這家元宇宙公司又融資了一個多億_風聞
元力社-12-12 17:49
12月5日,虛擬人技術提供商「世優科技」宣佈完成超億元B輪融資,本輪融資由天地在線、萬順新材、華晨美景、恐龍園集團等多家機構投資。
世優科技表示,本輪融資完成後,世優科技將繼續聚焦虛擬數字人技術賽道,加碼數字人底層創新的投入,加快全球市場規模化拓展,促進上下游生態合作。未來世優科技將積極投入數字人元宇宙產業生態建設,助力數字經濟蓬勃發展,為賦能千行百業貢獻力量。
世優科技成立於2015年,註冊資本2788萬元,公司主要聚焦於數字人、虛擬內容的規模化打造,專注於實時虛擬技術的研發與應用。按其官網描述,公司核心技術為快速動畫技術和實時數字人技術,核心產品為自主知識產權的PuppeteerV3.0虛擬工場系統,是一家虛擬人技術全鏈路公司。
截至目前,世優科技已經完成7輪融資,其中已披露的融資總額共計數億元,公司估值為1.25億美元。
深耕虛擬人賽道
世優科技創始人為紀智輝,本輪融資過後,其在世優(北京)科技有限公司的股份比例從3.3550%下降為2.9704%。在成立世優科技前,紀智輝曾早2010年時便涉足虛擬人領域,但最終因為落地場景有限而告終。
2015年時,紀智輝捲土重來創立世優科技,該公司基於動作捕捉的快速動畫技術服務,專注於動作捕捉技術在快速動畫技術領域的應用,在軟件方面,研發了Puppeteer虛擬工場系統;在硬件方面,主要產品有UCM-2Pro動捕服、UCG-2 Pro動捕手套、UCF-2 Pro動捕頭盔等。
世優科技目前的應用落地主要聚焦在虛擬數字人賽道,其虛擬人技術和虛擬演播室技術,能夠為廣電媒體、短視頻/直播、公關品牌營銷、 線上教育、國漫番劇、文旅娛樂、AR/VR/AI等客户提供軟硬件系統產品和技術服務。其虛擬人制作流程大致分為三個步驟:形象設計、資產製作和角色復活。
其中,形象設計會明確需求用途和虛擬形象類型,進行原畫、三視圖等相關設計;資產製作主要是利用動捕設備和麪部捕捉系統,完成角色建模、綁定和動作捕捉,實現身體、表情、手勢的實時變化;角色復活則利用世優科技自主研發的實時虛擬合成系統Puppeteer V3.0,進行實時驅動渲染和內容輸出,構建人物和場景的實時互動。
目前,世優科技累計打造“復活”虛擬人形象800+,其中包括虛擬數字人IP“阿央”、四川日報虛擬人“小觀”、虛擬歌手“小繆”、虛擬主播“卓青”、B站“C醬/泠鳶”、百度“希加加”、百度“度曉曉”、優酷動漫“秋月華”、愛奇藝“秦澤”“海爾兄弟”“京東JOY”、蘇寧“蘇格拉寧”、網易“曲師師”等虛擬形象。
按創始人紀智輝的説法,世優團隊在虛擬技術領域有着深厚的積累,在底層算法、產品技術、市場運營、客户服務等方面都有着豐富的經驗和領先優勢。自主研發的四大產品:“實時數字人產品體系”“AI數字人”“世優蟲洞SAAS”,以及“MAS元宇宙分身秀平台”,能夠為各行業的合作伙伴們「低本、高效、高質量」地打造元宇宙內容和互動體驗。
偏愛戰略投資方
參與本輪融資的天地在線,同樣參與了世優科技去年的A+輪融資,該公司是一家提供互聯網營銷服務的上市公司,當前天地在線也在深度佈局元宇宙,開拓在虛擬人制作、虛擬數字內容運營方面的業務,已推出沉浸式虛擬數字商業綜合體——infinite box,與世優科技存在大量業務協同。
回顧世優科技往期融資實事件,這種在投資方選擇上的戰略協調意向非常明顯。比如早期投資世優科技的捷成股份曾表示,在鞏固傳統優勢業務的基礎上,期望結合兩家公司分別在版權內容和虛擬技術領域的優勢,積極探索元宇宙新的業務形態,打造新的增長點。
捷成股份是國內領先的廣電音視頻技術提供商和影視版權新媒體運營商,在4/8K超高清技術、虛擬技術等相關高新視頻業務領域具有深度佈局,擁有5萬餘小時的影視片庫內容。
在去年完成A+輪融資時,世優科技創始人紀智輝稱,公司現階段主要引入能為公司業務帶來增量的戰略投資人。
結語
虛擬人是元宇宙領域最重要的賽道之一,近年來呈現出爆發式增長態勢。根據艾媒諮詢數據,2022年中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1866.1億元和120.8億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元。中國受訪者對虛擬人的知曉度達88.0%,常接觸到的虛擬人類型有虛擬員工、虛擬偶像以及虛擬主播三種,其中虛擬主播的受眾最為廣泛達64.1%。
世優科技作為虛擬人服務商,近幾年的快速發展在很大程度上受益於元宇宙概念的普及,未來隨着基於深度學習的自然語言生成技術與虛擬人的融合,AI技術將大幅提升虛擬人的語義理解能力和用户溝通能力,這將為虛擬人相關企業的發展帶來巨大想象空間。
與此同時,虛擬人賽道的准入門檻目前來看並不高,世優科技所掌握的虛擬人技術並未做到領先行業,整個賽道處於競爭較為激烈的階段。相關數據顯示,2021年中國虛擬人存續企業數量就已高達167670家,其中新增企業數量為66293家,預計2025年將突破40萬家。如何在眾多同行中脱穎而出,做出差異化且讓用户滿意的產品,是擺在世優科技面前的重大課題。
另外,虛擬人相關技術的推廣和普及也面臨一些挑戰,比如虛擬技術的規範和監管、虛擬技術的成本和效益等。在這樣的現狀下,虛擬人企業如何在教育、醫療、旅遊、娛樂等領域拓展應用場景,以此來充分發揮虛擬技術的潛力和價值,做大市場蛋糕,也是懸而未決的問題之一。