彩虹屁?!微軟新專利曝光,居然和跨設備系統有關的三屏統一?!_風聞
大眼联盟-27分钟前
最近幾年,幾乎所有手機品牌都將“生態互聯”作為產品未來的發展方向:有的品牌可以用無線投屏的方式把手機屏幕“投射”到電腦或平板中,有的品牌可以直接用電腦訪問手機的攝像頭、有的更是可以直接在車機裏使用手機的App,可以説把跨設備的軟件互通玩到了極致。
這種無縫跨設備操作就連微軟都不能免俗,近日美國專利商標局(USPTO)就通過了一項由微軟申請的跨設備技術專利:
從申報圖上看,這項跨設備技術是一項基於網絡的遠程控制系統,通過在平台層內嵌遠程發現、控制模組,用户可以直接實現電腦、平板,手機等設備的互聯控制。
不知道上述介紹有無喚醒微軟生態老玩家一些記憶深處的記憶——沒錯,這不就是當年三屏統一概念的冷飯新炒嗎?
平心而論,這項跨平台專利和曾經的三屏統一併不完全相同:這項新專利主打的是跨設備之間的發現和控制,而三屏統一強調的是信息在不同設備之間傳遞。而且對微軟來説,“三屏統一”對微軟來説可不是什麼值得回味的回憶。
三屏統一的偉大願景
2010年,被iOS 4和Android 2.2兩大操作系統“兩面包夾芝士”的微軟,倉促發布了名為Windows Phone(WP)7的新一代手機操作系統。為了和“舊時代”劃清界限,儘管WP7採用了和Windows Mobile相同的Windows CE內核,但微軟完全重構了CE內核的框架和用户界面、同時也啓用了Silverlight(SL)和XNA開發平台,導致開發者必須從零開始、重新開發整個App。

圖片來源:微軟
但讓開發者“破防”的是,兩年後微軟發佈了“新一代”手機操作系統——WP8。儘管WP7.5和WP8看起來猶如孿生兄弟,但微軟又一次改用了全新的Windows NT內核,同時也加入Windows Runtime(WinRT)作為軟件的運行環境和架構。沒錯,才剛過去兩年,微軟又給開發者上強度了。
很顯然,這種才過兩年就翻桌的做法會引起開發者的反感,那是什麼遠大目標讓微軟不惜得罪全體開發者,也要改用全新的NT架構呢?
沒錯,就是為了三屏統一。
在WP8發佈前兩天,微軟推出了Windows 8。雖然説強推觸控操作引起了用户的反感,但Windows 8和WP8都採用了NT內核。這一共享的核心技術是實現不同設備間統一體驗的關鍵。Windows 8面向桌面和平板設備,而WP8面向智能手機,它們之間的核心技術一致性為應用的兼容性和集成打下了基礎。
此外,微軟推出了針對觸控優化的現代用户界面(最初稱為Metro UI),這一界面在 Windows 8和WP8中都有體現。這種設計的目的是在不同設備上提供一致的用户體驗。

圖片來源:微軟
而在開發者側,微軟鼓勵開發者使用其提供的工具和平台(如Windows Runtime)來創建可以跨Windows 8和WP8運行的應用。微軟的雲服務在這兩個平台上也得到了整合,進一步加強了不同設備間的數據和服務連通性。當然了,在短短3年後微軟又一次用同樣的方式“推陳出新”扶持Windows 10 Mobile(Win10M)上位。
不過對微軟來説真正的挑戰並不是“三屏統一”背後的技術實現,而是如何讓用户接受這一全新的概念。儘管微軟的三屏統一戰略在理念上頗具前瞻性,但在市場上的實際效果卻是參差不齊。同一個App在移動平台上體驗不佳,在桌面平台更是無人問津。於是在2016年,微軟便將“三屏統一”打入冷宮。
統一操作從一開始就錯了?
從現在的眼光來看,三屏統一概念其實仍未過時。但回顧三屏統一的推廣重心,我們不難發現三屏統一失敗的原因。
首先,Win10M過低的競爭力會是三屏統一無法實現的最大原因。三屏統一的目的是打通屏幕、電腦和電視(Xbox)三塊屏幕,但Win10M在移動的表現實在過於拉胯,讓“三屏”失去了1/3的發揮空間。
其次,“三屏”內生態系統和應用不足也導致三屏統一無法體現其應有的生態價值。三屏統一隻適用於微軟應用商店內全新開發的UWP軟件,大家在電腦上常用的x86則無緣三屏統一。這其實也是微軟一直以來的痛點:
無論WP8、Windows 8還是後來的Win10M,都面臨着優質應用不足的問題。開發者社區對於微軟的新平台持觀望態度,而用户因為缺乏心儀的應用而遲遲不肯轉移陣地,形成了一個惡性循環。

圖片來源:微軟
另外,不同形態的設備有不同的交互方式,用户對不同設備也有不同的使用需求,比如同樣的Office套件,在電視、電腦和手機三個平台就應該分別以播放、編輯和遙控作為核心,而不是在電視上遙控、電腦中展示、手機裏編輯。
換句話説,在應用交互層面,三屏統一從一開始就是錯的。
但在我看來,這些都不是三屏統一概念真正失敗的原因。隨着時間的推移,微軟開始重新審視自己的方向——雲計算和企業服務成為了微軟的新焦點。曾經的三屏統一是不同平台上用同一套軟件、同一套交互來處理同一個文件。而新時代的微軟,希望讓相同的用户數據在不同平台上“傳遞”:手機上看到的郵件可以在電腦上回復,而電腦上下載的電影可以在電視上播放。
與其讓不同設備的操作互通,倒不如讓不同設備的數據互通。
數據互通才是正確方向
和生硬的軟件移植相比,數據互通的設計可以在不影響設備原有交互方式的情況下實現應用數據的互聯互通,從而提升用户在不同平台中的整體效率。雖然説和應用串流方案相比,數據互通會從一定程度上增加了用户的學習成本,但考慮到“多屏互通”本身就是用户追求高效率的體現,數據互通的做法在我看來顯然更合適。
其次,數據互通強化了安全性和隱私保護。在設備端AI成為主流的時代,數據互通可以在不上傳關鍵用户數據的前提下,實現一定的跨平台協同。

圖片來源:雷科技
回望微軟“三屏統一”概念的興衰,我們可以看到一個更為明晰的未來:數據互通作為跨平台協作的核心。這不僅僅是技術層面的變革,更是對用户需求和行為模式深刻理解的體現。在這個多屏幕、高互聯的時代,用户追求的不再僅是單一設備的高效能,而是在各種設備間平滑、無縫的數據流轉和體驗連貫性。
微軟在這方面的探索,雖然經歷了曲折,但每一步都在為我們描繪出更為廣闊的科技藍圖。設備不再是孤立的個體,而是數據和服務流動的節點,它們之間的互通不僅提高了效率,也為創新和個性化服務提供了無限的可能。
而微軟的新專利,在數據互通的願景實現之前,從一定程度上實現不同設備的互聯互通,這對失去了移動生態的微軟來説尤為重要。和Apple Google等已經實現跨平台應用數據互通的生態系統相比,微軟這項專利不僅僅是對過去的修正,其實更像是對未來的展望。
雷科技