網絡遊戲新規=遊戲行業末日?_風聞
合川老农民norlanseed-亚琛工业大学车辆工程与运输专业硕士-嘿嘿嘿,戏雕!1小时前

關於最近出台的遊戲新規草案,網上沸沸揚揚的,各種在那裏炒作**“中國遊戲的末日”**這樣的話題。

其實這也很正常,因為這個草案確實恫嚇到某些大廠了,利用其旗下的平台發表一些不滿,造一造輿論的勢頭,這完全可以理解。
不過,我個人還是希望大家能夠冷靜地看待這件事情,透過現象,看本質。
在這裏先推薦一個視頻,這位up對此次草案的解讀還是很到位的:
然後説説我個人的看法:
1.這個新規的性質
首先,這個新規只是草案,既然是草案,後續就有改動調整的空間。
之所以將這個草案提前放出來,一是要徵集社會意見,二是給資本市場放釋放一個信號。這也是為何遊戲版塊會大跌的原因。
自媒體上來就大驚小怪,説穿了是有些人想給政策落地施壓。
但説句實話,這些遊戲產業活在鬆散的政策管理下太久,是真沒見過什麼世面。與這個相比,今年農藥管理的一證一品那才叫重磅炸彈。這個政策要是落地,國內農藥企業數量大概率腰斬。但即便是如此大的壓力,也沒見媒體上有什麼大動靜。
為什麼?稍微去了解一下農藥辦證的流程就清楚,無他,這是一個常年嚴格管理的行業與一個常年鬆散管理的行業應對政策變化的差別而已。
遊戲產業鬆散了那麼多年,本來就該管管了,要是覺得不服,歡迎來農藥企業這邊來抱怨,就你那點破事,在我們這邊只能算是拿出去跟別人凡爾賽的談資罷了。
2.這個政策目的
這個政策的宏觀導向是讓資本多去實體,遊戲產業確實關鍵,但現在的現實是這個行業吸了太多資本,已經出現榨乾實體的趨勢。這跟當年管教培是一個邏輯,完全可以理解。
當然,我也看到一些自媒體在説這麼搞會影響下游的芯片產業。這話雖然有道理,但是還是應該經得起現實的檢驗。
按照這些自媒體的邏輯,資本多去遊戲大廠,我們的芯片產業就一定能順勢崛起。但現實卻是,遊戲產業那麼多年的鬆散管理,資本氾濫,也沒見到我們的芯片產業就此崛起了呢?
現實是,大廠們拿了錢,不僅不會去支持芯片產業,甚至連遊戲本身都不好好製作運營。反倒是對養豬、金融放貸產生了濃厚的興趣。大廠的邏輯是,哪裏有掙錢的空間我就投哪裏,這也是資本增值最基本的邏輯。
單純地認為資本市場融資之後可以反哺其主營業務所處的產業鏈---這想法實在是過於天真了。
3.這個政策主要影響哪些遊戲廠商
很顯然,這個政策主要打擊的是豬廠跟鵝廠這種上市的大資本,這些公司常年拿了錢卻做不出優質的遊戲,反而擠壓了國內優秀遊戲工作室的生存空間。
大家要注意這個草案中最重要的一部分,就是禁止主動誘導pvp的草案建議。
而眾所周知,pvp氪金是這些大廠的基本盤。
其次,這些大廠的遊戲走的是從史玉柱《征途》模式開創而來的pvp誘導氪金模式。我在《簡評《精神鴉片竟成千億產業》一文:把資本拖到廣場上阿魯巴,才是正道!》一文中就提到過,史玉柱這種運營方式雖然短期內能夠賺快錢,但長期來看是對中國遊戲生態的透支,因此這種模式一定會出問題。現在看來,又被我的因果律武器給砸中了。
在那一篇文章裏,我提到過pvp誘導性騙氪為核心吸金點的遊戲,將誘導人性攀比作為了其運營打磨的核心點,進而忽略了對於遊戲內容的精雕細琢,進而阻礙遊戲產業成普通的娛樂產業轉型升級為文化產業。
而國內遊戲產業最大的問題,從來都不在於流入這個產業裏的資本少了,而在於流到那些認真做優質遊戲的公司手上的資本少了。
這個核心矛盾雖然因為米哈遊這樣的奇兵崛起而有些許改變,但整體的態勢依然比較惡劣。
鵝廠運營吸金最多的一款遊戲,是換LOL和DOTA的皮做出來的。除了那個虛無縹緲,永遠都在播放演示畫面的《xx世界》之外,還真沒見到有什麼拿得出手的作品。
豬廠也好不到哪去。雖然像《逆水寒OL》這種遊戲有一定的原創性,但糟糕的運營以及本質上還是pvp誘導氪金模式的內核,決定了它必然不會有所建樹。《永劫無間》看上去能打,但其遊戲模式決定了其小眾的實質。
只能説相對於鵝廠,豬廠好那麼一點點,但歸根結底都是一個檔位的選手。
4.這個草案對於米哈遊有什麼影響嗎?
有一定的影響,但不傷及根本。
因為米哈遊早就放棄了pvp內容,把pvp“外包”給論壇與8u,專心搞弱社交的pve。
此外,米哈遊從《崩壞:星穹鐵道》開始,已經在朝極度輕量化的遊戲轉型。
星鐵有多輕量呢?可以説輕量到日常都可以不用做。每天上線刷完體力,日常多半隨之就做完了,而且體力也可以掛機刷。就這麼輕量,在1.6版本之後,還會上線更加輕量的內容。可以説,老米很早就在做遊戲輕量化的轉型了,因此這次草案中有關降低遊戲肝度的內容,對它絲毫不影響。
還有一點是,米哈遊非上市公司,直接與資本市場隔離開來,這種不過度依賴外部資本的內循環的優勢,在此刻就完美地體現了出來。
熟悉我的人都知道,我是比較支持老米的。
但這種支持,本身就是基於一種對於優質事物的判斷:
1)老米很早就錨定“去pvp、弱社交”這條道路,堅持內容為王,以打造遊戲角色人設為核心賣點,安心做宅男宅女的生意。
2)老米拒絕上市,拒絕被大廠收購,堅決走獨立自主的內循環道路,這為其專心做遊戲打下了經濟基礎。
3)老米堅持推進遊戲輕量化,而大多數大廠還沉浸在MMORPG的思維慣性裏。
4)老米將遊戲產業推向了文化產業的高度,這其實也是堅持內容為王,把精力放在角色與劇情打造的必然。
如今看來,老米這三步棋完全規避了當下的政策制約,算是逆向吃到了政策紅利。
不得不説,老米的運營團隊,非常有遠見,而且能夠堅持自己認為對的事情,就這點,不愧是我合川老農民看中的遊戲公司。
而且有一點細思極趣,在星穹鐵道1.6的前瞻直播裏,官方宣佈一人送一個真理醫生。這種將自家強度在線的限定五星直接白送的行為,當它與今天橫空出世的這個遊戲新規草案一結合,不禁生出一種奇特的微妙感:
草案裏剛提到要限制誘導氪金,老米這邊竟然已經開始送限定五星了---這預判!
5.除了利好米哈遊,這個政策還有什麼利好?
同樣,對於像黑神話與鬼谷八荒這樣的純單機遊戲,這個政策更不會有多大影響,甚至利好。
因為比起老米,這種買斷制的單機遊戲更不依靠pvp氪金那套模式。
非要説影響,頂多就是大廠對他們的投資意願會降低。但有一説一,這麼多年大廠對獨立遊戲工作室所謂的投資,基本上都是把對方幹廢的節奏,也沒見搞出幾個精品遊戲來。
相比起大廠的關愛,對於優秀的遊戲工作室來説,一個公平的市場環境才是更為重要的。
而這政策,對於塑造公平的遊戲市場環境顯然是利大於弊的。
6.結論
1)這個政策只是草案,還有商榷修改的空間,沒必要現在就大呼小叫。
2)受傷的是pvp誘導氪金模式,是拿了錢不做正事的大廠。這是自史玉柱《征途》模式這種追求短期利潤的原始積累行為所種下的惡果,今天得到了屬於自己的業報。中國遊戲產業不會因為這個政策而變糟糕,反而其產業生態會因此變得更好。
3)米哈遊以及黑神話這些以內容為王的優質遊戲企業不會受到太大的影響,甚至會吃到這個政策的紅利。
戲雕!
