痴迷建立玩法宇宙的 《蛋仔派對》到底着了什麼魔?_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2小时前
2023年即將過去,對於《蛋仔派對》而言,這顯然是碩果累累的一年。這款社交王牌產品在整整一年當中,都保持着極其穩定和高光的市場表現,並陸續迎來了月活MAU破億、UGC地圖量破億、用户總量破5億、日活再創新高等多個里程碑。它成功地讓派對遊戲走進大眾視野,走向千家萬户,而同時這個IP本身甚至已經發展為一種文化現象,成為快樂、潮酷、陪伴、創造的代名詞。

《蛋仔派對》如此現象級表現自然也引來了越來越多針對它的產品解析,在這其中,多元的內容生態幾乎是必定會被提及的一個角度。其實眾所周知,業內很多其他產品也都在追求多元化玩法,為什麼偏偏是《蛋仔派對》能成為箇中翹楚,它到底做了哪些特別的功課呢?
主副玩法分庭抗禮 每一局都是全新體驗
熟悉派對遊戲發展歷程的朋友應該清楚,這一類別的雛形是一種多人蔘與的跑酷闖關玩法,玩家們需要在各種不同的地圖關卡當中,歷經多輪次的比拼和淘汰,以決出最終的贏家。由於地圖本身可以擁有千奇百怪的機關障礙和特色機制,玩家之間也可以使用各式各樣的功能性道具,再加之不同玩家操作水平參差不齊,所以就讓整個遊戲過程呈現出強烈的綜藝效果。

這種模式此後也被普遍認為是所有派對遊戲的“主玩法”,而像《蛋仔派對》中不斷更新的眾多規則截然不同的新玩法,則往往被視為對“主玩法”的補充,即“副玩法”。從字面意義上看,似乎“主玩法”對於玩家的驅動力會更強一些,但實際上,在目前《蛋仔派對》的內容生態中,已經很難看得出主副之間的區隔,甚至已成分庭抗禮之勢。
換言之,官方在推出每一個新玩法模塊時,並沒有強加一種“副玩法為主玩法錦上添花”的心理暗示,相反在玩家實際體驗後,反倒常常產生“副玩法也別有洞天”的驚歎。比如在近期“蛋搭節”狂歡活動中推出的【特種蛋,集合!】玩法,就受到了廣大蛋仔們的熱烈歡迎。

要做到這點,就必須要保證新玩法有足夠強的可玩性。然而對於派對遊戲而言,這樣的設計並不容易實現,因為它既要保證規則的好懂,又要兼具玩法的深度。也就是説,玩家不僅能快速的上手體驗,還能快速的獲得核心樂趣,而這個樂趣絕不是一次性消費的性質。
結合【特種蛋,集合!】來看,它的基本規則非常明瞭,玩家陣營聯合對抗變異蛋和最終的魔鬼龍boss,常規的10分鐘通關後將進入無盡模式。在PVE框架之下,這個玩法提供了玩家初始職業選擇,通用主動技能選擇,可升級被動技能選擇,傳説類被動技能選擇,這些變量足以支撐每一個玩家在每一局中都能獲得全新的樂趣體驗。

目前,【特種蛋,集合!】玩法暫時只開放了四種職業,分別是主打遠程輸出的突擊蛋,主打AOE傷害的爆破蛋,主打近戰肉搏的泰坦蛋和主打輔助回覆的醫療蛋,每種職業不僅擁有不同的專屬武器,還擁有一個相當於“大招”的專屬技能,大招施放時機乃至施放順序都將對遊戲進程產生微妙的影響。在組隊模式下,玩家還必須考慮整個團隊的職業搭配,從而發揮出1+1+1+1>4的效果。此外在對抗一些棘手敵人的時候,玩家們還可以輪番使用“落雷”“雪球”等通用決戰技,實現完美的控制combo。這個玩法下任何職業都還擁有可以復活隊友的設定,從而進一步強化了隊友之間的互動重要性。

官方圖鑑明確了每種職業在團隊中的定位
不過要説【特種蛋,集合!】最為核心的樂趣,筆者認為,技能build值得被提名。官方為玩家提供了超過50種隨機的可選技能,其中可升級技能最高可升至4級。一整套與職業本身特性邏輯自洽的技能build,顯然是玩家們得以在無盡模式中挑戰極限的關鍵所在,比如説泰坦蛋就非常適配“擊敗回血”技能,來進一步提升生存能力;爆破蛋可以把技能點全都傾斜在增強暴擊相關的方面,瞬間化身玻璃大炮;而醫療蛋則完全可以走“光環流”路線,為團隊提供攻速、回覆等各式各樣的增益效果。不出所料的是,如今在和【特種蛋,集合!】相關的視頻或話題下,評論區中總是有大量關於職業技能build的分享和討論。

這不禁讓我想起《蛋仔派對》此前推出的另一個玩法【變異蛋狂潮】,同樣以隨機技能build為核心樂趣,在這個基礎上甚至還引入了“組合技”的創意,當然同樣也是收穫了玩家們的廣泛好評。

某種程度上,【特種蛋,集合!】其實就是從縱向維度對【變異蛋狂潮】玩法思路的深挖創新,二者都具備不俗的策略深度,但又會帶來截然不同的遊戲體驗。值得一提的是,單純只看【特種蛋,集合!】玩法,它也依然具備巨大的延展空間,比如説未來增添更多的蛋仔職業,增添更多的魔鬼蛋類型,增添更多的地圖,甚至引入更多的遊戲機制,而以《蛋仔派對》一貫用心的態度,這些顯然都不是空談。
將每種玩法視為獨立遊戲 滿滿誠意換取用户真心
事實上,對待每一種新玩法,官方始終都拿出了堪比對待一款新遊戲的誠意,比如非常經典的【捉迷藏】玩法,也藉由“蛋搭節”的契機推出了【狼堡】新地圖,而諸如【特種蛋突擊】【爪爪大作戰】等原創玩法,也在堅持根據用户的訴求與建議進行內容迭代。毫無疑問,這種做法帶來了更大的研運側壓力,但這也為《蛋仔派對》的內容生態注入了更多活力。從玩家視角來看,他們對玩法內容的期待早就不侷限於每一次派對季的主題更新,甚至有些時候,所謂“副玩法”的更新或是新模式的推出反而能製造更大的驚喜。
更為重要的是,官方對於“玩法上新”這件事似乎有種非同尋常的執着,加之這些玩法本來就有很強的復玩性,使得《蛋仔派對》成為了一個永遠沒有“種草期”的內容聚合平台。截止目前,《蛋仔派對》的娛樂玩法甚至已經超過了30多種,除了以【特種蛋,集合!】為代表的PVE玩法,也包含更多PVP玩法,【貓鼠大戰】考驗的是玩家對地圖的理解;【揪出搗蛋鬼】則可以鍛鍊玩家的邏輯推理能力;【特種蛋突擊】呈現了戰術競技玩法的本質;【潛伏的魔鬼蛋】則彰顯了不對稱競技玩法的魅力;【爪爪大作戰】強化了玩家對於勾爪道具的使用熟練度;【瘋狂亂鬥】則更像是針對經典模式決賽圈地圖的專項訓練……

這些玩法在大大豐富玩家選擇之餘,也保持了一個共性,那就是在依託《蛋仔派對》既有的內容元素框架之下,通過不同的規則設計、道具設計、場景設計,帶來區隔度十分明顯的遊戲體驗,而仔細品味,你又會發現,這種體驗又指向同一個原點——人與人之間,共同創造、傳遞、分享最簡單的快樂。
這種多元玩法下的內核統一性,在《蛋仔派對》的UGC版圖中體現得更為明顯。在“樂園妙妙屋”中,無論是在【鹹魚躲避球】中秀出超人反應,還是【夢幻花園激鬥】中一展槍王本色,抑或在【爆爆派對】中喚醒兒時的紅白機回憶,遊玩的過程不同,卻都是殊途同歸。

當這些UGC玩法獲得“樂園妙妙屋”板塊的官方推薦,《蛋仔派對》良好的共創環境無疑又再一次被鞏固。顯然,官方就是要向億萬玩家羣體釋放一個信號:多元無界,探索不止,攜手共築,未來可期。
結語
或許派對遊戲這個類別本身確實具備很高的玩法包容度,畢竟這個類別的概念並不是以某種特定的玩法規則來定義,但想要構建一個長期穩定繁榮的多元內容生態,也絕非易事。從《蛋仔派對》的探索過程來看,首先官方把“玩法上新”當作一種常態化的內容迭代模式,其次對於已經創新的玩法,始終保持長期的運營優化和進一步拓展,再來從每週新增幾百萬的UGC內容中遴選出優質創意,最後還需要保證所有的原創玩法不背離派對遊戲快樂至上的核心宗旨。
綜合來看,這顯然不是一蹴而就的,而在這個過程中,官方的耐性、匠心、誠意,是一定會被玩家所感知的,我想這或許就是5億用户共同認可《蛋仔派對》的最核心緣由吧。
最後,不妨共同期待《蛋仔派對》下一次的“玩法上新”吧,我想,億萬蛋仔們一定不會等得太久。