的夢想,那第二天微博熱搜的狀態,應該就像《神奇馬戲團》觸發的盛況。

“這是她的第一份工作,所以她很緊張”
**而且這動畫的熱潮是世界性的,這可能也得益於製作方Glitch出了各國配音版,包括官中。**被搬運到B站後,雙語版的動畫加起來已快突破600萬播放,並且也催生了許多二創視頻。

女主小丑女,就是本月之星。她在結尾發瘋的片段,因為表情過於魔性,配上歡快宏偉且基調完全衝突的交響配樂,成了許多人心中最好的發瘋文學視覺化呈現。
當你看到下面這個構圖時,不要懷疑,這就是數字馬戲團的二創,目前已感染90%的二遊。由於這梗的傳播,這段插曲也成了《發瘋の小曲》。

所以這個動畫的魔力到底在哪兒?
神奇之處就在於,沒人説得清它為何火成了這樣。《數字馬戲團》絕對是個質量上佳的動畫,並且有一個可愛度爆表的女主,但它也的確不是貼吧尾田級的創作。以它目前匪夷所思的熱度來看,説它過譽也不算過分。

以防你不知道這梗,附上著名的貼吧漫畫家節奏榜
所以,你首先得把它當成一部其實沒那麼突出的作品來看,這樣,可能反而更容易欣賞它。
注:以下分隔符內涉及劇透,不想看的可以跳過。
動畫劇情看似簡單,説的是女主帕姆尼突然穿越到了一個由奇怪建模構成的世界,自己也變成了一個小丑女,身邊都是形似怪誕玩具的角色。

這裏被稱為“神奇數字馬戲團”,似乎是某種虛擬世界,且被一個造型前衞的AI管理,名為“凱恩”。時不時,凱恩就會給所有人派遣任務,如果完成,就能得到某種獎勵。

凱恩
帕姆尼試圖從這世界逃跑,卻被其他人告知他們早已嘗試很久,卻從未成功,為了不被逃跑的念頭逼瘋,這裏的人們已經放棄抵抗,接受命運了。

這些角色帶着帕姆尼去完成凱恩的任務,然而情況急轉直下。
原來被困在這裏的角色,假如因為長時間無法逃出而發瘋,就會進入一種叫“抽象化”的狀態。抽象化的角色,會變成無定型的黑色怪物,全身長滿眼睛,攻擊身邊一切活物。

更糟的是,被攻擊到的人會進入一種類似程序卡bug的受傷狀態,假如這時去觸碰受傷者,其他角色也會被這狀態感染。

被意外和同伴打散的帕姆尼,獨自在數字馬戲團裏逃亡。她一面尋找凱恩,讓他化解角色抽象化帶來的災難,一面尋找出口;同時其他角色則試圖完成凱恩的任務。
結尾前,兩條劇情線匯合,抽象化的角色被凱恩丟入黑洞,洞裏全是虎視眈眈的抽象化怪物。而帕姆尼則找到了一扇標着“出口”的門,進去後,卻發現其中是一個彷彿不斷循環的廢棄辦公室,臨近盡頭處,有一台舊電腦,再往前,就是被稱為“虛空”的未完成區域了。


最終,帕姆尼回到了數字馬戲團,大家也得到了任務獎勵:一頓豐富的宴席。於是那個名場面出現:帕姆尼彷彿《最後的晚餐》中的耶穌,站在宴席正中央,低頭看了一眼低質建模的食物,再抬首直視屏幕,所有五官扭曲成一個似笑非笑的表情。

就在光明宏偉的大調音樂要把這一幕拖上高潮,讓表情走到盡頭時,動畫結束了。我們看到了彩蛋,沒錯,這個世界,就在一台陳舊的電腦中,旁邊還有一個VR眼鏡。

以上就是該集內容,它其實只是一個試播集,在美劇中,這詞本是指展示概念的內部demo;但對網絡動畫來説,這就是正式的第一集。不過根據官方,它的後續要在六個月後才播出。

現在,你得拋開我之前説的話,我説它的質量不突出,但實際上,放在網絡動畫裏,它的質量突出到耀眼。
首先不要被看似簡陋的建模騙了,它的技術力可不低,只是不像皮克斯那樣在毛髮和流體等方面強到誇張。

《數字馬戲團》的主創是Gooseworx,這是一位個性十足,多才多藝的UP主,喜歡各種詭異視頻。前段時間很多的“偽人”視頻裏,熱度前三的《藍色頻道》就是其作品,Gooseworx還是個作曲家,為同樣爆火的網絡動畫《地獄客棧》(以及其衍生劇《極惡老大》)的試播集配過樂——所以最後的配樂很出色。

《藍色頻道》

笑話插播:火到冒煙的《地獄客棧》在4年後依舊只有一個試播集,其正式版被推遲到2024年播出了。
**而動畫的另一側,是製作方Glitch,這是一個獨立動畫頻道,作品只在油管播出。**他們的另一款代表作是《無機殺手》——這動畫我還要在結局再推薦一次。換成《無機殺手》的畫面風格,你就可以看出其真正的技術水準。

實際上《數字馬戲團》更像是《無機殺手》,兩者的角色身材比例類似,風格也是時而有種青年漫的黑色調,時而有種日常番的搞笑可愛。

**所以動畫裏,角色動作流暢,表情豐富傳神且魔性。**當多個角色同框時,所有人的表情和肢體語言都在細微變化,呼吸姿態和瞳孔位置都隨情緒變動。

**此外,動畫擠滿了鏡頭語言,仔細觀察,你會發現沒有一分鐘是平白敍事。**比如有時一個懟臉大特寫,會立刻接上廣角遠景鏡頭;當抽象怪物跑過畫面的瞬間,鏡頭也會模仿攝像機被震動,還發出器械震動聲;而一些特寫,其實在偷偷運用細微的希區柯克變焦……



這些鏡頭語言,讓整個動畫的質感提升,表現力十足,顯得活力四射。而動畫的配音更是一流,女主的魅力一半來自其專業CV,只能説不愧是同時配過《JOJO》《原神》和《莉可麗絲》的人(英配),力速雙A,配合動畫把角色魅力展現得淋漓盡致。




動畫裏這個壞兔子賈克斯的配音也是大佬,他在《地獄客棧》裏配了個既騷又騷的騷角色。
**不過讓動畫傳播力暴漲的最大功臣,還是其暗藏秘密的劇情。**有人批評《數字馬戲團》在刻意迎合當下最火的文化,像是做了市場調研後拼湊出來的作品,不論這批評是否中肯,都不是無中生有。因為動畫確實在緊抓流行新元素,只不過這事到底是好是壞,就見仁見智了。
**《神奇馬戲團》有兩個重要標籤:怪核與ARG解密。**首先是怪核,動畫發生在一個怪誕的虛擬世界,其場景詭異又鮮豔,配上低多邊形的建模,很有怪核的氣質。

遊戲裏許多場景更是怪核味濃郁,比如一個片段中,女主打開一扇扇門,看到各種超現實景象,有的房間裏是旋轉木馬搭建的搖晃高塔,有的是藍天白雲的窗户下,一個洗澡的木偶,突然彈射出一張鬼臉……


怪核作為曾經小眾的文化,近年在海內外都愈發大眾化了,把它作為動畫風格,確實有點搶到新賽道的意思。

想了解更多怪核相關無用知識,請戳這篇文章
然後就是ARG了。傳統意義上的ARG,是指玩家需要同時在線下和線上參與的解密遊戲。而這幾年這個概念被沖淡“線下探索”的部分後,給用到了許多遊戲中,尤其是受眾偏青少年的恐怖/怪誕類作品。
比如最近上映的遊改電影《玩具熊的五夜後宮》,質量差得簡直像有人逼百度AI“貼吧包打聽”去寫劇本,最危險的不是劇中角色,而是觀眾的智商水平,但仗不住其開畫成績狂破紀錄。

這遊戲之所以能有如此強大的號召力,就是因為有海量的劇情剖析粉,在把它當成ARG解密來看。人們認為遊戲裏藏着晦澀陰暗的複雜故事,所以油管上許多過度猜測劇情的視頻,都能破破千萬播放。而作者也在刻意迎合,往遊戲裏藏更多秘密,有時還故意和主流猜想反着來。

光遊戲理論家一個UP,累計播放量就2億+了
我們之前介紹的《Poppy Playtime》,也是類似例子。其實《後室》,乃至《鏽湖》,熱度很多也源自粉絲對其晦澀劇情的討論。
而《數字馬戲團》走的正是同種路線,它滿是細節,處處都在宣佈:“我沒那麼簡單,快來解析我!”

好!
從表層上看,它説的是一羣人類穿越成了遊戲角色,被一個AI囚禁在虛擬空間裏。
這表層的故事就挺有意思了,作者已經承認這是在參考《無聲狂嘯》:一本黑暗的科幻小説,曾被改編成dos時代的神級遊戲,在十多年前給了我很大震撼。


《無聲狂嘯》的直譯是:我沒有嘴,但我必須尖叫;注意凱恩的造型。
《無聲狂嘯》裏,僅存的五名人類被一個發瘋的AI困在虛擬世界裏,變成AI報復的對象,每天都被內心的恐怖回憶折磨,無法超生。遊戲有個相對光明的結局,然而在原著中,劇情卻無比絕望,人類幾乎滅絕,僅存的勇士求生不得求死不能。


動畫同時還參考了遊戲《史坦利的寓言》:同樣是一個瘋狂AI把人困住,指示其做事的後現代故事。


所以,動畫的底色就蒙着層黑暗神秘的基調,這和其鮮豔的色調形成對比,自然能勾起解析慾望——因為大家最愛的就是在看似光鮮的表面下,挖出隱晦的黑暗故事了。

比如《獸娘動物園》
而在裏層,是足夠滿足你解析慾望的海量細節。
比如為什麼動畫的建模如此簡陋,還不斷出現穿模情況?因為這是一個90年代的遊戲世界,根據動畫裏短暫出現的網址,你能找到一個90年代遊戲機的廣告,還有各種與角色們類似的玩偶。此外,每個角色其實都能在90年代的現實節目和遊戲裏找到原型。


沒錯,90年代也有VR設備

@The Film Theorists
場景裏也藏着隱秘敍事,例如在女主去自己房間的鏡頭裏,可以看到許多身後的房間門上的頭像都打了叉,住户可能已經全抽象化了,變成黑洞中的怪物。而前方的新房間則全是木偶圖案,這些木偶只出現在了凱恩與另一個AI獨處的空間裏,有人推測也許它們是沒被人類思想附身的原型建模,所以來到這個虛擬世界的其實不是人類,而是人類思維的拷貝。




此外,角色姓名也充滿隱喻。女主帕姆尼的名字,在俄語裏是“記住”的意思,這和她的失憶是對應的。

而在她跑過的辦公室裏,可以看到公司名叫C&A。C正是凱恩的首字母,而凱恩是聖經中該隱的同音詞,該隱是基督教里人類的第一個惡人,他殺死了自己的兄弟亞伯,而亞伯的首字母,便是A。

另外動畫兩次出現的神秘電腦,其實不在同一世界。其中一個是遊戲建模,而另一個應該在現實,光影要真實很多。


**這些巧妙埋藏的線索,確實解答了部分疑問,卻又很雞賊地留下了更多疑問。**它們似乎在隱晦地透露故事框架,卻依舊有大量解讀空間,我們還是拿不準凱恩到底是好是壞,這個虛擬世界的目的又是什麼。猜到最後,就只有越來越多的猜測。
這是真正能引觀眾上鈎的敍事方式:一邊解開不久前埋下的伏筆,一邊埋更多伏筆。從ARG元素的方面來看,《數字馬戲團》確實做得很高明。
所以它值得去看嗎?

其實現在《數字馬戲團》在海外已經是風口浪尖之物了,一批人為此吵得不可開交,然後第二批人又因為有人吵得不可開交而吵得不可開交。和所有爆火的流行作一樣,它有大量諷刺貶低的反對派,在這個全世界人類戾氣愈發嚴重的時代,這情況已是家常便飯。
所以你會看到無數人痛罵《數字馬戲團》嚴重過譽,其二創要麼太幼稚,要麼充滿R18內容(等等,這是壞事?)。而且一些指責是有道理的,半獨立動畫不可能完美,也沒有任何作品能承受住現代造神風潮的重量;確實有大量粉絲會KY路人,他們的二創被算法用來騷擾所有不感興趣的眼睛。

對此我的建議是:不要在意輿論,Never Mind the Scandal and Libel。這只是一部動畫而已,它有好有壞,適合一些人,不適合另一些。所有這些熱度,其實只是為了把一部動畫送到我們面前而已。不論有幾億人看過這東西,你對它的評價都是被你獨自決定的。
所以假如你被這種風格吸引,就去試試吧,順便還能看看《無機殺手》。
喜歡瘋癲的機械萌妹,喂機器受害者吃自己的機械內臟,還逼它的家人旁觀嗎?喜歡被雙馬尾機械萌妹一邊唾棄,一邊用高跟鞋踩脖子嗎?如果yes,請去嘗試《無機殺手》——一部青春版的《尼爾:機械紀元》,不是那麼完美,但有魅力讓你去找它的本子,以及純愛同人。

《無機殺手》:人類似乎滅絕後,兩種機器人相愛相殺的故事;你看它真的很《機械紀元》(包含眼罩+白髮)。
因為油管強大的分紅政策,從《RWBY》這一代開始,獨立動畫公司就能僅靠油管播放盈利了,這讓他們能做出氣質獨特,又較為精緻的作品。

別看美國似乎什麼動畫都有,連《醃黃瓜先生》般硬核的東西都能上電視,但其實它依舊有空缺,那就是介於輕鬆和黑深殘之間,既沒那麼青少年,又不是太成人化的作品。

埃及貓
而像Glitch這樣的獨立公司,算是填補了這空缺——它們的作品常有一種美漫日漫交融的氣質。大公司化的製作組,其實也被困在自己的受眾裏,哪怕這些受眾看似接受度高,譬如Adult Swim,走的大多還是走了二十多年的成人重口路線。所以日漫近年在歐美主流化後,把其特性和美式動畫融合的作品,往往只出現在獨立製作組中。

有日漫神韻的美式獨立作品,其實遊戲《Helltaker》也是個例子。
在皮克斯退步,迪士尼拉胯的現在,《神奇數字馬戲團》確實是部值得一試的3D動畫,至少對很多人來説,它都比高投資的《星願》和《瘋狂元素城》要好,至於《光年正傳》,那更是輕鬆吊打了。

迪士尼百年紀念作,口碑快要拉穿地心了
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