《元夢之星》:讓每一個“超級夢想”都在這裏得到實現_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域12-16 10:14
今天(12月15日),由騰訊天美工作室羣出品的正版閤家歡派對遊戲《元夢之星》全平台上線。遊戲上線即開啓了刷屏模式,以張大仙為代表的100多名主播在各大平台開啓直播,十幾款天美系遊戲開屏推薦,將遊戲熱度拉滿。

遊戲剛上線就收穫如此大的熱度,不僅是因為《元夢之星》準備充分,以海量內容繞過了派對遊戲普遍存在的漫長預熱期,上線就是完全體,也是因為玩家的需求還沒有完全得到滿足,派對遊戲依然存在流量窪地。而如今大家對這片流量窪地的爭奪,也已經從最初的玩法競爭逐步進化到對創作生態的競爭。
在今天的《元夢之星》身上,我們就已經看到玩家自創內容正成為關注的焦點。遊戲上線首日就有300多位UP主分享了自己的遊戲體驗,更有300多位星達人受邀參與活動,其中很多分享都是關於玩家自創地圖的。從古風遊園到四季變幻,從賽博迷宮到宇宙星空,還有“王者峽谷”“蠟筆小新之家”等等主題地圖都出現在遊戲中,引得不少玩家打卡。
可見《元夢之星》想要做的,不只是帶給玩家更多的關卡內容,只在數量上做加法,它還想要在遊戲的創作生態建設上更進一步,將遊戲從“內容供給者”進化成“玩家的創作舞台”。為了達成這個目標,《元夢之星》不僅為玩家準備了高自由度且易上手的創作工具,還從上線開始就將此前公佈的首期“10億造夢計劃”落實到位,遊戲上線當天就開啓首賽季4330萬激勵計劃,並承諾後續投入無限大。
如此巨大的投入讓我們看到了《元夢之星》要與玩家共建遊戲生態的決心,也看到了派對遊戲接下來最有可能的進化方向。
派對遊戲,擁有創作者基因
派對遊戲從誕生之初就自帶創作者基因。今天上線的《元夢之星》不但繼承了派對遊戲閤家歡的傳統屬性,還給玩家帶來了高自由度的“星世界”等自定義內容,滿足了玩家的個性化需求。
早在電子遊戲出現之前,人們就已經自創了眾多可輕鬆參與並在聚會時遊玩的遊戲項目,比如經典的“一二三木頭人”等等。最早的派對電子遊戲只是將現實中的遊戲打包帶入了像素世界就受到了玩家的歡迎。
不過,由於網絡等硬件條件的限制,早年派對遊戲主要集中於主機或PC平台,內容關卡也多由廠商設計,無法回應玩家對於個性化、自定義規則的需求,有些派對屬性較強的玩法比如“躲貓貓”甚至是出自硬核遊戲的自定義地圖。這就使得很多派對遊戲顯得不夠耐玩,玩家常常抱怨遊戲內容太過單調,其實真正報怨的是遊戲自由度跟不上玩家自創玩法的需要。
所以,近年來流行的派對遊戲開始卷編輯器、卷MOD。如何給玩家提供足夠的自由度,已經成為每一款派對遊戲新作需要重點考慮的問題。
在這點上,《元夢之星》拿出的方案就是先把內容做紮實,再把自由度給玩家。在內容上,《元夢之星》不但擁有海量的闖關關卡,也擁有射擊、競速、生存等多種衍生玩法,無論是上文説到的“木頭人”還是“躲貓貓”都已經包含在遊戲之內,後續還會有持續更新。

除此之外,遊戲還擁有搭載多種社交互動小遊戲的“星夢廣場”,以及完全交由玩家自由裝修的“星家園”。在遊戲中,官方初始就贈送三個星家園模板以及多達1000個裝飾元件交由玩家裝扮家園。後續裝扮元件也大多可通過遊戲內活躍獲得。

在“星家園”中,玩家只要保持在線並開放自己的家園訪問權限就能開啓“派對玩法”。收穫足夠點贊與互動的家園會被系統推薦給更多玩家。同時,玩家自己也可以藉助遊戲內強大的拍照功能將自己的裝修設計分享給更多的朋友,讓自己的設計才能被看到。
今日遊戲上線後,大受好評的騰訊視頻、QQ音樂等功能元件也成為了派對互動的熱門內容。玩家們紛紛在家園裏開起了錄像廳、電影院、演唱會。

從豐富的玩法到全權交由玩家定製的“星家園”,《元夢之星》用量大管飽的關卡內容與自由定製的家園系統,滿足了玩家對派對狂歡的想象。不過一款派對遊戲想要成為“完全體”,對UGC內容的支持是必不可少的。《元夢之星》搭建的“星世界”便是玩家盡情揮灑創意的舞台。
多樣化工具,擴容創作者大盤
《元夢之星》在創作生態上的變革非常大膽。遊戲一方面利用易上手的工具拉低玩家參與創作的門檻,一方面利用“模組社區”等功能拉高創作的可能性上限,再加上眾多IP授權等內容支持,將整個創作生態進行擴容。
經過多次迭代,遊戲“星世界”內的地圖編輯工具已經做到了兼具易用性與功能性。玩家能夠按照模板一鍵生成地圖,可以智能定位性能消耗點,實現了可視化的碰撞元件編輯,還支持複數元件的智能配色……其中,元件管理器能將不同類型的模塊元件分類列出,元件鏡像功能能夠快速生成對稱模組。而強大的“模組社區”讓玩家能夠互通有無:既能上傳自己設計的模組元件,又能使用其他大神的現成模塊,避免了重複造輪子的工作。

在星世界的熱門地圖中,“馬格努斯效應”便屬於活用地圖編輯器創作的典型案例。作者利用豐富的元件在遊戲內還原出一個巨大的空間站。玩家不但能在空間站外看到展開的太陽能電池板,還能通過空間站內的通道自由穿行,甚至能找到站內的水培作物室。本月正值長征五號實現第500次成功發射。很多玩家來到這張地圖打卡,也看到了遊戲的高自由度,打完卡就開始了自己的地圖創作嘗試。

在降低使用門檻的同時,編輯器的功能上限卻依然很高。這完全得益於遊戲對更底層功能架構的開放態度。比如遊戲的“粒子特效編輯器”就允許玩家編輯爆炸、閃光等各種自制特效,滿足個性化場景的搭建需要。遊戲的邏輯元件也支持更為複雜的邏輯運算,能讓玩家設計複雜的謎題。
就以另一張熱門地圖“你今天吃水果了嗎”為例。這張圖採用眾多機關,種種機關的嵌套讓玩家一邊玩一邊想起了當年被同人遊戲“貓里奧”支配的恐怖,在受苦的同時直播效果卻拉滿。已經有玩家在直播間@自己關注的主播前來試玩,主打一個搞心態迫害主播的演出效果。

不能忽略的是,除了強大的編輯器之外,《元夢之星》還自帶競速、生存、射擊等多種玩法。得益於天美資深射擊、競速團隊的支持,如今這些玩法都已經加入到自定義地圖全家桶之中。在此基礎上,遊戲還允許玩家自由腦洞,將多種玩法進行混搭。
遊戲最新更新的“基礎爆破”以及“沙城爭鋒”等模板地圖,便是官方秀了一把自定義FPS玩法模式的肌肉。也就是説,在如今的《元夢之星》裏,利用爆破元件與相應的地圖模板,玩家完全可以將經典“扛槍地圖”原味再現。誰能想到,有朝一日我們能在一款派對遊戲裏再現當年與小夥伴在網吧決戰沙城的場景?

爆破模式只能算是官方的拋磚引玉。一旦創作者社區的氛圍形成,一個創意便能很快點燃更多的創意。今天我們就看到有玩家將“王者峽谷”地圖搬進了遊戲中,加入射擊元素做出了“衝鋒競技-王者峽谷”地圖。
玩家只要在星圖廣場上找到這張地圖湊足10人便能開啓“峽谷槍戰對決”,以射擊玩法擊破敵人的防禦塔以及水晶就能獲勝。在地圖中,小兵化身掩體,出生點挑選槍械,各種熟悉的景物一一出現,如果玩家帶着孫尚香、瑤瑤、大喬等聯動皮膚入場就更增添了一份代入感。

對於玩家的這種熱情,天美也以《王者榮耀》主題創作賽的形式給予回應並準備了首期100萬的激勵獎金。在此大膽預言,如果有腦洞玩家將角色生命值自定義調成1點,配合遊戲與《王者榮耀》聯動的大小姐角色以及滑翔翼等道具,做一個峽谷版“全民飛機大戰”,得獎希望肯定不小。

值得一提的是,《元夢之星》如今的IP合作早就不僅限於天美自家的《王者榮耀》等遊戲。遊戲不僅取得了《糖豆人:超級淘汰賽》、“人類一敗塗地”等多款遊戲的正版授權,也拿到了《蠟筆小新》《功夫熊貓》等多個IP的形象授權,給玩家創作留下足夠腦洞空間。
就比如《蠟筆小新》自取得正版授權後已經成了星寶玩家們最喜愛的創作主題之一。如今遊戲內不僅有玩家自制的“蠟筆小新之家”地圖,由玩家happy創作的“蠟筆小新超開星”地圖更是大量運用小新的素材,讓許多玩家都被小新的“屁股攻擊”撞了個人仰馬翻。

遊戲上線後,無數的自制地圖如雨後春筍般冒出,既印證了地圖編輯器等創作工具的功能強大,也體現出玩家的創作熱情非常高漲。許多沒有過自制內容經驗的玩家也能參與其中,反映出《元夢之星》的確實現了對創作生態的擴容。
有激勵,更有上升通道
當然,遊戲對創作生態的建設不僅限於提供創作工具,還拿出了實實在在的扶持計劃,包括但不限於原創現金激勵、賽事獎金激勵、簽約offer激勵等等,還有大量的流量扶持與內容合作計劃,讓每一位創作者都能在遊戲中找到適合自己的位置。
在月初的定檔發佈會上,《元夢之星》就已經宣佈了首期“10億造夢計劃”用以建設玩家創作生態。這一計劃自上線開始就得以落實。遊戲首個創作賽季12月15日開服當天就宣告啓動,首期直接安排4330萬資金作為生態創作激勵,後續投入不設上限。

遊戲的“超級收益”計劃囊括了從新人到高手的所有創作者人羣。零基礎玩家可以參與“追夢星途”計劃,只要加入社羣完成一系列課程就能獲得現金激勵。
而有一定基礎的創作者,既可以參加“星探集結令”活動分享1000萬造夢基金的扶持,也可以參加遊戲的常駐賽季以及主題賽季瓜分激勵金。其中首個賽季激勵金200萬,單人最高獎金可達23000元。

而主題創作賽首期共計130萬獎金,包含“王者星創作賽”、“美團‘星騎士’創作賽”、“騰訊視頻古風創作賽”三大主題,可任由玩家根據自己專長報名參加。

而無論是常駐賽還是主題賽,參與其中的優勝者都有機會得到“超級offer”計劃的入場養,參與遊戲一年一度的終極大獎賽贏取最高1000萬元簽約金offer的獎勵。

除物質激勵外,《元夢之星》也很注重對創作者在流量與內容合作上的扶持。在流量支持方面,遊戲的“超級平台”計劃會將騰訊系全域資源,包括微信視頻號、QQ小世界等資源都整合到一起幫助推廣原創地圖。同時,遊戲還將邀請各平台KOL與創作者合作,為優質地圖進行宣傳推廣。在月初定檔發佈會上,知名UP主小潮院長、老番茄等就已經向我們展示了自定義地圖與KOL合作可以產生怎樣的化學反應。

在上線當天,遊戲立即推出了1000萬元地圖推薦官內容激勵計劃,1000萬元全平台內容創作激勵計劃,以及1000萬元頭部地圖作者合作召集令活動,囊括了從原創地圖試玩評測、地圖推薦到全平台媒體內容合作等全方位的扶持。
當然,無論是物質激勵還是流量支持都只是手段。《元夢之星》最終想要做的,就是為各種各樣的羣體——無論是玩家、創作者還是樂於圍觀優秀作品的小夥伴——搭建一個舞台,讓不同的人都能在這個舞台上實現自己的“超級夢想”。
對於享受創作過程的玩家,官方推出多種賽事讓他們參與其中,享受創作交流的樂趣。對於想以此創業的創作者羣體,除了上述的“超級offer”之外,官方也將幫助其組建團隊、創立工作室並給到最高百萬的“年包基金”等多項扶持。
遊戲還將與各大高校展開深度合作,定製賽事,為大學生創業提供便捷。除此之外,有意向的個人創作者也有機會得到流量扶持而成為主播、潮人、娛樂新星。在《元夢之星》中,以自己的創意為底牌,將地圖創作或相關內容生產作為一項職業,完全是有可能實現的。

從遊戲上線首日就落實的種種激勵計劃來看,《元夢之星》的“10億造夢計劃”的確並非虛言,而是落實到了每一位創作者都觸手可及之處。畢竟“撒錢”並非是遊戲的目的,讓玩家真正參與進來並享受揮灑創意的過程,才是一系列激勵計劃的目的。
結語
到底什麼樣的遊戲才是成功的派對遊戲?在《元夢之星》上線之後,這個問題或者有了新的答案。《元夢之星》本身的遊戲素質毋庸多言,遊戲上線後的火爆場面就已經説明一切。然而天美並沒有滿足於此,它還在玩家創作生態的建設上更進了一步。
説實話,《元夢之星》對於玩家生態方面的資源投入計劃,已經超過了開發一款精品遊戲的資金量級,更像是孵化一個平台了。也許,從天美決定將射擊、競速、生存等種種玩法都做進《元夢之星》那一刻起,團隊就已經將這款遊戲看作一個平台了。
何為下一代派對遊戲?《元夢之星》就是天美交出的答卷。長線運營的遊戲必然需要活躍的社羣支撐,而社羣的活躍必然離不開對UGC內容的鋪陳。大DAU與高在線時長只是在做到以上兩點後自然會生長出來的數據。天美今天打出《元夢之星》這張牌取得了開門紅,同時也為派對遊戲立下了新的標杆。派對遊戲的進化路線,接下來是要正式翻篇了。