遊戲徵求意見:最好直接關了_風聞
经济道理-29分钟前
問道者 謝嘉晟
《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》向社會公開徵求意見,沒想到反應最快的居然是遊戲企業,A股遊戲企業一夜之間蒸發了6000億市值。其實反應最大的本應是學生家長和年輕人的父母。
“廢柴”一詞怎麼來的,應該就跟遊戲有關。很多年輕人對遊戲痴迷的地步,在痛心疾首的家長眼中,儼然已經成了廢物。如果可以一對一徵求學生家長的意見,相信至少有99%的家長會咬牙切齒地支持,最好直接就把遊戲企業給關了。
遊戲,已成為多少中國家長的心頭之痛?多少本來挺優秀的孩子,因為迷上游戲從此改變了人生軌跡。如果可以讓家長去選,多數家長一定不是考慮遊戲需設置多少充值限額才合理,而是首先會考慮,怎麼樣才能讓孩子遠離遊戲!
遊戲的貢獻,它現在已經成為一個產業。根據中國遊戲產業報告,2023年中國整個遊戲市場銷售收入3000多億,增速13%,用户規模6.68億人,幾項指標都創出歷史新高。遊戲企業的蓬勃發展也造就了一大批從中嚐到甜頭的企業,並衍生了一個新興的產業——電競。目前A股就有27家涉足遊戲的上市公司,2023年電競產業收入是263億。而這背後的代價是,有多少孩子因為沉迷遊戲而毀掉了希望和前程!
相對於多數產業,遊戲產業的貢獻很大嗎?一家企業對社會的貢獻度主要看兩項指標,一是解決就業人數,二是繳納的税收數量。目前最權威的統計口徑來自於第一財經披露的信息,到2019年我國遊戲從業人員是145萬。沒有對比就沒有傷害,我國製造業從業人員是2億,家政服務行業的從業人員就有3000萬。遊戲行業來錢容易,税率應該會高於一些行業,但以3000億的營收,整個行業的税收貢獻度在我國20萬億財政收入裏,同樣微不足道。
看下“遊戲茅”吉比特的各項指標就知道了。吉比特今年前三季度營收33億,淨利潤8億多。截至上半年,員工1425人。殊不知,同在廈門的多少家高科技企業,創造同樣規模的營收,解決就業的人數卻是吉比特的5倍以上。高科技企業創造財富的同時也為社會創造了價值,遊戲企業的財富則是收割了不少並不富裕的家庭。
對遊戲的價值理念不同,決定了企業的走向。曾抱怨“從沒一個國家的遊戲發展成我們這樣”的傑克馬就堅決不做遊戲,而另一個馬姓首富的“和平精英”卻一度成為騰訊的主要營收來源。明知遊戲產業會嚴重影響下一代身心健康,依然執著向前。結果高下立判,遊戲管理徵求意見稿一發布,阿里毫髮無損,騰訊馬上跌掉了一個小米的市值。廈門吉比特一天也跌掉了17億,現在市值僅剩173億,加上前期的跌跌不休,吉比特離鼎盛時期的將近600億市值,已經跌去了三分之二。
如果你是家長,你會提什麼意見?
