2023最後一場遊戲大戰_風聞
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作者丨白芨 編輯丨月見
2022年12月15日,騰訊內部員工大會上,馬化騰怒斥公司內部問題:“以後不要跟我説買量,我已經不信這個了,這個東西讓別人去做,我們以後不做買量的事情。”
2023年12月15日,騰訊旗下游戲《元夢之星》買爆了整個互聯網的流量位。
在B站《元夢之星》遊戲評論區,熱評這樣寫道:“QQ一天彈窗好幾次,上B站是你,上微信是你,刷朋友圈是你,上應用商店是你,打個輸入法都有你。”
從“絕不買量”到“真香”,原因只有一個,《元夢之星》是《王者榮耀》的繼承者,騰訊的“新科太子”,決定着騰訊未來在國內手遊市場,還能否坐穩絕對霸主地位。
新太子閃電上位
當世界第一大遊戲公司傾全力投入一款產品時,它將爆發出多麼恐怖的能量?
從首日表現看,《元夢之星》沒有辜負騰訊的全力宣發。
七麥數據顯示,截至12月15日18時,《元夢之星》《蛋仔派對》《抖音極速版》包攬了國內App Store免費應用榜前三位。
從評分角度看,《元夢之星》的評價迅速陷入兩極分化,在B站,1萬人為這款遊戲打出的平均評價是,其中絕大多數是五星好評和一星差評,其中好評主要在誇獎遊戲的畫面、玩法,差評則在抨擊騰訊的刷屏式宣發侵犯個人空間。
在微博、抖音、B站、小紅書、鬥魚、虎牙、快手等一眾平台中,用户都能看到騰訊《元夢之星》的宣發素材或植入內容,有用户吐槽,短視頻平台甚至到了“三步刷到一個元夢之星”的地步。有知乎用户寫道:“給(騰訊)一個遊戲,他能一天在QQ裏彈十多個彈窗,一個不注意就進廣告預約開服WiFi自動下載一氣呵成。”
騰訊系產品更不必説,一向低調的微信用大字號將遊戲宣傳語貼在發現頁;QQ更是祭出開屏廣告的核武器,把一眾老用户嚇得頭皮發麻:“QQ很少放開屏廣告,這次突然跳出一個,對我張牙舞爪。”


甚至在A股市場,一眾相關概念股相繼“飛天”。國旅聯合的子公司負責此次遊戲的線上推廣工作,獲漲停;奧飛娛樂獲得《元夢之星》的IP衍生品授權,獲漲停。
開發《元夢之星》的是騰訊天美工作室,騰訊旗下最能打硬仗的隊伍,代表作是《王者榮耀》,全球最賺錢的手遊。
騰訊為《元夢之星》爭取了一系列聯名,《元夢之星》拿到了《王者榮耀》《功夫熊貓》《人類一敗塗地》等一眾重量級IP的授權,玩家能在遊戲中使用王者榮耀角色,走在《穿越火線》地圖上,也能看騰訊視頻內容。
騰訊遊戲拿出14億專項投入建設《元夢之星》的產品生態,這些錢將發給遊戲地圖創作者、遊戲視頻創作者,併為他們提供職業化扶持。此外,這筆錢還將在全網內容平台購買流量,打造遊戲電競賽事等等。至於遊戲公測的宣發費用,則更是天文數字。
一句話總結,為了捧紅這顆新星,騰訊押上了手中所有賭注,只許成功,不許失敗。
《王者榮耀》接班人
如此大力投放的原因是,騰訊迫切需要一款《王者榮耀》的繼承者。
今年年初,Appmagic公佈了去年全球手遊收入榜,前兩名全部來自騰訊,《王者榮耀》以22.2億美元年營收連續第六年霸榜冠軍,第二名《PUBG Mobile》(包括國服《和平精英》)為17.3億美元,米哈遊的《原神》以15.6億美元位居第三位。
但這兩款吸金巨獸都面臨時間與衰老的壓力。《王者榮耀》發佈於2016年,《和平精英》發佈於2018年。《王者榮耀》是MOBA類遊戲,《和平精英》是FPS類,在這兩個賽道上,騰訊基本壟斷了國內手遊市場,但隨之而來的是玩家的疲倦。從發佈至今,兩款遊戲在核心玩法上始終沒有發生大的變化。
但這一次衝擊騰訊的是閤家歡派對類遊戲。
從去年11月開始,網易旗下游戲《蛋仔派對》的下載量迅速攀升,在今年年初,《蛋仔派對》迅速佔領了App Store遊戲免費榜冠軍位置。網易在2022年年報中寫道:
“《蛋仔派對》的DAU用户數超過3000萬,成為網易遊戲有史以來日活躍用户數最高的遊戲。”
這款遊戲具備以下特徵——以多人聯機玩法為主,畫風Q萌可愛,玩法簡單易上手,沒有年齡段限制,遊戲玩法自由,尤其受到女性喜愛。
值得注意的是其中的玩法部分。《蛋仔派對》可以由玩家設計地圖,並自主決定遊戲方式,玩家可以在這款遊戲中玩賽車競速、第一人稱射擊、跑酷競速、下五子棋甚至抓娃娃。一言以蔽之,包羅萬象的玩法,讓玩家很難對《蛋仔派對》產生疲倦感。
這也是《蛋仔派對》代表的派對遊戲能迅速躥紅的原因所在,無論是《王者榮耀》還是《和平精英》,它們本身的玩法高度固定,技術一般的玩家很快會在遊戲中感受到巨大阻力,排擠、嘲諷和語言攻擊在遊戲中司空見慣,相對固定的遊戲模式也讓玩家更容易產生疲倦感。
而派對遊戲擁有無與倫比的“殺時間”能力,與朋友共同遊戲的體驗,嘗試不同地圖的體驗,簡單易上手的遊戲方式,都能極大抵消玩家的疲倦感。如果説抖音依靠海量娛樂內容,和無限的視覺刺激、聽覺刺激成為“時間熔爐”,那麼《蛋仔派對》則通過無限的新鮮遊戲體驗,躋身為新的“時間熔爐”。在今年9月,《蛋仔派對》實現了雙億成就——月活用户數破億,地圖總數破億。
這也是騰訊感到焦慮的原因,《蛋仔派對》不僅在“殺”玩家的時間,更在“殺”騰訊遊戲的時間。
騰訊的牌,不如當年好
網易遊戲沒有坐視騰訊的入侵。
就在騰訊《元夢之星》公測的同一天,《蛋仔派對》正在慶祝“蛋搭節”活動,發佈了《喜羊羊與灰太狼》聯名地圖及外觀,且全部免費贈送;遊戲上線了連續10天領取十連抽活動、典藏盲盒0元購活動,且在15日到21日期間,提供段位保護福利。
一句話總結,《蛋仔派對》希望在《元夢之星》上線最關鍵的第一週裏,把玩家牢牢按在自家遊戲裏。
這不是騰訊和網易第一次在同一個賽道正面開戰。早在2017年11月,網易就上線了《荒野行動》,搶先把吃雞類手遊的市場拿在手上,並在國內迅速霸榜了蘋果應用商店榜單。
騰訊對這場戰爭的態度是全力反擊,在吃雞手遊開發速度上全線提速,在2018年初,由天美、光子先後開發出兩款吃雞類遊戲《全軍出擊》和《刺激戰場》,用數量來押注成功率。結果是,騰訊迅速從網易手中奪回屬於自己的市場,從此在FPS手遊賽道橫掃一切對手。
在這場戰爭中,騰訊儘管是後發制人,但仍然手握優勢——騰訊的產品完成度比網易更好,不少玩家吐槽網易版吃雞的遊戲體驗不如騰訊;而且騰訊有正版授權加上兩個作品同時試錯,確保玩家沒有理由拒絕。
而在這場派對遊戲戰爭中,騰訊的牌要更差一些。
首先,派對遊戲的核心競爭力不是畫質、打擊感等硬核指標而是社交性、娛樂性,它吸引的是遊戲行業的邊緣用户——女性、中小學生等。騰訊擁有超強的手遊研發能力,但很難像吃雞戰爭一樣,用研發技術力硬吃網易。從目前的產品質量看,《元夢之星》絕對是市場中頂尖的派對手遊,但還達不到碾壓同類產品的程度,玩家從中更多感受到的是熟悉感。
其次,在吃雞大戰中,騰訊手握正版授權優勢,吸引了一大批渴望體驗正版吃雞內容的手遊玩家。在此次派對遊戲競爭中,騰訊同樣打出了這一張牌,但效果不可能比擬當年。如前所述,派對遊戲吸引的是輕度、社交向的遊戲玩家,比的是誰更有趣,而不是誰更還原PC大作。
最後,相比吃雞大戰,派對遊戲不是騰訊此前擅長的領域,這也導致騰訊的反應更慢,出手更晚。在《元夢之星》開放時,《蛋仔派對》已經是一款億級月活,億級地圖數的高度成熟遊戲。
而相比吃雞戰爭時,騰訊在短時間內“秒殺”網易的故事,派對遊戲戰爭很可能會長期持續下去,雙方最終比拼的是生態能力——誰能扶持玩家羣體開發更多有趣的遊戲模式,誰能更有效地保障玩家留存,誰才能從戰爭中勝出。