遊戲公司的終極似乎都一樣_風聞
六便士财经-6小时前

英雄聯盟的虛擬樂隊HEARTSTEEL(心之鋼)出道了!10月23日晚發佈了他們的首支單曲MV《妄想》,引爆了網絡。而近年來,知名的遊戲公司最後彷彿都變成了音樂公司,其品質甚至超過了音樂公司。而如今,不能首充,不能連續登錄獎勵的政策下,遊戲公司該如何賺錢。
不做音樂的遊戲公司不算成功的遊戲公司
如果説新出現的心之鋼你可能還沒聽説過,但孤勇者的名號你一定早有耳聞。在2021年11月末,一場由拳頭遊戲與騰訊遊戲聯手打造的遊戲動畫盛宴《雙城之戰》火熱上映。為了給這部動畫增添更多吸引力,拳頭公司特地邀請了華語樂壇的實力唱將陳奕迅演唱了主題曲《孤勇者》。
從發行之日起,《孤勇者》便引發了廣泛關注,連續十幾周高居國內外多個音樂平台的華語音樂榜單榜首,播放量更是突破了30億大關。即使在今日,它依然在網易雲、qq音樂、apple music等各大音樂平台的熱歌排行榜中名列前茅,無數歌手以及網絡紅人、素人都爭相翻唱。

而4個月後,這首歌又一次翻紅,這次則是因為短視頻平台上一羣小學生圍在一起高聲演唱它。
“小學生之歌”意外地成為了熱搜榜首,儘管被網友調侃為“小學生之歌”,但其影響範圍卻遠遠超出了小學生的範疇。那句“誰説站在光裏的才算英雄”更是成為了時代的網絡金句,無論在哪個角落,都能看到它的身影。
其實,這並不是拳頭公司音樂首次突破圈層。在第一屆決賽之夜(s1世界賽)上,著名樂隊林肯公園(Linkin park)帶來了震撼人心的主題曲。從S2到S3賽季,我們聽到了充滿古典氣息的交響主題音樂。到了s4賽季,拳頭公司開始為比賽制作精美的MV,這一傳統一直被傳承下來。在這些主題曲中,最受電子競技觀眾喜愛的莫過於S7世界賽的主題曲《傳奇永不熄滅》(Legends never die)。

而國內的遊戲廠商同樣動作頻頻,如果説拳頭公司做的音樂是在貼合時代與社會。那王者榮耀一直在做的遊戲音樂就是找尋與喚醒一些傳統文化的美與記憶。《王者榮耀》除了請到Hans Zimmer,還請到了《指環王》電影三部曲作曲者HowardLeslieShore,寫了一首水準極高的《永遠的長安城》。甚至聯動1986年版《西遊記》,為遊戲人物打造一系列與電視劇相關的皮膚。
而米哈遊的音樂則以融合世界音樂元素而著稱。璃月地區的背景音樂充滿了傳統民樂的韻味,笛子和二胡的演奏讓人彷彿置身於古老的中國。而須彌則採用了中東特色樂器,為玩家帶來了獨特的異域風情。當玩家踏入楓丹,場景設計和音樂元素無不散發着濃郁的法國風情,浪漫而華麗,讓人彷彿置身於法國的街頭巷尾。不但做出了《神女劈觀》這樣的音樂,甚至在線下開展了多場原神音樂會。

11月13日,自遊戲音樂《輕漣》在QQ音樂平台上線之後,《原神》已連續一週位列QQ音樂中搜索榜單前三。《輕漣》官方原版單曲上架QQ音樂一週內,其播放量已突破了1200萬。
遊戲音樂開始升温
近年來,遊戲音樂逐漸成為了熱門話題,備受關注。從知名的植松伸夫和光田康典,到各種大小不一的遊戲音樂會,如VGL綜合音樂會、逆轉裁判系列和怪物獵人系列的音樂會等,這些音樂會都是非常受歡迎的。甚至一些關注度稍遜的二線遊戲,如沙加系列和聖劍傳説系列,也紛紛舉辦了音樂會。而今年下半年,日本還將舉辦幻想水滸傳系列的音樂會,這無疑將再次掀起遊戲音樂的熱潮。
遊戲音樂在遊戲中扮演着重要的角色,它能夠營造出不同的氛圍和表達出各種情感。當遊戲中的角色離世時,悲傷的鋼琴和大提琴曲調能夠讓玩家感受到這種悲傷情緒;當玩家打敗一個BOSS時,慶祝勝利的音樂則能夠讓玩家興奮不已;當玩家探索新大陸並準備展開一場宏大冒險時,雄渾的管絃樂則能夠營造出廣闊的世界感;在多主角的角色扮演遊戲結束時,背景音樂將各個主角的主題串聯起來,形成一首組曲,讓玩家回味無窮。

為什麼那麼多題材類似的遊戲作品,卻能夠通過音樂讓我們輕易地區分出它們的不同呢?也許你會覺得刺客信條系列在之前幾年的產量過於龐大,而且多款作品的玩法都大同小異。但是,僅憑音樂,你就能清晰地感受到倫敦和巴黎之間的巨大差異。這正是音樂的魔力所在,它能夠為遊戲作品注入獨特的靈魂,讓玩家在享受遊戲的過程中,也能感受到不同城市的文化氣息。
遊戲音樂與大部頭古典樂有所不同。古典樂通常非常複雜,有時長達一個小時甚至更長。然而,由於遊戲的特性,遊戲曲子通常只有三分鐘左右,與流行歌曲的時間差不多。因此,作曲者需要在如此短的時間內創作出能夠讓玩家高度沉浸和投入的旋律。 此外,遊戲中玩家在戰鬥和場景中消耗的時間是不可控的,所以遊戲音樂非常注重循環性。因此,作曲者需要考慮如何在短時間內創作出好聽且具有循環性的旋律。

正是由於這個核心理念,使得日本遊戲中的名曲層出不窮。日本遊戲一直注重音樂與遊戲的結合,因此許多遊戲系列都擁有大量的名曲。無論是伊蘇系列、最終幻想系列,還是女神異聞錄系列,這些日本非常出名的一線遊戲系列都有大量的名曲出現。這些名曲不僅在遊戲中發揮了重要的作用,而且在一些視頻網站上也有大量愛好者自發演奏這些名曲進行傳播,展示了日本遊戲文化的巨大影響力。
而近幾年,隨着國產遊戲廠商的崛起,遊戲音樂被製作的更具有多種可能性。融入了中國傳統文化的遊戲音樂也正在被國內外的玩家所接納。藉由國內遊戲產業的高速發展,越來越多的優秀遊戲音樂也隨之誕生。
音樂成了遊戲賺錢新路徑
《明日方舟》手遊背後的上海鷹角網絡公司,推出的首張音樂專輯《迴響》以及黑膠唱片套裝,短短一週內就售出了驚人的2.5萬套。不僅如此,該專輯的音樂會門票在開票一分鐘內就被搶購一空,近十萬張門票全部售罄。官方錄播視頻在嗶哩嗶哩平台上線後,播放量近千萬次,並獲得了9.9的高分評價。
首先,那些已經相對成熟的IP有着強大的吸引力,能夠激發玩家的消費慾望。無論是《原神》還是《明日方舟》,這些遊戲經過多年的運營,已經擁有了眾多深受玩家喜愛的角色。這些角色對於玩家來説,就像三次元世界中的偶像一樣,對於那些熱愛遊戲的玩家來説,這些二次元的角色也是他們心中不可或缺的存在。
《輕漣》在QQ音樂平台上線之後,相關角色芙寧娜的流水爆炸,可以説是巔峯級表現,成為近一年流水最佳!雖然説劇情讓角色人氣高漲,但這次優秀的音樂也是讓人歎為觀止,同樣的還有英雄聯盟的KDA新人物薩勒芬妮加入時,新音樂也讓玩家快速瞭解了人物,併為之消費。

音樂在遊戲中的地位可謂舉足輕重。它不僅有助於營造遊戲氛圍,還能有效傳遞遊戲情感,成為遊戲中不可或缺的一部分。過去,國內遊戲行業可能更多地依賴於第三方平台來獲取和購買音樂版權。然而,隨着遊戲行業的持續發展和對高品質遊戲體驗的追求,許多有追求的遊戲廠商開始更加重視遊戲音樂的創作。如今,遊戲音樂已經成為遊戲體驗中至關重要的一部分。
都説現在做音樂不賺錢,但遊戲音樂似乎是個例外。LOL算是氪金比較少的遊戲,但如何能讓玩家心甘情願的消費成了遊戲需要思考的問題,然而類似於LOL這類遊戲,皮膚只能帶來外觀改變,但是隨着音樂的附加,遊戲內的音樂隨着音樂改變,遊戲感受則有了完全不一樣的變化。

而最新版本的LOL的自走棋遊戲雲頂之弈和金剷剷之戰(對應端遊和手遊),則是直接利用遊戲皮膚展開了音樂大戰,而熱度也是持續上升。而和LOL類似的王者榮耀則同樣有很多出圈的英雄皮膚音樂,這些自帶BGM的皮膚,就是行走的宣傳冊,就算是個幾年,依然人氣爆棚。一旦復刻,總會有玩家忍不住氪金。
看來,廠商花費大量資源製作出色的遊戲音樂並不算是“不務正業”。實際上,這是在造福玩家的同時,也為自己的作品增添了更多亮點,實現了雙贏。這種投資確實值得,因為它能夠為廠商帶來實實在在的經濟收益。

而隨着新的遊戲政策的推出,遊戲廠商如何能夠完成收入業績,或許音樂會成為一個突破口。
結語
在未來的某個時刻,你可能已經玩過無數遊戲,許多遊戲的細節或許已從記憶中淡去。但請相信,那些陪伴你度過歡樂、悲傷、緊張和興奮時刻的遊戲音樂,將會成為你珍貴的記憶線索。每當你聽到熟悉的旋律,那些曾經的冒險、戰鬥和探索的場景,都會如畫卷般在腦海中展開。因此,珍惜每一個遊戲音樂,它們是你回憶的寶藏,也是你與遊戲世界之間的獨特紐帶。

END

點個在看你最好看