《海沙風雲》團隊的新作,不再侷限於文字AVG_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-46分钟前

《海沙風雲》團隊新作、雙主角俯視角ARPG遊戲《夢燈花》已於11月28日發售,近日其在遊研檔案館展開了線下媒體試玩。
或許你從未聽過異美工作室(Gratesca Studio)的名字。但若是提起《海沙風雲》,關注國產單機遊戲的玩家或多或少會對這款口碑出色的國遊有所印象。
在這款“硬派+黑色幽默”風格的文字AVG中,玩家扮演打工人少女柯羅莎,在名為貝讓的港口城市裏捲入了一次涉及幫派鬥爭、犯罪陰謀、家族恩怨等的驚魂歷險。

《海沙風雲》目前在Steam上收穫了接近5000條評價,好評率高達98%。玩家好評的原因有豐富的劇情、極具特色的美術、爽快的演出、風格多變的音樂,以及全程的高質量粵語配音……總之,作為一款文字AVG或視覺小説(VN),它幾乎已經把能做的都做到了。
現在,在《海沙風雲》上線兩年後,位於成都的開發商異美工作室推出了他們的新作《夢燈花》(Noctuary)。出乎所有人意料的是——它是一款能夠實際操縱角色戰鬥的ARPG遊戲。

這一次,遊戲的主角仍然是可愛的女孩子(在遊戲中她們是名為“光使”種族),而且是兩位。玩家可以扮演雙主人公“夢燈此夜”和“彩燈絢夜”,踏上一段充滿童話般奇遇的冒險旅程,在喧囂的冒險日常中逐漸揭開一位突然出現的神秘少女的身世真相,以及背後關乎世界命運的陰謀與謎團。除了超過20小時的主線任務流程外,玩家還可以探索超過20位角色的支線故事(約10小時),加上嘗試不同分支結局、角色養成的時間,遊戲時長流程可能會超過40小時。

異美在《夢燈花》的轉型並不是無的放矢,製作組仍然延續了來自文字AVG的鏡頭演出和氛圍營造模式,並大大提升了美術規格。僅舉一例——ATLUS、Falcom、萬代南夢宮等日本廠商類似定位的遊戲通常都會追求較高的二次元美術水準,《夢燈花》的美術同樣如此,遊戲中有着超過20個角色全身立繪,質量十分精美。

俯視角ARPG的加入則使遊戲成為一款更接近傳統JRPG內核的作品,角色扮演的沉浸感更強,通過極限操作或巧妙能力搭配戰勝BOSS的過程也極具成就感。遊戲的戰鬥部分以一系列箱庭關卡組成,雖然玩家沒法像在真正的“大世界”RPG中那樣四處遊蕩探索,但對於異美目前的技術積累來説,這才是相對穩妥的處理方式。

在11月23日,《夢燈花》即將發售前夕,異美工作室聯合遊研檔案館,舉辦了一場媒體提前試玩會。

上手體驗後,如何把ARPG與AVG的遊戲體驗有機結合在一起,也成為在場媒體的討論焦點。

現場試玩版本提供了不同節點上的多樣化戰鬥關卡、以及劇情。聽到熟悉的粵語配音,很多人不禁會心一笑。異美表示,這次同時也會有國語配音。略帶遺憾的是,限於資金和工期,配音並不是全流程的——“高情商地説,這也是一種‘JRPG味’”。
試玩涵蓋了遊戲的所有戰鬥和養成系統。玩家在故事中會結識個性十足的光使同伴們,以獲得改變戰鬥模式的“祝福”花瓣,並在類似COST的機制下搭配不同“祝福”的戰鬥能力,從而應對不同的戰鬥場景。不同的Boss和怪物,需要採取不同的戰鬥策略和方式來應對。此外,也有傳統的能力加點式養成系統。

兩位主角的戰鬥風格也截然不同,戰鬥中玩家可以隨時可以切換主要控制角色,合理選擇招式流派,並利用切換技、連攜技等特殊能力擊敗敵人。在試玩過程中,不少媒體編輯都感到這套戰鬥系統具有相當的深度,要摸索出適合自己的連招還真的好好研究一番。

遊戲的3D美術也不含糊。作為一款主打“光暗對抗”概念的遊戲,遊戲越到中後期的關卡,場面上的各類附帶炫彩光芒的攻擊就越是狂轟濫炸,讓人喘不過氣來。此外,不少關卡都充滿了令人過目難忘的“彈幕”,讓人不免想起了一些經典的STG作品。

試玩會結束後,異美工作室發行負責人也與大家分享了《夢燈花》的研發過程和工作室的最新動態。
異美工作室稱這款遊戲為自己真正意義上的“第一張名片”,他們誠摯地邀請廣大玩家期待並支持遊戲發售後的表現。
從2021年《海沙風雲》到即將上線的《夢燈花》,能看出來異美這個團隊並不只是守成,而是願意嘗試一些新東西。他們希望儘量不讓任何一款遊戲,成為自己的“絕唱”;想要升級技術,提高自己的製作水平。

此前異美官方面向玩家的答疑
相信這也是外界、玩家所樂於見到的。一句“我們可以量力而行”,或許也會讓部分對遊戲變革有所擔憂的玩家,能更加安心一些。期待這家曾經帶來好評如潮遊戲的國內團隊,能夠再次獲得玩家的認可。