虛幻5已至,國產遊戲能打嗎?_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-12-14 09:58
12月8日一年一度的遊戲業“奧斯卡” TGA 頒獎典禮終於落下了帷幕,對沒看過現場直播的遊戲愛好者而言,簡單歸納一下各獎項的獲獎遊戲供大家參考。

今年的遊戲陣容無論從作品數量還是整體質量上看,都好過前兩年。而年度遊戲獎的歸屬,一直到頒獎典禮前都是業界和玩家們熱議的話題。
今天想要與大家展開討論的,並非各獎項的得主或者獲獎的原因,而是希望通過 TGA 頒獎典禮,對遊戲行業的發展動向和趨勢做出一些觀察和判斷。

2024 UE5 引擎的嶄露頭角
和往年一樣,TGA 頒獎典禮這次依然帶來了非常多新遊戲的預告片。其中最受關注的當然還是國產遊戲《黑神話悟空》,這次終於敲定了發售時間為明年的8月20號。
與遊戲科學2020年發佈的第一個PV時間形成對應,相隔整整4年,遊戲在開發的過程中也是出現很多情況。
特別是更換新引擎,從最初開發使用的虛幻4引擎,到2021年決定升級虛幻5,這也是很無奈的事情,畢竟虛幻 5 引擎的升級可以説是跨越時代的,其中最重要的兩個特性一個是lumen的全局光照系統,光線可以多次反射,遊戲裏的表現就更加真實自然。

另一個就是 Nanite 幾何體系統,這是一個能讓場景建模非常精細化的系統,會根據攝像機視角,在運行時動態地切換場景的細節級別,遠景時的模型渲染就給出低精度,近景就給出超高的精度,這樣對於顯卡資源的消耗也不會太高。

這兩個特性就讓遊戲的畫面整體上了一個大台階,結合目前已經發售的虛幻5遊戲來看,相比使用虛幻5重置的部分遊戲,黑神話的畫面水平已經非常優秀了。

不過要説畫面巔峯的話,那還是要提到《地獄之刃2》,這是來自忍者理論的一部作品,也是使用虛幻5引擎。
相較於《黑神話:悟空》,《地獄之刃2》的畫面風格更加寫實,在畫面表現力上確實讓人更加震撼,無論是遊戲當中的運鏡、畫面的細節、光影的表現,還是人物的動作,特別是在戰鬥場面中,加上配音的烘托,彷彿讓人置身於一場電影當中。

除了前面提到的兩款虛幻5引擎的遊戲,這次tga還帶來了一款來自韓國遊戲公司 Nexon 的《第一後裔》,也同樣是使用虛幻5製作的。
雖然遊戲畫面沒看出什麼太多名堂,不過這個建模,嗯,還是相當的帶勁的,前段時間遊戲內測的時候兔子邦尼就已經狠狠地火過了一把,畢竟這禁慾頭盔的人設還是比較少見的。

除了 TGA 發出預告的三款遊戲之外,還會有終於恢復開發的《潛行者2:切爾諾貝利之心》,《寂靜嶺 2 重置版》,未來的《上古卷軸 6》也會採用虛幻 5 引擎開發。
當然,別忘了還有騰訊的《王者榮耀:世界》,從第一部宣傳片出來之後被羣嘲,到後續發出的預告看起來還是像模像樣了。
當遊戲模式被印證可靠之後,騰訊在他的舒適區做出的遊戲,加上天美操刀,質量就應該不會差的。

當然也並不是説使用上了虛幻5引擎的遊戲就一定表現就好,這還是要看開發公司的水平。
比如最近剛出的《浩劫前夕》在 steam 就被玩家們戲稱是三國殺在差評榜榜首的有力爭奪者。不僅遊戲做得稀爛,而且廠商 Fntastic 也宣佈破產跑路了。
而虛幻5引擎本身的上限也非常高。比如今年在網上出圈的這款《Unrecord》,讓很多玩家都以為是實拍的畫面。
在遊戲內設置的這種環境裏,虛幻5的畫面表現真的是可以做到以假亂真,再加上開發者的鏡頭調度和無 UI的設計,確實讓人難以分清什麼是真實,什麼是虛擬。

TGA 的商業化
有很多玩家看完今年的 tga 之後,説商業氣息太濃重啦,播片廣告穿插得很多,而且直播時長3個半小時,頒佈了32個獎項,結果給上台演講的遊戲開發者的時間才31分鐘,完全讓人大跌眼鏡。

包括拉瑞安工作室的老闆斯温·文克,在拿到最終年度遊戲大獎之後的獲獎感言都受到了嚴格的時間控制,主辦方在台下設置的倒時器會提醒發言者還有多少時間,在倒計時結束時會在屏幕上顯示“Please Wrap It Up”請結束。
而斯温還在台上緬懷去世的首席藝術家吉姆時候,因為時間結束,不得不得重新組織語言,匆忙地結束獲獎感言,而斯温本來要在會場宣佈XBOX版博德之門3即將登錄的消息,也只能在他的推特上和粉絲們宣傳這個消息了。

這還是年度大獎的獲得者,一些不太知名的開發者甚至只有30秒的致辭時間,讓人壓力山大。
但是對於明星製作人來説,比如小島秀夫,就有長達8分半鐘的演講+播片時間,其中和《逃出絕命鎮》的導演兼編劇喬丹·皮爾在台上互捧尬吹6分鐘可以説是相當沒必要的。
這些大咖確實有可能會帶來更多的流量,但是對普通開發者不應該這麼區別對待。

其實產生這一現象的情況的原因是,據説新遊戲的預告片是按照秒數向遊戲公司收取廣告費用,那麼舉辦方就會按照時長去衡量整個頒獎典禮的時間分佈,從功利的角度來講,利用一些好萊塢明星來提高TGA的關注度與知名度,就比讓業內的遊戲開發者發言致辭權重更高了。

如果不按照播片的時長收費,而是按照預告片的條數來算,再限制遊戲預告片的時長,才有可能改變目前這一現狀。
要知道今年的tga總時長其實並不算是最長的,2018年的tga是迄今為止最長的一屆,總時長達到了3小時54分鐘,當然那一屆也確實夠精彩,最終年度遊戲是戰神4大戰荒野大鏢客2,最後R 星憾負。
那一年由漢斯季默帶來的年度遊戲候選的**音樂串燒****,**也讓人印象非常深刻,曲目的編排既流暢又富有層次。而相比較今年來説,演奏的節奏是不是有點太快了,這麼趕時間,效果怎麼會好呢?

那麼説到這裏就不得不提到遊戲圈最近發生的一件大事了,起源於 1995 年的E3遊戲展在12月13號宣佈永久停辦,一方面是因為線下活動確實受到疫情的影響比較難以開展,還有一方面就是E3這碗大鍋飯給大廠的曝光時間有限。
索尼,微軟和任天堂在前幾年都宣佈不參加E3展,之後像是育碧,動視暴雪這些廠商也跟隨御三家的腳步,再加上21年準備不充分,最終草草收場,E3展真的要和大家説再見了。

這次TGA的過度商業化也讓很多遊戲業內人士不滿,其實除了發言時間過短這一部分之外,整體獎項的頒佈,以及新遊戲的預告片給人的感覺還是ok的,特別是讓人驚喜的怪物獵人Wilds公佈,確實出乎很多人的預料。
所以商業化的考量還是一定要做到張弛有度,傑夫·吉斯利(TGA創辦者)你也上上心吧。

國產遊戲公司
既然説到了今年的獎項,就不得不提一下國產遊戲公司的表現了,從32個獎項當中獲得提名的一共有4款遊戲,其中包括米哈遊的《原神》最佳持續經營遊戲,《崩壞·星穹鐵道》最佳手機遊戲,《猛獸派對》最佳多人遊戲,《PUBG Mobile》 最佳電競遊戲不過最後得獎的只有《崩鐵》拿到了最佳手機遊戲,米哈遊這次終於不是陪跑了。

其實今年4月推出的《崩鐵》在玩家口碑當中一直相當不錯,不過營收這塊距離大哥原神還是有一定的差距,而且原神不僅僅在移動端有很高的營收,甚至在PS平台也是收入的頂樑柱,這恐怕是很多人沒有想到的。
自從21年登陸PS5之後,每一年原神都會拿到Sony的 Grand Award 大獎,這個獎項主要是由營收決定的,這個獎項當中的其他遊戲,除了原神以外其他的每年都會變化,連日本網友都開始感慨,原神真的是PS5的護航大作。
至於每年的收入大概有多少,根據同平台的其他遊戲銷量來看的話,應該是至少在20億人民幣以上,往後可能就更多了。


《猛獸派對》其實能拿到提名也相當不錯了,其獨樹一幟的畫面風格,確實能吸引很多非遊戲玩家或者輕度玩家的加入。
比較可惜的是遊戲初始定價比較高,99元讓很多玩家望而卻步,再加上游戲的類型本身是需要和朋友,這種遊戲“頂配”一起玩才能獲得比較好的遊戲體驗的,所以門檻設置得過高,導致口碑並不是很好,但遊戲人物的設計真的相當不錯,我們也有同事買了手辦,感覺他們即便只做手辦也能賺錢了。

鱷霸
那麼除了米哈遊有所收穫之外,其他的就沒了嗎?這就要説另外一條暗線了,
騰訊
騰訊作為全球最賺錢的遊戲公司,除了自家旗下的遊戲工作室,還投資了大量的外國遊戲公司,雖然騰訊遊戲在玩家的當中口碑不算好,但大多數情況下,其實是玩家一邊罵一邊玩的。
但對於騰訊投資的遊戲公司來説,其在業內口碑還是不錯的,因為騰訊和這些成熟遊戲公司的合作模式是“投資或收購但不干涉創意自主權”,這就和很多電影人説的一樣,“懷念煤老闆做投資人的日子”,預算給你拉滿,創意你盡情揮灑,當然賺錢了多分一些也是正常的。
不過騰訊相比來説更好的一點是不會“帶資進組”。所以也是會有這麼多知名廠商願意接受騰訊的投資。

我們這邊先看看有哪些得獎的遊戲是有騰訊投資背景的,提名的就不看了。
《博德之門3》 年度最佳遊戲 ;最佳社區支持 最佳角色扮演遊戲 最佳多人遊戲 開發商 拉瑞安工作室
騰訊擁有拉瑞安工作室30%的股份,當然收購的股份的時間其實很早了,是在大概2018年也就是《神界原罪2》推出之後,騰訊就看到了拉瑞安工作室的潛力,進行了投資,博德之門3的開發順利,也許騰訊也有一些功勞?

《無畏契約》 最佳電競遊戲 《英雄聯盟2023賽季世界大賽》 最佳電競賽事 拳頭公司
這兩個是拳頭公司出品的,相信很多人都知道,拳頭是騰訊100%控股的公司,也算是親兒子了。今年《無畏契約》的勢頭很猛,給很多喜歡FPS遊戲的玩家一個新的選擇, 拳頭在電競遊戲領域的影響力還是相當大的,也許未來《無畏契約》的成長會超過《英雄聯盟》成為一個新的電競寵兒。

《裝甲核心6:境界天火》最佳動作遊戲 開發商FromSoftware
騰訊22年和sony一起入股,目前股份佔比16.3%成為角川之後的第二大股東,魂系遊戲的發展騰訊也是相當看好的。

《心靈殺手2》 ;最佳遊戲指導 最佳藝術指導 最佳敍事 開發商 綠美迪娛樂
騰訊目前持有綠美迪5%的股份,綠美迪旗下有《馬克思·佩恩》系列《控制》還有《心靈殺手》系列,這次《心靈殺手2》能拿這麼多獎確實有點讓人意想不到,只能説遊戲的藝術性確實很高,遊戲性嘛就仁者見仁智者見智了。
好了騰訊這條暗線也説完了,我們再看看明年的國產的新遊吧。
2024新遊
這次TGA上一共出現了4款國產遊戲的預告片,分別是:
《絕區零》 米哈遊
《黑神話悟空》 遊戲科學
《解限機 Mecha BREAK》 西山居
《最後的哨兵》 光子洛杉磯工作室
這些遊戲都是即將在24年推出的新遊,之前《黑神話》我們已經有所聊過,這也是國產第一款3A遊戲並且使用了虛幻5引擎,將國產遊戲的畫面水平一下拉到了世界遊戲的前列。
其實《黑神話》在國產遊戲行業之中的地位,就很像《流浪地球》在中國電影行業當中的位置,在這款遊戲成功發售之後,無論結果如何,都會對國內遊戲工業化發展作出貢獻,而且從目前的預告看來,遊戲的內容量也不會太低,完成度夠高的話,口碑就會有保證。在這裏也希望《黑神話》能有一個理想的銷量吧。

然後説説米哈遊的新作《絕區零》,米哈遊最初在製作原神的時候採取了相當大膽的策略——將製作單機遊戲的開發實力應用到手機遊戲上,運用單機遊戲中較為罕見的弱社交+抽卡+持續更新的運營模式,最後獲得了成功,也證明了這樣的模式確實可行。
近年來也有幻塔這樣的遊戲表現不錯。雖然遊戲模式好復刻,但是想做到米哈遊的2遊內容水平難度確實相當的高,無論是人設還是故事腳本,還有大量的過場動畫,放眼世界也幾乎沒有哪個廠商能做到這個水平。
絕區零在畫面和人物包括遊戲系統已經相當出色的情況下,想複製原神可能有點難,但是成為另一個崩鐵應該是沒什麼問題。

《解限機 Mecha BREAK》國產+機甲的設定相當的有趣,遊戲的風格也是偏向高速戰鬥的類型,雖然類型不是太熱門啊,但是對於喜歡機甲遊戲的玩家來説,無疑是一個非常好的消息。

從2023年的TGA頒獎典禮我們可以看到,國產遊戲仍在穩步發展,無論是《崩鐵》《原神》《PUBG Mobile》 還是《猛獸派對》都開始在世界範圍內獲得認可,而且明年還有我們之前提到的新遊即將推出。
可以預見,如果政策環境持續穩定,國產遊戲將會繼續增長,國產精品也會湧現出來。信心和決心至關重要,2024年將會是國產遊戲發展的一個重要節點,接下來我們就拭目以待吧。