"網遊"禁令宜緩行:目前形勢,我們更應聚集經濟穩定和發展!_風聞
逐浪者-教育领域学者、作家。-不同的视角,观察世界。1小时前
12月22日,有關部門發佈《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,這個消息被稱為今年股市的又一次大利空,當日遊戲板塊蒸發市值六千億元,中國的股市因為一紙公文而再一次遭受巨大的衝擊。
和很多人看法一樣,我對網絡遊戲的印象不佳,不僅僅是因為它使得很多人浪費了大量的時間和金錢,還在於對年輕人造成較大的負面影響,讓他們沉湎於網絡遊戲、崇尚暴力,影響身體健康和荒廢學業,有比較負面的社會危害,因此稱“網絡遊戲”為“電子鴉片”並不為過。
但是,我反對在此時此刻,在國內經濟尚有很多困難的情況下,匆忙出台這個會打壓經濟發展信心的政策,這是給推動經濟發展的企業當頭潑上冷水,更是對號稱“經濟方向標”的股市發展的一劑當頭棒,説是讓經濟和股市雪上加霜的草率之舉也一點不為過。
據我瞭解,電子遊戲產業不僅僅屬於文化產業,更屬於電子信息產業,它與計算機、網絡、芯片等信息技術深度綁定。讓電子遊戲產業一蹶不振,表面上是治理文化產業,但是實質上其連帶的負面作用,卻是打壓了中國技術尤其是芯片行業的發展。
試想,作為需要運行高性能芯片的計算機沒有了銷路,哪還有誰要去研製和開發尖端芯片和高性能計算機技術?因此我不敢想象,這一紙禁令會不會讓將我們高階芯片的“突圍戰”化作烏有。至少,敵人沒有在戰場上打敗我們,而我們自己卻在家裏“自殘”,這太不應該了,也太不值得了!!
“三十六計”之“欲擒故縱”説:“逼則反兵,走則減勢。緊隨勿迫,累其氣力,消其鬥志,散而後擒,兵不血刃。”是説,想要收拾某人,可以故意先放開他,讓他放鬆戒備,然後再把他捉住。在中國古代,“欲擒故縱”的經典成功戰例也比較多,因為它符合中國人謀求最大利益的心理預期,因此這一計被戲話為“把豬養肥了再殺”。
我們應該承認,疫情三年,外有國際反華勢力的步步緊逼,內有各種不利的因素干擾,我們的經濟受到了比較大的創傷。因此我覺得,在這種情況之下,我們更應該聚焦於發展經濟,與民多些休養生息——即便我本人再不喜歡網遊,我也覺得此時並沒有到非得把網遊整死的那個時間!
所以我就想,特殊的時期,我們有關部門能不能多些調研,多些寬容,至少讓我們的經濟全面復甦了以後,再“收拾”網遊也不遲啊。有關部門沒有調研,不經論證,不經聽證程序,在當下的經濟形勢下草草行事,一紙政令就要讓網遊下馬,難道不知道對經濟自身、對民眾恢復經濟信心的傷害有多大嗎?
豬,還是那個豬,但是殺豬仔和殺肥豬,哪個能使得利益最大化,這是眾所周知的道理。
宋朝范仲淹在《岳陽樓記》裏説:“政通人和,百廢俱興。”我們要恢復經濟,一定要施政開明,與民生息,不要胡亂作為,讓經濟雪上加霜,這對國家的發展沒有好處,更對國家形象造成傷害,有關部門一定要慎之又慎啊!(陝西西安張嶽琢)
