這個徵求意見稿,每個字價值4000萬人民幣_風聞
雷斯林-雷斯林官方账号-1小时前
作者:雷斯林公眾號:雷叔寫故事 / raistlin
説説今天都在討論的《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》。意見稿全文很長,內容遠遠不止網上説的首充那幾條。
其實簡單分析幾條,你就知道為什麼現在全行業暴跌,一片哀嚎了。第十七條【禁止強制對戰】
網絡遊戲出版經營單位不得在網絡遊戲中設置強制對戰。

不知道如何界定“強制對戰”。我的理解是各種mmorpg遊戲裏,你沒辦法見到敵對陣營玩家就砍了。
這個對夢幻西遊等遊戲不是好事,很多大R(充很多錢的土豪玩家)可能會就此喪失充錢的興趣。
除了mmo,感覺影響更大的是某些SLG策略遊戲。比如那種沙盤攻城略地的,他們的核心玩法就是基於強制對戰PVP設置的,可能完全要改掉。
假如沙盤發展的遊戲,你不能去打其他玩家,那遊戲該怎麼做?
最經典的手遊之一部落衝突,如果你不能去打別人家,那還怎麼衝突?
如果這條實裝,可能整個品類都會消失,或者完全變樣。
第十八條【限制遊戲過度使用和高額消費】
網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。
網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。
所有網絡遊戲須設置用户充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用户非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

首充、周卡、月卡、簽到,基本每家遊戲公司都在這麼設置。
這等於把國內這些遊戲公司十年來已經跑通的一套商業模式全盤否掉了。而這套商業模型已經被驗證是利益最大化的。
重新建立一套是可以,但還能不能支撐起現在遊戲公司的流水、利潤,能不能支撐他們的市值都得打一個問號。而設置用户充值限額,則是要那些滾服靠大R充值養活的遊戲的命。
要知道現在不少老遊戲,完全是靠在裏面充了很多錢的土豪才能繼續維持服務器開銷的。如果土豪不再能在遊戲裏一擲千金,想必不少遊戲會關服吧。
還有一些中小廠商,其實做的遊戲更像是讓神壕互相比拼財力的平台。他們只要能抓住一兩個氪佬遊戲就能繼續下去。
這些廠商之後會很慘。
第二十一條【技術測試規範】
在獲得國家出版主管部門批准出版前,網絡遊戲運營單位進行網絡遊戲技術測試的,應確保網絡遊戲內容符合本辦法的相關要求,限額測試用户數不得超過2萬,測試用户資料作刪檔處理。網絡遊戲運營單位應在每次測試開始前向所在地省級出版主管部門報告測試遊戲的名稱、範圍、測試周期、用户規模,並提供技術測試內容、賬號和內容合法承諾書。

等於讓那些以“內測”、“公測”名義打擦邊球的遊戲沒法繼續打了。第二十五條【遊戲幣發放及交易企業規範】
同一企業不得同時經營網絡遊戲幣發放和網絡遊戲幣交易服務。

利空網易的藏寶閣。
畢竟藏寶閣就是網易官方的遊戲道具交易平台。
第二十七條【隨機抽取】
網絡遊戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數、概率作出合理設置,不得誘導網絡遊戲用户過度消費。同時應為用户提供虛擬道具兑換、使用網絡遊戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。

抽卡是遊戲利潤的大頭,不過這屬於老調重彈。
……
整個文件看下來,能看出制定的人是懂行的,這可謂是十多年來最懂行,最專業的一份文件。打的都是遊戲公司的七寸。而且很難説這些限制就錯了,因為其中不少是大家反對的“氪金垃圾手遊”的糟粕。
不過網絡遊戲屬於流量變現能力最強的互聯網產品之一,也是很多公司的基石。養活了上游下游一大堆企業。
別以為打擊遊戲就真的只是打擊遊戲,其實整個互聯網行業非常多的人是靠遊戲活着的。
遊戲收入鋭減,那些靠賣廣告賣流量的公司收入也會鋭減。如果遊戲公司沒辦法把錢賺回來,自然也不會花錢去獲取用户。現在打擊遊戲,等於斷了相當大一部分人的收入。
在經濟形勢並不那麼明朗的現在,要不要這樣管理,讓一大堆企業和個人面臨收入鋭減乃至失業的風險。讓這些大型互聯網企業股價暴跌,我覺得是值得商榷的。
就像現在都在罵預製菜,但如果突然出來一個文件,規定餐廳都不許用預製菜了。那餐飲行業也會感覺天塌了。
金融需要穩定的預期。
這種千億萬億級別的行業,因為一紙文件就要徹底改變的感覺,實在是和“穩定預期”毫無關係。
其實現在投資者都挺脆弱的,看着綠油油的股市,簡直如同驚弓之鳥。這麼一個政策出來,其實很打擊投資者信心,而信心比黃金更重要。
各種因素疊加,也就能理解為啥今天跌這麼多了。


計算一下,按照現在股價的跌幅,這個意見稿每個字價值4000萬人民幣。
現在的金價是480元一克,4000萬元可以買83公斤的黃金。
可真是現代版一字千金啊。

發泄完情緒,冷靜下來,回過頭再看文件。會這些規定對那些活躍用户不多,但單用户平均收入(arpu)高的遊戲是滅頂之災。
而對王者榮耀、和平精英等超大體量的產品不會有太大影響。對主要做出海的廠商就更沒影響了。
具體到公司上,對遊戲科學這樣的公司不會有啥影響,騰訊和米哈遊的影響不會太大。網易受的影響會大一些,但影響最大的肯定是那些中小廠商。他們根本沒能力去做大體量低氪度的遊戲,可能會重現之前的“千遊之城,一月倒閉”的狀態。
可能未來就看不到鋪天蓋地的“不玩了不玩了,我雲韻不玩了,我海波東不玩了”的廣告了。
中國手遊一直在國際上大殺四方,米哈遊的遊戲拿獎拿到手軟。而那些氪金遊戲,也在美國、東南亞、中東、俄羅斯賺得盆滿缽滿。我們的手遊數值策劃們對人性的研究到了極致,屬於是中國掌握核心技術的高利潤產品。
有人説,經過這幾年對遊戲的設檻,感覺一直在釋放一個信號:
既然你們這麼有能耐就別在國內捲了,出國去賺外國人錢吧。
問題在於,就算沒這些磕磕碰碰,有出海能力的也會出海,放着錢不賺是傻子。
但如果真的只能做海外生意,有些企業出海成功以後真的就出海了,再也不回來了。
那又如何是好呢?