不得首充!遊戲行業大震動!《網絡遊戲管理辦法》出台_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。1小时前
今天是12月22日冬至,遊戲圈在中午突然發生了大事,國家新聞出版署發佈了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,目的是“加強行業規範管理,推動高質量可持續發展”。

我們知道“草案徵求意見稿”意味着還處於徵求意見的狀態,不過生活經驗也能也告訴我們,不能不把草案不當回事。

草案發布後,各遊戲公司股票應聲跳水。



在此之前,我國在2010年起實行過《網絡遊戲管理暫行辦法》,到2019年正式廢止。《暫行辦法》由我國國務院的文化部發布,在2018年,文化部和國家旅遊局結合,組成文旅部,不再承擔網絡遊戲行業管理職責。同年,國家新聞出版署正式掛牌,版署被劃入中共中央宣傳部。
這是新草案發布的背景。
在《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》發佈後,廣大網友最為重視的是其中的第十八條,【限制遊戲過度使用和高額消費】,其中,**“網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵”**引起了大家的關注,也就是標題所講的“不得首充”。

為什麼不得首充引起大家的關注呢?在姬看來,可能是因為在此之前,首充是一件習以為常的事情。
早年間,由於appstore定價的的原因,充值額度被定為6、30、98、198、328、648之類的價位,並被大部分遊戲沿用至今,而遊戲廠商為了鼓勵充值,不知何時起開啓了首充雙倍的活動,比如充值6元,到賬6個免費石頭和6個付費石頭,以此類推。後來似乎還有了每到遊戲週年慶就刷新首充雙倍的習慣,反正都是按習慣來的。

在這充滿着習慣的手遊環境下,大家似乎也把首充雙倍作為了一種習以為常的營銷策略,同樣的,每日簽到、七日禮包、累充獎勵、月卡,以及近幾年時興的戰令,按道理來説都屬於《管理辦法》中所謂的“誘導性獎勵”。


手遊聊天環境裏還常存在着“零氪、微氪、氪佬”這樣按照充錢檔位進行身份劃分的習慣,微氪又常常和“月卡黨”等詞劃等號,因為通常遊戲的月卡在數額上最具“性價比”,當然它也意味着玩家每天都要打卡簽到,讓策劃提高日活率。一般來説,大部分玩家並不會質疑這種機制存在的合理性。
但是按照第十八條的説法,似乎這些都被歸類為“誘導性獎勵”,如果説未來管理辦法施行,那麼就像是實名認證、年齡標識等要求一樣,未來的國服手遊,似乎只會出現簡單的1:1虛擬貨幣充值系統?禮包系統也算一種誘導性促銷吧?

一些玩家對此感到擔憂,因為習慣了這種微氪的體驗;
一些玩家則指出,這種體驗本身就是手遊捆綁住玩家的一種手段;
還有一些玩家擔心,上面的想法是好的,但執行起來就不一定了,比如沒有了簽到功能,那麼搞一個“角色生日禮物,只能當天領”是否也可以?
實際遊戲中也確實存在着各種利用規則的情況,比如現在的遊戲“正式運營”都被叫做“公測”,就是一種常見的現象。


這些遊戲公司去開發新的氪金思路呢,還是老老實實地按照要求進行整改呢,從手談姬以往的經驗來説,更傾向於前者。
某種程度上,“促銷”又是市場環境中常見的手段,麥當勞的冰激凌都能第二份半價,遊戲作為一種商品就一點也不行?如果行,是不是需要一個方便把握的標準?
當然,未來發生什麼大家都説不準,新管理辦法會對中國遊戲的未來又會產生什麼影響,就讓我們拭目以待吧。
晚安。
