抖音這位頂流,怎麼就成遊戲界第一人了?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2小时前
遊戲直播行業變遷的一個縮影。
文/以撒
越到年底,我就越覺得今年的遊戲行業不簡單,大事真是一件接一件地來。
其中不管是公司動向、產品動態,還是行業趨勢,能聊的我們基本都已經聊過。不過有一個領域好像被忽視了:遊戲直播圈。這個圈子,在平時相對不算引從業者注目,但一有大事,同樣稱得上暗流湧動。
這一陣,頭部主播的動向就掀起了不小的風波:遊戲圈最知名的主播之一——張大仙,自8月14日最後一次在虎牙直播後,已經停播了三個多月。這期間,不少人都在猜測他此後的去向,究竟是抖音、快手、B站還是視頻號。以他這樣國民級的體量和影響力,不管去到哪個頭部平台,都會讓遊戲直播圈有不小的變化。

直到11月26日,張大仙終於官宣加入抖音直播。對這樣的選擇,有人覺得合理,也有人非常意外。但不太有爭議的一點在於,他12月2日在抖音的首播,成績實在是好。
這一天晚上,他先是和觀眾嘮了一個小時的嗑,此後打了一把《DOTA2》、玩了一會兒當時還在測試的《元夢之星》。整場下來,直播數據可以説是爆了——當晚看過人次超6000萬、最高在線人數248萬、平均在線人數超130萬、點贊次數超過12.8億……粉絲數方面,他在當晚漲粉也超過280萬;從官宣到首播第二天,漲粉則超過500萬。
這些數據是個什麼概念呢?如果在抖音的同類數據中做個對比,你可以理解為他在粉絲量、直播數據等方面,都已經做到了遊戲主播賽道的第一;即使不談遊戲,在抖音的頭部主播中,張大仙也已經處於絕對前列。

更有趣的是,來到抖音後他還嘗試過幾次PK玩法,結果那些素人主播看到直播間瞬間湧進幾十萬人……才發現這是「潑天的富貴」來找自己了。

到現在過了二十多天,張大仙的直播熱度穩定在平台頭部水平,在20號的抖音嘉年華中,他的直播數據同樣炸裂——總觀看人數超2600萬、點贊將近17億。在仙友的瘋狂助力下,他輕鬆地拿下了遊戲會場的第一。這場直播結束後,他的粉絲量也超過了5000萬,12月2號開播至今淨漲粉超過700萬,這個體量在整個抖音都不多,在遊戲主播中更是僅此一個。

而且別忘了,這樣的熱度,還是在他沒有播過《王者榮耀》的前提下。即便他在深夜開播非常硬核的《DOTA2》,直播間的平均在線人數也能維持在10萬左右,這實在是一個非常難得的奇景。
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****換了新平台,****張大仙怎麼還這麼火?
從這些數據和情況看來,張大仙雖然還不能播《王者榮耀》,但他在直播方面的前景仍然可觀。這一陣,他直播中常規的遊戲內容就是《元夢之星》,有時會打打《DOTA2》,熱度和直播效果都在線;遊戲之餘,他和粉絲嘮嗑、互動的內容也經常上抖音熱榜。

不論如何,大仙作為主播的影響力還是沒有下降。在入駐抖音後,甚至還有進一步提升。如果之後有可能播更擅長的遊戲,他的直播熱度勢必還會再迎來一次爆發。

為什麼在部分人眼中,原本和《王者榮耀》強綁定的他,能在播其他遊戲的情況下也做到這個效果?這首先是因為,他的身份已經從單純的遊戲主播,變成了一個頭部的「個人IP」,這就讓他不會再由某款遊戲決定成敗。説通俗點,就是大家喜歡看這個人直播,只要能看得開心,播的是什麼反倒沒那麼重要了。
這個道理,在其他頭部主播身上也有很好的體現。比如董宇輝同樣是一個強大的個人IP,觀眾特別在意的,大概率不會是他今天帶了什麼貨,而是他這個人能否出鏡、輸出帶有他特質的內容。我們總説IP關鍵的內核在於價值觀,而個人IP之所以強大,不止是出於節目效果,更是因為這些主播真實的自我和價值觀,能感染到一大票觀眾。
那張大仙憑什麼感染這麼多觀眾呢?如果翻翻相關評論,你會發現粉絲提及最多的關鍵詞,就是「情緒穩定」、「不説髒話」和「人品好」,即便被擺子、演員坑了,也不會破防大罵。

而且對觀眾和小主播,他也是真的在意和關心。前幾天《元夢之星》上線,有位幾萬粉的小主播打算隨手開播試試,結果沒想到張大仙專門關注了他,並私信“掛手柄啊你”,提醒他使用抖音的小手柄功能,把該賺的錢賺到。這位主播被感動到之後,還專門做了視頻感謝。

截圖來自@胡八一戲説遊戲
最近地震頻發,他一直默默捐款、低調做慈善的事,也被不少網友翻出來稱讚。

所以一直看到今天的粉絲,或許是從「月下無限連」入坑,或許是從「張冰心」的梗入坑,但最終能留下來,大概率都是因為認同他這個人的魅力。當這種認同成為習慣,直播就變成了陪伴,有這麼多人一直守着也就不奇怪了。
另外,在長短視頻等內容方面,他也有很多不限於遊戲的嘗試。比如除了常規的攻略、解讀視頻外,他的搞笑向、整活向、日常向內容,包括嘮嗑、對自己減肥歷程的記錄、模仿抖音上熱門的動作,還有慶祝5000萬粉跳科目三等等視頻,都有不錯的熱度。在內容這塊積累起來後,他的發展還會有更多可能性。

所以無論從各種方面看來,張大仙如今的熱度都稱得上是德位相配。甚至未來,他可能還是遊戲直播圈最大的蛋糕之一。
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遊戲直播的風向悄悄變了
一開始,可能很多人還不太相信張大仙會入駐抖音。但他這段時間的經歷,確實在一定程度上反映着遊戲直播領域的一些變遷——作為後來者,抖音近年來已經成為遊戲直播平台中新崛起的一股勢力。
他們的優勢,一方面是來自於紮實的用户基礎。數據顯示,在抖音上,對遊戲感興趣的人超過3億,其中只有24%在90天內被轉化過。這批流動性用户的規模越來越大、質量也不低,在新老產品都要想辦法找增長的今天,開闢這塊土地就顯得非常重要。

另一方面,抖音在商業化模式、內容生態和直播玩法上,也做出了更多的花樣。比如通過小手柄的方式讓主播拿到收益、用私域的形式經營一批觀眾,這種良性且主動的模式就更容易變現,還能在一定程度上解決高昂簽約費的問題;在達人合作上,抖音的星圖、發行人計劃等功能,也把這件事變得足夠便捷。
在這樣的情況下,遊戲主播的發展就顯得更加重要了。
這幾年來,主播對於產品的助力有目共睹。不止是抖音,在許多平台上你都能發現,即便素人都可以有很強大的能量。比如一些技術型主播,圍繞一款體量不大的遊戲,也可以靠觀眾的花式點播來保持營收;換個角度來看,許多遊戲看起來聲量不大,但仍然能通過經營主播陣容、找達人合作的方式來形成逆襲。這種不論大小都有出路的生態,在此前是很難實現的。
當然,大多數主播都很難做到個人IP的程度。在直播時代,網上的整活琳琅滿目,想要讓人瞭解你,就必須先通過持續的節目效果吸引到觀眾,這已經是非常難的一關。要做到張大仙這樣的體量,大概根本就無法複製,只能走一步看一步,畢竟一個時代往往就那麼幾個頭部的個人IP,他們對遊戲直播,乃至行業的影響都是巨大的。
所以我才覺得,這次張大仙入駐抖音,可能是行業變遷中的一個縮影,甚至説是遊戲直播界的風向標都不為過。
對遊戲行業來説,抖音作為一個內容陣地的重要性,已經越來越明顯。而在直播方面,在張大仙這樣的頂級主播入駐後,抖音也逐步證明了它作為平台的優勢。
經過這一戰,很難説張大仙有沒有通過一兩次直播,探到他在抖音影響力的天花板。不過抖音確實證明了,給它一個正確的主播,它就能把勁兒使出來,讓你真的看到5000萬這麼誇張的數字。這些觀眾或許有不少是一時興起,但這種「沉默的大多數」,在存量時代是我們都需要通過長久經營,去挖掘出來的羣體。
在未來,這樣的直播平台,可能會是遊戲廠商的一個必爭之地,甚至從產品立項到用户落地的全流程,都必須考慮如何適配。