駛向全球的二次元列車_風聞
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來源:觸樂

願此行,終抵羣星。
北京時間,2023年12月8日,8時30分。
一改往常每個工作日此時的冷清,許多遊戲人的羣聊活躍起來。他們興致勃勃地討論着正在舉行的2023年TGA頒獎典禮。對於國內的遊戲人來説,每年要過兩次節:一次是年中的Chinajoy嘉年華活動,遊戲人們前往上海,獲取信息,尋求合作;另一次是年底的TGA,這是遊戲界最具影響力的獎項,堪稱“遊戲界的奧斯卡”。
TGA的獎項大多會頒給大體量的單機遊戲,它們優秀、好玩,往往經過精雕細琢,總體來説能反映大眾玩家的價值取向。只有少部分獎項會頒給聯機網遊或者手遊,而這次,米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》就位列其中。

《崩壞:星穹鐵道》獲“最佳移動遊戲獎”的時刻
早在11月《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱“星鐵”)獲得“最佳移動遊戲獎”提名時,網上關於米哈遊和TGA的討論就沒停下來過。以“星鐵”的質量,能獲獎並不意外,在一週前,遊戲便已經獲得了“蘋果App Store 2023年度遊戲”“Google Play 2023年度最佳遊戲”等獎項。我和一些喜歡二次元遊戲的朋友都格外關注“星鐵”的獲獎情況,其實主要的原因也是為了自己——以米哈遊的傳統,每次遊戲獲獎,必然會給玩家發放許多福利。
這並不是米哈遊的遊戲第一次在國際性的評選中獲得榮譽。從《原神》開始,米哈遊的遊戲在全球都有着不錯的市場表現。本次獲獎的“星鐵”在公測前一週,遊戲的全球總預約數就已達到3000多萬。4月23日,“星鐵”開放預下載,並登頂113個國家和地區的App Store遊戲免費榜,中國區甚至持續登頂了8天。公測開始後,遊戲取得的成績打破了人們對回合制遊戲侷限性的想象:TapTap上“星鐵”的玩家評分有8.5分;據“二觀”數據統計,“星鐵”首周流水在17億左右,此後半年,每個版本初都能穩進App Store暢銷榜前3名。

平穩的排名趨勢
高額、穩定的流水需要玩家長期的支持,而一款遊戲想要獲得玩家的支持,首先要做到基礎質量過關。
獲獎基礎:能扛能打
我從2021年10月8日PV首曝開始關注“星鐵”。那時候的宣傳語令我印象深刻:“此行駛向的每顆星辰,均是文明的輝光。”我猜想這款遊戲會是像《銀河鐵道之夜》一樣的浪漫故事,遊戲用銀河列車將一個個多姿多彩的文明串聯起來,讓玩家駐足品味。就像《原神》對諾斯替主義進行運用,使得遊戲整體蒙上一層古典美感一樣,“星鐵”也帶給了我在銀河間旅行與冒險的浪漫體驗。這份體驗感離不開米哈遊長久的經驗與技術積累。
遊戲往往用畫面來直觀展現創意。對比米哈遊以前的產品,《崩壞:星穹鐵道》的畫面帶給玩家們最直觀的感受是“技術進步”,這種進步體現在遊戲的渲染能力上。例如在角色渲染方面,服裝效果是一大亮點,無論是從反光效果還是具體的材質表現,玩家都能感受到衣服被角色穿在身上的“實感”,而不是輕飄飄、貼在角色身上的一張紙;在場景渲染方面,遊戲支持同屏的大量實時光源,讓地區變得更富有人情味與生活氣息,而且強化了符籙或各種能量的表現效果,更有利於遊戲在國風地圖仙舟中塑造“絲綢朋克”風格。

在手機端,角色渲染也顯得十分精細
同時,遊戲對角色的塑造與刻畫十分完善,體現出米哈遊在打造角色IP形象方面多年來的經驗積累——這正是米哈遊的優勢之一。我尤其喜歡仙舟太卜司的職員青雀,她不僅有可愛且精緻的外形,還有足夠能引起年輕人共鳴的內核,與現實中普遍的“卷文化”產生了強烈的反差感。於是,遊戲中的青雀成為年輕人尋求精神慰藉的載體。

每次都考60分的天才少女
在玩法上,遊戲採用回合制戰鬥。儘管回合制是一二十年前遊戲市場上的熱寵,但步入手遊時代,越來越多二次元遊戲青睞偽回合制或即時戰鬥的玩法,玩家們的心態也普遍變得越來越浮躁。而“星鐵”在畫面有高技術力,動畫演出又足夠有二次元張力的前提下,從內容方面持續帶給玩家刺激感,像是在看可互動的番劇一樣,大幅度緩解了回合制玩法所帶來的侷限性。

玩家可以用角色秘技給敵人施加Debuff,從而調度戰鬥節奏
不僅如此,回合制玩法也帶來了許多便利。出門在外,我總是能看見有玩家在電梯裏手捧手機或平板玩“星鐵”。電梯裏信號比較差,他們卻能流暢地在模擬宇宙和敵人戰鬥,這得益於回合制玩法下的指令型戰鬥設計。他們不會受到太多網絡或信號上的影響,也不會因延遲多受到敵人攻擊而導致戰鬥失敗。也就是説,不論是用碎片化時間來戰鬥、獲取遊戲資源,還是用較長的休息時間來觀賞大段劇情文本,玩家可以盡情按照自己的節奏來體驗遊戲。
“星鐵”還有很多優點,這些優點並不是一蹴而就的,在一定程度上,它們依賴於米哈遊一直以來的積累—— “工業化能力”。
廠商積累:遊戲工業化
在業內,每當人們提起米哈遊,總會想到遊戲工業化,而《崩壞:星穹鐵道》進一步體現了米哈遊在這方面的優勢:500人左右的開發團隊,每隔一個半月就能放出新版本、新角色和新劇情,活動內容量遠超之前的產品,品控也足夠讓玩家放心。
如果沒有工業化生產的保障,上文所述的很多效果,《崩壞:星穹鐵道》都無法做到。
玩家們在過劇情時,總能看見超過4個選項的對話分支,並且每個選項都能導向真實感更強的結果,而不是單純為線性劇情服務。
比如角色卡芙卡在同行任務中邀請主角合作,玩家選擇拒絕,並經過數次確認後,任務會直接結束。雖然玩家能領取到任務獎勵,但卡芙卡也不會登上星穹列車——玩家在遊戲中憑藉自己的選擇改變了遊戲劇情的走向,項目組只用多設計一些文本內容,就能大大增強玩家的沉浸感。

藏着情緒的選項
遊戲工業化也能減少“多設計”帶來的額外成本。“星鐵”中包含大量的任務和場景NPC,每個登場角色都有許多配套的台詞。海量文本的創作對於項目組是個不小的挑戰。製作人蔣大衞曾在訪談中指出,“星鐵”將AI工具當作輔助研發的手段,遊戲各個部分的文案都在AI工具的加持下大幅提升了產出效率。

“崩鐵”製作人蔣大衞曾和《女神異聞錄》系列製作人橋野桂展開回合制遊戲設計相關的對談
因此在遊戲文本這一塊,量變產生了質變。就連不同地方的垃圾桶都有一定的文本量,並且少有重複,玩家也會因此感受到項目組的用心。在某種意義上,AI工具為“星鐵”的工業化生產迭代做出了巨大貢獻,當然,這也離不開項目組對技術的創新和重視。
工業化的最終目的是帶給玩家穩定與良好的體驗,以及足夠多的內容,這對於當下的“星鐵”來説並不是難事。在“星鐵”的TGA參賽視頻中,“第三世界”匹諾康尼的畫面終於露出了冰山一角,玩家們可以在視頻中看見新角色黃泉的形象,這也説明項目組已提前做好數個版本的內容規劃。

從背景中依稀可以看出匹諾康尼的星象、天文元素
值得一提的是,參賽視頻名為《常看常新的故事》,這承接了之前《崩壞3》愛莉希雅動畫短片《因你而在的故事》和開發團隊歷史紀錄片《最後留下了故事》。在“崩壞”老玩家眼裏,這像是一種傳承,米哈遊用“講故事”的方式來為IP賦予紀念價值,老玩家們也因“故事”而更有凝聚力。非常巧合的是,TGA頒獎典禮正是太平洋時間的12月7日,也正好是“崩壞”IP之前幾部作品的主角琪亞娜的生日。舊角色的紀念、新作品的榮譽,一切好像是冥冥註定。

《崩壞3》的人氣頂點愛莉希雅
隨着傳承的進行,米哈遊的工業化生產實力也在不斷提高。“星鐵”不僅止步於“穩定高效的生產”,還要批量生產足夠有特色、讓人眼前一亮的內容,而獲得像TGA這種全球性的獎項,就是最好的“進步”證明。
深度設計:文化傳播
説到“全球性”,另一個值得關注的趨勢是,“星鐵”能夠獲得TGA獎項,可以看作中國遊戲在海外擴大影響力的體現。它意味着中國遊戲廠商受到了世界範圍內玩家的歡迎和認可,也反映出了中國廠商的文化設計與傳播能力。
我們能在“星鐵”裏看到許多有着中式內核的劇情。這種劇情經過精妙的設計,在一定程度上可以讓全球不同文化背景的玩家理解和接受。
一個很典型的例子是,與角色飲月相關的“千星紀遊·五龍遠徙”劇情PV。在PV《仙舟通鑑•五龍遠徙》中,玩家們能看到仙舟的五大龍尊形象,在英配版本中,我們能聽到“loong”的稱呼,而不是“dragon”,在以往的許多文藝作品裏,中國龍都被混淆為“dragon”。3分鐘的PV,採用銀河元素和水墨畫結合的美術風格,並用中國龍的意象向玩家們講述了一個簡單的道家理念:日月輪轉,世事無常。不朽是深契萬象,與道玄同,化入辰星,與萬物同在。這種理念對於外國玩家來説可能難以理解,但不妨礙音樂、美術能使不同文化區的玩家連結起來。實際上,用文化符號做營銷傳播,是米哈遊做IP設計的核心競爭力之一。

遨遊於銀河間的中國龍
在YouTube上,飲月的角色MV《水龍吟》在全球獲得了超過402萬播放量,評論區的海外玩家都表示感受到了飲月的角色魅力。有玩家在評論區開玩笑:“米哈遊其實有一半的血統是音樂公司。”

與飲月契合的歌詞
米哈遊的音樂感染了許多玩家,無論是《崩壞3》還是《原神》,所舉辦的線上音樂會全平台均有8位數的播放量,從《崩壞學園2》時期開始,米哈遊便開始佈局遊戲音樂,旗下負責音樂業務的HOYO-MIX不是外包式配樂工作室,他們會跟進項目研發並同時展開音樂創作。這種音樂更加貼近內容,能夠加強玩家們的沉浸感。在《水龍吟》中,音樂還是文化傳播的紐帶。《解放日報》也對此曲做過專題報道,肯定了米哈遊文化出海的能力。
在文化元素融入上,遊戲做到了雅俗共賞。角色青雀最大的業餘愛好是玩“帝垣瓊玉”,也就是現實中的麻將。帝垣瓊玉是仙舟重要的居民娛樂活動,在長樂天的許多地方,玩家都能找到NPC圍觀的牌桌。這種街巷文化讓我有十足的親切感,就像在孩童時代放學回家的路上,我總會圍觀聚精會神下棋的老人——仙舟人的壽命十分漫長,他們總會在某個時間與我們記憶中的形象重疊。這是中國文化的形,也是中國理想的意。

NPC玩“帝垣瓊玉”時還會閒聊
除了傳統文化,項目組還往遊戲裏塞入了大量的中文互聯網梗。例如遊戲裏的手機消息往往充滿“既視感”。玩家能看見類似“相親相愛一家人”“星穹列車大家庭”的羣聊名稱,還能看見角色們在羣裏一本正經地復讀消息,甚至會被不知名的粉絲髮騷擾短信。這些梗並不是只讓國內玩家自娛自樂,很多梗是互聯網時代世界範圍內所有玩家的共識。項目組做了相當多的本地化工作,在翻譯梗時儘量考慮到外國的文化語境,並儘量用外國有類似含義的梗做替代。

足夠口語化,有“中文互聯網”味道的羣聊
從很久以前開始,我們就討論過中國文化要如何在遊戲中得到體現,又如何帶給更多的玩家。通過“星鐵”的劇情、音樂、文化元素符號等多重組合,我們也明白成功的文化展示離不開優秀的內容。通過優秀的內容,本土文化中的經典符號與思想能夠讓越來越多的人留下印象、產生興趣,最終接受。一直以來,米哈遊的遊戲在TGA上的表現都能説明這一點:無論是《原神》中的“璃月”還是《崩壞:星穹鐵道》中的“仙舟”,無論背景設定現實還是架空,我們都能在其中看到明顯的中式內核。
總之,《崩壞:星穹鐵道》獲獎不僅意味着國產遊戲在世界範圍內的亮相,它所呈現出的獨特文化質感和美術風格,以及想做好遊戲的態度,還意味着中國遊戲品牌文化形象在海外的建立。
米哈遊已經連續3年獲得TGA獎項,但它重視遊戲工業化、想做好遊戲的願景遠不止3年。就像遊戲中列車嚮明亮且璀璨的星河中駛去一樣,現實中米哈遊也在朝着自己理想的方向直直奔去,途中收穫的成績,也許正是對理想的獎勵。